마블 슈퍼워 / 캐릭터 등급표 티어표

게임추천|2020. 9. 14. 16:20

 

캐릭티어는 절대적인 기준이 아니며, 작성자가 플레이하며 느낀대로 서술하였음. 밴픽전에서는 성능이 약간 낮다고 평가되는 캐릭터도 상대팀 픽과 상황에 따라 고를수 있음

'상대에 티어 높은 캐릭 있으면 못이겨!'
다른 AOS와 다르게 그런 막장게임 아니라 생각함
상대 라이너가 강하면 라인전에서 잘버티며 적이 빠른 성장을 못하게 해야하고 팀파이트와 운영에서 충분히 이길수도 있는 게임이라는거. 인지하길 바람




<원딜> 일부 특출난 캐릭 빼곤 고만고만하며 서폿과의 호흡과 미드,정글 개입 영향이 큼

로켓라쿤 2.5티어
문스타 2티어
엔젤 2티어
워머신 2티어
스타로드 2티어
호크아이 2티어
욘두 1.5티어
비전 1티어
갬빗 0티어



<정글> 성장이 빠른 캐리형 챔프가 인기

퀵실버 2.5티어
미스터 판타스틱 2.5티어
블랙팬서 2.5티어
프록시마 미드나이트 2티어
레이디 시프 2티어
토르 2티어
스파이더맨 2티어
엠마프로스트 2티어
고스트 2티어
타노스 2티어
헬라 2티어
블레이드 2티어
데어데블 2티어
문스타 2티어
캡틴아메리카 2티어
블랙나이트 1.5티어
비스트 1.5티어
블랙위도우 1.5티어
에인션트 원 1.5티어
갬빗 1.5티어
엔젤 1.5티어
스타로드 1.5티어
캡틴마블 1티어
데드풀 0티어



<미드>
로키 2.5티어
엠마프로스트 2.5티어
마그네토 2.5티어
스칼렛위치 2티어
헬라 2티어
아이언맨 2티어
스톰 2티어
쥬빌리 2티어
미스테리오 1.5티어
휴먼토치 1.5티어
아이스맨 1티어
닥터스트레인지 0티어



<탑> 비교적 정글,미드 개입이 적고 캐릭상성 영향이 큰 라인

샌드맨 2.5티어
컬 옵시디언 2.5티어
헤임달 2티어
콜버스 글레이브 2티어
블랙나이트 2티어
네이머 2티어
토르 2티어
엑시큐서너 1.5티어
띵 1.5티어
앤트맨 1.5티어
콜로서스 1.5티어
타노스 1.5티어
아이스맨(딜탱) 1.5티어
아담워록 1.5티어
헬라 1.5티어
헐크 0티어
에인션트 원 0티어



<서폿> 원딜과의 호흡과 미드,정글의 영향이 큰 라인

픽시 2.5티어
맨티스 2티어
헐크 2티어
콜로서스 2티어
컬 옵시디언 2티어
에보니 모 1.5티어
그루트 1.5티어
로난 1.5티어
띵 1.5티어
아이스맨 1.5티어
클락앤대거 1.5티어
인비저블우먼 1.5티어

엑소스히어로즈 / 캐릭터 티어표(심화)

게임추천|2020. 9. 13. 13:45

이 글은 아~~~~~~~~~주 길어서 심화과정까지 배우실 생각있으시면 보세요 아니면 제가쓴 기초(아직 안씀)보시길!!!

 

1. 3성에 쓸수있는 캐릭의 티어표(심화)

 

글렌-글렌은 사실 3성이지만 5성과 동급인 캐릭입니다 남들이보면 베르나비스가 더 좋다고 보실수있지만 2스가 5마나인 대신 모든적에세 5턴 감전 즉 스턴이여서 공격권을 막아주기 떄문에 사실상 3성중 사기입니다 심지어 패시브에 피격시 공격한 자를 5턴스턴걸어요

 

아이리스-힐러가 아닌 서포터로 보호막을 주는 캐릭이지만 중요한건 1스로 보호막을 주면서 마나를 1충천 시켜주는 사기성떄문에 마법사종류의 마나활용이라는 패시브가 아군의 마나총합만큼 공증이기떄문에 1스하나로 모든 아군의 마나를 1올려서 실질적으로 총 아군마나을 5올려주는 사기성에 1스로 상태이상도 없애주는 서포터중에서도 법사와의 조합이 사기인 캐릭

 

세이르-버퍼로 서포터 1스가 2마나로 모든 아군의 공을 증가시키는 사기성을 가진캐릭 하지만 냉기이기때문에 사실상 공격할떄마다 마나가 1개밖에 안차서 2턴후에나 1스는 쓰는 캐릭이지만 버프만 쓰고 죽어도 되는 캐릭

 

월크스-디버퍼이자 버퍼인 캐릭으로 이 캐릭은 평타가 2스로 광역딜에 지속딜링을 평타로 한다 심지어 1스는 세이르랑 같은 2마나로 아군 공격력을 상승시킨다대신 세이르가 공증효과가 조금더 높지만 암속성 속성석이 많은 스테이지에선 브레이크를 빠르게 터트리는 사기성도 가지고있다

 

카를로스-광역딜러이지만 1스가 평타인 캐릭 이 캐릭은 월크스랑 똑같이 불속성 속성석이 많은 스테이지에선 브레이크가 빠르게 터트릴수 있는 사기성을 가지고있다 불속성에 혼돈이여서 평타에 치명타가 터지면 2마나씩차지만 2스가 5마나여서 3턴정도를 기달려야되지만 2스가 버스트가 아닌 그냥 스킬이고 마나활용이라는 패시브가 아닌 마력흡수여서 브레이크를 빠르게 터트리는 용으로 쓰는게 좋다

 

모리스-세이르랑 월크스처럼 공벞캐릭

 

미르티-디버프캐릭 사실 베르나비스나 글렌의 극 상위호환이다 4마나로 모든캐릭을 4턴감전이지만 모든적캐릭을 4턴감전자체가 너무 사기이다 심지어 미르티는 탱커여서 맞아야 마나가 차는데 미르티는 떄린적에게도 감전5턴을 부여한다

 

베나토-진의 극하위호환 1스가 진처럼 공격권초기화이긴하지만 마나가 2마나나 든다 심지어 풀속성이 혼돈을 들면 사실상 마나는 턴마다 1개밖에 못먹는다고 보는게 맞아서 쓰기 너무힘들다

 

베롤-미르티처럼 피격시 떄린적에게 스턴(수면)5턴을 준다 하지만 2스는 단일극딜기고 1스는 2마나인대신 1명수면이긴 하나 베롤쓸바엔 미르티쓰던가 글렌이 더 낫다 심지어 3명다 3성인다...

 

와일러-광역딜러에 자체 회피률 증가가 2마나로 쓰는 1스지만 겨우 6증가이다 2스가 0마나이기때문에 냉기속성석많은 스테이지에서 브레이크 터트리는 용으로 쓴느게 낫다

 

1.4성에서 좋은 캐릭

 

데바-진의 광역딜러버전 1스가 뒷줄 광역딜인데 적이 죽으면 공격초기화로 다시 공격할수잇다 심지어 혼돈의용비늘이 활성화한 용에겐 추가피해를 주면 분노의숨결의피해를 70%방어한다(뎀감아님)2스가 3마나인대신 420%로 한명을 패는 단일 극딜기여서 좋다 기계는 체력이 80%이상이면 마나가 1충전이여서 첫턴에 평타를 때려서 2마나를 획득하여 다음공격떄 1스를 쓰고 평타를 쓰는 방법이으로 1스를 턴마다 난사할수도있는 캐릭이다(피가 80%이상일때)

 

데이비드 존스-복합형딜러 1스가 1마나로 240%인 단일극딜이지만 2스가 3마나로 광역 142%로 공격으로 광역딜이 가능하다 심지어 화염은 평타로 치명타가 터지면 마나가 2나 차기떄문에 금방금방 모여서 무난한 딜러이다

 

드가-탱커이지만 체력공유를 1스로 할수있으면서 최대 체력도 37%나 증가하고 2스가 기절(빙결)5턴이다 심지어 체력이 30%이하일떄 피격을 받으면 모든적에게 도발을 걸지만 사실상 30%이하일때 걸면 맞다가 죽을수도있다 심지어 냉기이다... 용기사단이라는 메리트가 있지만 마나모으는게 너무힘들기 때문에 보통 도발용으로 쓰기위해 2스를 포기하고 1스를 사용하는 경우가 많을것이기때문에 글렌보다 안좋다고 생각하지만 후반에 막기셋으로 도배한다면 사기라고 볼수있다

 

륭겐-밀쳐내기가 있어서 피격시 기절을 부여하며 공격자의 체력이 80%이상이면 마나도 얻는다 거기에 용기사단이라는 메리트도 있으면서 1스가 1마나로 상대를 스턴3턴을 걸수있다 또한 2스는 4마나로 240%의 전체공격을 주는데 사실상 륭겐은 마나가 패시브랑 속성 포지션이 마나를 많이 채우기 좋아서 좋지만 cc가 없어 광역딜러로 써도 ㄱㅊ지만 탱커로 쓰기엔 아쉬운 캐릭이다(2스에 CC기만 있었어도 개사기)

 

리드마리-용기사단이라는 메리트도 중요하지만 이캐릭은 1마나로 120%밖에 못주는거 같지만 동상으로인해 최종적으론 268%딜이나 주는 복합딜러이다 하지만 냉기이기떄문에 마나수급이 어렵지만 1스는 평타를 때린후 다음턴에 1스를 쓸수있기 떄문에 괜찮다 거기에 2스가 199%의 관통피해로 광역딜인데 관통딜이라는점떄문에 딜은 강력하다 대신 마나를 채우기 힘들어서 2스를 쓰기위한 5마나를 모으기가 쉽지않다

 

벤텐-용기사단이라는 메리트와 반격이라는 패시브로 좋은것 같지만 숲이라는 속성떄문에 마나가 모으기힘들다 대신 리드마리처럼 1스가 1마나인데 벤텐은 1스가 240%나 되는 단일극딜스킬과 2스가 5마나인 대신 285%의 피해를 주는 스킬이다 근데 주목할점은 2스가 버스트스킬이기때문에 마나만 모으면 엄청난 광역딜을 넣을수있는 캐릭이다

 

브록크-좀 무시무시한 단일딜러인데 이유가 불속성이기떄문에 치명타가 평타에 터지면 2마나씩 찬다 심지어 2스는 420%의 단일딜이지만 3마나이고 1스는 240%으로 준수한편인데 거기에 반격까지 붙어있어 걍 엄청아프다

 

샤페이-어떻게보면 쓰레기지만 사실 공격형에 어둠이 붙으면 4명이 다 죽을시 OP라고 해도된다 1스가 3마나인 대신 253%피해면 약하다고 볼수잇지만 적이 죽으면 공격횟수 초기화다 여기거 주목할점은 아군이 3명만 죽어있어도 1스를 적이 죽으면 바로 사용가능하고 4명이 죽을경우 1스가 한번 초기화되면 2스를 바로사용가능한 5마나가 보인다 2스의 계수는 336%여서 압도적인 역전의 아이콘이며 마무리일경이기떄문에 아슬아슬하게 피가 10%이하로 버티면 패시브가 터져 죽는다 즉 잘키운 샤페이가 혼자 남게되면 역전당할 가능성이 높아진다

 

키라이나-그냥 진의 극하위호환이지만 베토나보단 낫다 역시 4성이다 거기에 용사냥꾼라는 메리트도있다

 

탄탈로-도발캐인데 숲속성이 섞여있는 탱커는 마나가 모이기 힘들다 2스가 4마나로 1명을 6턴간 스턴(감전)을 주지만 결굴은 1스가 3마나로 광역도발이여서 애매하다 그리고 패시브도 30%이하일시 피격받으면 광역도발인데 도발이 왜 2개나 달린지 이유는 모르겠지만 그래도 1스가 도발만 있는게 아닌 광역딜도있어서 도발캐론 나쁘지않다)

 

피리스-1스가 1마라로 후열의 모든적을 3턴감 스턴(감전)을 건다 그렇기 떄문에 베르의 상위호환이지만 베르같은경우는 패시브에도 스턴이있기떄문에 어떻게보면 베르보단 안좋다 언럭키 베르나바스라고 생각하면 편하다

 

레제&키벨레-이번엔 2명을 동시에 소개하겠다 키벨레의 2스 세리느의 빛과 레제의 1스 회복의 영역은 같은 스킬인데 이름만 바뀐거다 마나소모량까지 같아 여기서 중요한건 이 스킬들이 현존하는 현재 힐스킬의 정점에 있는 사기스킬이다 무려 모든 디벞과 지속뎀을 제거해주면서 죽은 모든 아군을 살려된다 심지어 2명다 빛속성이여서 아군이 모두 살아있으면 마나가 1씩찬다 키벨레가 레제보다 상위호환인데 이유는 1스가 광역 평타이다 이유는 마나가 0으로 쓰는스킬인데 무서운점은 아군전체를 힐까지 해준다 대신 적전체에게 상태이상과 지속데미지를 제거해주니 디벞이 있는덱이 쓰긴 아쉽다 그 반면 레제는 키벨레의 1스가 딜이 올라가고 회복량이 늘어난대신 마나가 5가되고 적의 디버프를 모두 제거해주는건 같아서 막타용으로 쓰는게 좋다

 

레핀-레제의 1스랑 똑같은 2스인 요정의 축복이 있는데 레핀은 1스는 광역이 아닌 단일이고 2마나인 150%공격후 아군한명에게 4턴간 10%의 힐을 해주는 즉 40%의 힐을 해주는 힐러이다 대신 공격당한 적은 모든 디버프가 사라지지만 레제보단 활용성이 높다

 

메트론-서포터지만 단일극딜기를 가진 케이스 1스가 모든 아군에게 데미지반사를 부여하고 아군마나을 1충전해주는 서포터면서 2스가 5마나로 420%의 극딜에 저주로 6턴간 111%즉 총딜 1086%라는 괴물같은 단일딜을 가지고있다

 

애니&스칼렛-이번에도 2명을 소개하겠다 이캐릭터도 2스가 똑같은데 버스트스킬이면서 5마나로 광역딜를 준다 하지만 여기서 문제는 2캐릭다 마나활용이기떄문에 아군의 마나가 많이 모였으면 2스한번으로 적을 쓸어버릴수도있다 버스트스킬은 마나를 다 쓰는조건으로 마나가 많을수록 스킬이 강화되기때문이다 스칼렛의1스가 3마나에142%인데 사실 마나가 3이나 들어가기때문에 애니보다 밀릴수밖에 없다 이유는 애니는 1스가 1마나로 81%로 광역딜이기 때문이다

 

자르엔느-명중률올려주는 버퍼

 

제라딘-1스는 애니랑 똑같지만 제라딘도 2스가 버스트스킬이지만 3마나이다 대신 버스트스킬이기때문에 스킬사용수 마나은 0이 되지만 강화가 되기때문에 폭딜이 가능한 캐릭이다(역시 1챕보스)거기에 마나활용이여서 딜또한 무긍무진하다

 

카린-2스가 5마나지만 레제의 1스랑 같은데 문제는 숲속성에 5마나이라는 점이다 이거 쓸거면 걍 레핀써라

 

판-1스가 2마나로 디버프를 제거하면서 마나1충전이 있다 저기에 2스가 3마나로 광역기지만 방깍까지 주기때문에 광역법사딜러랑 연계하기 좋다

 

봉쿠스-복합딜러로 1스가 1마나로 268%이면서 2스가 3마나로 99% 관통피해를 주는캐릭이지만 복합딜러여서 나쁘지않다

 

세르난도-치명타 버퍼

 

아이반-복합딜러지만 1스가 3마나로 294%라는 극딜과 2스가 5마나로 최대 342%라는 딜은 광역으로 주는 강력한 딜러다

 

오벨리아-1스로 3마나를 사용해 28%의 방증을 하거나 2스로 4마나를 사용해 광역딜에 상대의 공격력을 감소시켜서 좋아보이지만 지원형에 냉기속성이여서 마나가 안모인다...

 

코기-복합딜러긴하지만 1스가 2마나로 광역을 주는 캐릭이여서 광역으로 쓰는 게 좋다 최대 113%밖에 안된다고 볼수잇지만 사실 복합딜러가 적은 마나를 사용하는 스킬이 광역이면 광역딜러를 쓰는게 더 좋다

 

킨버라-1스가 1마나로  168%의 관통피해인데 관통피해이기때문에 딜이 엄청나다 저기에 2스가 4마나로 1명에게 극딜을 넣는데 최대 1086%가 된다

 

테레이아-코기랑 비슷한 케이스다

 

퍼기-서포터이다 2스가 2마나로 보호막을 주고 1스가 4마나로 상대에게 광역딜+방깍을 준다

 

네로-보기엔 귀여워도 1스가 1마나로 광역딜인데 그걸로 죽으면 자신의 턴이 초기화된다 2스도 3마나로 420%피해를 주지만 패시브가 마나활용이 아닌 마무리일격이며 속성이 숲속성이여서 마나모으기 힘들다...심지어 딜도 부족...(마나활용이였으면 OP)

 

비니티-복합딜러인데 문제는 2스가 좋은대신 5마나로 공격해야되는 극딜기 대신 써서 잡으면 공격턴 초기화지만 숲은 마나모으기 빡세다 거기에 1스가 후열전체에게 96%딜인데 후열이 많은 덱이나 스테이지에선 광역딜러로 쓸수있는 캐릭이다

 

세페르-적 치확감소

 

야오-2스는 비니티처럼 마나가 높지만 비니티보다 하나 낮은 4마나다 거기에 1스는 3마나로 공증이 가능하고 패시브가 마무리 일격이여서 2스로 상대를 죽기기 좀더 편하다 하지만 기계에 공격형이라도 해도 4마나이기떄문에 너무 빡세다

 

욤-복합딜러 1스가 단일 극딜기면서 2스가 3마나로 전체공격을 하는 캐릭이다 심지어 2스의 최대딜은164%이다

 

 

 

5성 사기와 쓰레기의 설명

 

제벤스투니어

-제벤스투니어는 왕실이나 귀족같은걸 생각하는게 좋다 제벤스투니어는 패시브에 특수한 능력이 붙은 캐릭과 특수한 능력이 붙은 캐릭이 있을경우에만 추가효과가 붙은 캐릭이 있다(패시브의 특수한 능력은 붙은 캐릭은 5명이며 5명마다 능력이 달라서 능력의 종류도 현재는 5종류이다) 심지어 특수한 능력의 공동점은 모두 영구 마나1추가 라는거다(시작부터 마나1인거)

 

가르프-지휘라는 능력이 있어 지휘가 있을때 발동하는 효과를 가진 캐릭을 쓸때 필수이다 복합딜러로써 1스는 2마나로 240%딜을 넣고 2스는 5마나로 광역420%피해를 주지만 탱커라는 포지션이여서 맞을수록 마나가 차니 결국 빠르게 마나를 채울수있어서 딜러로써 쓰기도 좋다

-지휘  최대체력이 가장낮은 아군하나에게  지휘표식부여후 체력과 방어력 20%증가/아군 전열에게 마나1영구부여-

 

레이켈-전의상실이라는 능력이 있어 전의상실이 있을때 발동되는 효과를 가진 캐릭을 쓸떄 필수이다 단일극딜러로써 3마나로 315%로 공격을 한후 적이 죽으면 공격턴이 초기화되는 1스와 사기적인 버스트스킬인 5마나로 적 1명을 525%로 공격후 죽을시 아군전체에게 공증50% 적중확률증50% 공속 20증가가 되는 버프성 단일 극딜기를 가지고있다 심지어 패시브가 반격이여서 엄청난 화력을 가진 캐릭이다 심지어 불속에 공격형이여서 마나또한 빠르게 모인다

-공격력이 낮은 적에게 전의상실표식을 부여후 회피50감소 방어력20%감소시킨다/후열의 아군에게 마나 1영구 부여-

 

바소리-평온이라는 능력이 있어 평온이 있을때 발동되는 효과를 가진 캐릭을 쓸때 필수이다 심지어 평온은 사기라고 불릴정도의 특수효과여서 마기가 아니엿으면 명실상부 광역딜러 0티어다(하지만 마기가 있어서 어림도 없지) 스킬자체는 애니의 상위버전인데 속성이 빙결이기떄문에 마나를 모으긴 힘들지만 그나마 공격형이여서 다행인점이다 하지만 바소리의 패시브는 전열일떄 마나 1영구 부여여서 바소리를 앞에 두지않으면 마나 1영구부여는 버려야되는 옵션이 된다(쉽게말하면 애니 상위호환버전)

-공격력이 자신보다 낮은 아군에게 평온표식을 부여후 죽을정도로 피해를 받으면 1회한정 죽지않음(포켓몬의 기합의띠느낌)/전열의 아군에게 마나 1 영구 부여-

 

슈프라켄-심연의 공포라는 능력이 있어 심연의 공포가 있을떄 발동되는 효과를 가진 캐릭을 쓸때 필수이다 패시브때문에 피격한 적을 스턴(기절)5턴을 부여하는 패시브를 들고있다 1스는 2마나로 회복하는 자체 회복기로 문도빰치는 회복력을 지니고있으면서 2스는 후열적을 210%로 공격후 7턴간 빙결을 부여하며 자학상태일떈 뎀지증가이지만 자학상태는 레임지가 있을경우에만 사용 가능하다 5마나라는 코스트때문에 애매하다 라는 생각을 할수있찌만 어둠속성이기때문에 혼자 남을경우 턴마다 적이 5명일경우 이론상 9마나씩 차는거다 그게 아니라고해도 1명이라도 떄리면 5마나가 되기때문에 2스를 바로쓸수있다

-최대체력이 자신보다 낮은 적에게 심연의 공포를 부여하고 방어력을 자신의 공격력의5%만큼 깍는다/전열의 아군에게 마나 1 영구 부여-

 

지나이-매혹이라는 능력이 있어 매혹이 있을때 발동되는 효과를 가진 캐릭을 쓸때 필수이다 지나이는 디버프계열의 애니의 모습이라고 생각하면 편하다 대신 2스가 버스트가 아니기떄문에 마나는 5개 이상일때 마나를 써도 0이되는 버스트스킬이 아니기떄문에 마나를 모을수있지만 마나활용이 아니기떄문에 애니나 바소리 마기에 비교하면 약하고 심지어 숲속이기떄문에 마나또한 채우기 힘들다

-공격력이 자신보다 낮은 적에게 매혹표식을 부여한후 공속을 30 감소/후열의 아군에게 마나 1 영구 부여-

 

러들리-그냥 혼자 자체 보호막을 부여하고 단일극딜까지 주는 캐릭이지만 숲이여서 마나수급이 힘들고 딜러여서 맞으면서 마나를 채울수도 없다 심지어 자체 보호막도 가르프의 지휘가 러들리에게 발려야되서 버프가 필요하다 대신 반격이여서 좋은점이 있긴하다

 

레나-말그복합딜러인데 문제는 2스가 광역딜인데 그 광역딜에 적마나 하나당 그대상은 150%씩 추가딜이다 즉 10개면 1500%딜이다 하지만 대신 5마나이다 1스도 똑같이 단일공격이지만 적 마나 하나당 그 대상은 150%씩 추가딜이다 이것또한 2마나이다 이렇게만보면 평온을 주면 끔살을 낼수있다고 볼수잇는데 그건 뇌지컬로만 가능하다 왜냐면 이캐릭터는 숲에 혼돈형이여서 마나수급이 힘들다 2스를 쓸려면 5번정도 공격을 해야되는데 대충 레라턴만 6번이 돌아야가능하다 숲을 터지면 가능하다고 생각할수있지만 그거 터지기전에 레나 뚝배기가 먼저꺠진다

 

발렌티나- 사실 냉기는 마나가 모이는게 힘들다 그런데 이캐릭터는 그런게 상관이 없다 이유는 1스가 1마나인데 너무 사기이기때문인데 대상이 심연의 공포상태면 그 상대는 마나번(10개)이 일어나 모든마나가 사라진다 거기에 150%피해에 92%의 2턴간 지속되는 피해떄문에 최대 234%의 피해에 마나 10개 제거효과가 1마나로 가능해진다 심연의 공포가 없어도 1마나로 234%피해는 무시못하는 단일극딜이다 (2스는 3마나인데 1스 3번 쓰는게 더 효율이 좋다)

 

시어칸-단일 극딜형중 원탑중 하나이다 전의상실한 적이 대상이면 확정 치명타가 터지기떄문에 불속성인 레이켈이 전의상실을 부여하기때문에 레이켈은 자신또한 치명타가 터지면 1턴에 3마나가 충전된다 시어칸은 물속이긴해도 레이켈떄문에 마나가 1영구 부여이기때문에 첫턴에 바로 1스를 쓸수있다 치명타가 터지기때문에 치피가 2배판정일경우 600%의 피해를 입히는 사기적인 캐릭이다

 

진-아쉽게도 명실상부 바라카의 하위호환이다 매혹상태의 적을 공격하면 실명이 3턴간 부여되면서 마나번(1개)이 일어나지만 실명이여도 평타는 칠수잇기떄문에 마나를 한번더 채운다는 느낌으로 평타를 떄릴수있다 하지만 그림자베기를 무한으로 가능하다는 사실만큼은 이론상 가능하지만 그정도 스펙이 될려면 양학이 답이다...2스가 2마라로 375%라는 극딜로 가능하니 무시할수없다

 

레임지- 빛속성이기때문에 매턴 1마나를 얻을수있다 심지어 앞열에 놓고쓸수도있기때문에 시작마나는 2라고보면되며 2번쨰턴에 최소 3마나이다 그렇기떄문에 2스를 2턴에 사용가능한데 레임지는 디버프캐릭으로 회불을 줄수있다 심지어 심연의 공포가 붙은 캐릭에게 공격할시 그캐릭은 5턴간 26%의 추가피해를 받아야된다 1스는 단일딜이면서 1마나지만 2스는 광역딜이기떄문에 광역으로 회불을 줄수있는캐릭이다

 

바라카-진의 상위호환이다 전의상실이 있는 적을 공격시 적의 마나를 1개 제거한후 마나를 2개 충전하는 사기적인 효과를 들고있다 사실 바라카의 사기성은 1턴에 바로 1스를 쓰고 상대 마나을 뻇을수있지만 지아니까지넣고 첫턴 3스를 쓸수도있다 확실한건 마나를 1개뻇는다는 효과떄문에 상대의 플레이을 방해할수도 잇으면서 마나까지 충전된다 2스를 쓴다고해서 다음턴엔 2쓰를 못쓰는게 아닌 2스를 쓴후 마나 2개가 충전되니 다음턴 빛속이기때문에 마나가 1개충전 총 3마나가 되기때문에 3스를 매턴마다 사용가능하다

 

발라르-복합딜러지만 1스가 3마나인 대신 210%의 광역피해 2스가 4마나인 대신 750%의 피해를 준다 심지어 발라드가 지휘효과가 붙어있을경우 1스나 2스로 처치할때 모든 아군에게 1마나를 충전해준다 하지만 처치할떄여서 1스로 2명이상을 죽여도 마나는 1만 충전되는걸로 안다

 

쉘-버퍼이다 무서운점은 이캐릭은 1스가 1마나인데 공증+마나회복이 붙어잇다 심지어 1스는 쉘혼자서도 가능한 스킬이다 2스또한 광역딜인데 여기선 매혹이 있는 적에겐 적중-30을 부여하지만 그게 없어도 2마나에 127%이라는 딜을 갖고있다

 

울룸-그냥 이캐릭은 자신이 평온상태면 모든걸 파괴한다고 보면된다 2스가 광역딜인데 평온상태일때 적의 수호석(무작위3개)를 파괴한다 보통 보스몹이 3개정도라면 울룸은 그 3개를 다 파괴해서 브레이크시켜버린다 1스는 4마나인대신 750%의 피해인 단일 극딜기인데 이것도 수호석 3개을 파괴시키니 브레이크킬러다

 

잊혀진 용들의 성지

-잊혀진 용들의 성지는 용기사단이다 용기사단엔 5명의 기사단장이 있고 단장들은 공통적으로 분노의 숨결뎀감50%가 붙어있으며 용기사단은 단장이 있을때 분노의 숨결의 피해를 70%방어한다(70%방어는 뎀감아님)

 

마기-최강의 0티어 광역딜러이다 불속성이기떄문에 마나수급이 빠르고 공격형이기때문에 평타로도 마나가 채워진다 마기는 그냥 제라딘의 상위호환버전이다 용기사단이라는 시너지랑 단장이라는 시너지를 받는거 말고는 제라딘의 강화버전이라고 보는게 맞지만 그저 말도안되는 딜이 가능한 캐릭이다

-단장-

 

마하르-복합딜러이다 1스가 1마나로 광역딜이 가능한데 마기와 계수가 같은 1스다 2스는 단일딜인데 대상에게 도발도 걸고 3마나이긴 하지만 마나자체가 맞으면서 채우는 탱커이여서 빠르게 모인다 거기에 기계속성이여서 첫턴은 1마나가 확정이라고 보면되서 1턴 1스를 써도 된다

-단장-

 

베르나데트-복합딜러인데 2스가 버스트이면서 마기랑 같은 2스다 하지만 1스는 1마나로 300%딜을 주는 극딜기중 최강이다 냉기속성이라는 점떄문에 마나수급은 힘들지만 강력한 능력을 가진 캐릭이다

-단장-

 

엠마-어둠속성이지만 사실상  단일극딜러이기떄문에 어둠속성의 이점이 사라졌다 1스는베르나데트랑 똑같지만 2스는 사용만하묜 강력한 공깍을 들고있는데 바로 4마나를 사용해서 375%의 파해를 주고 자신의 공격력의55%만큼 적의 공격력을 깍아버린다

-단장-

 

탈리아-(탈리아말고 4성 레핀쓰세요) 1스가 1마나로 150%피해에 아군힐이지만 적의 디벞도 제거하여 좋은능력은 아니다 심지어 2스는 4마나여서 마나안채워져서 못쓰는스킬...

-단장-

 

베르나바스-탱커 2스가 3마나로 후열 전체를 5턴 스턴을 걸고 패시브로 공격하는적을 스턴걸어버리니 강력한 cc기 탱커

 

베일리슈-광역딜러 하지만 마력활용이 아니여서 너무약하고 어둠이라고 하기엔 스킬자체가 혼자남아서 캐리할수잇는 스킬이 아님

 

사브리나-베르나데트가 불속성이 된거지만 반격이 있어 피격을 받으면 반격으로 피를 깍을수있는 캐릭 불속성이기때문에 마나도 베르나데트볻 빨리채운다

 

아나스타샤-(이쁜 쓰레기) 스킬자체는 좋지만 냉기 지원인 아나스타샤는 마나를 채우는게 힘들어서 스킬을 쓰기 힘들다

 

챠티 1스의 보호막으로 딜러들을 버티게해줄수 있다

랜덤다이스 / 무과금 유저를 위한 대전 상대에 따른 공략법

게임추천|2020. 9. 11. 10:16

태풍만 있을 경우

태풍 가시 크리or균열 제물 적응

태풍과 가시를 1:1 비율로 맞추고 SP는 제물과 적응으로 땡기면 됩니다.

눈보라/조커/성장만 있을 경우

눈보라: 눈보라를 이용해 가시 효과를 더 잘 받을 수 있게 함(눈보라 2-3개 유지)

성장: 성장&제물을 이용해 눈 개수 증식해 고눈 가시 만들기

소환+암살만 있을 경우

적응+소환과 제물을통해 풀필드 채우고 암살 날려서 빠르게 이기는 것이 이 덱의 주 목적

태풍+소환+암살만 있을 경우

위 덱과 운영이 비슷하나, 더 한계치가 길어서 암살을 더 많이 보낼 수 있음

암살+조커만 있을 경우

제물+조커로 SP 쭉쭉 땡기고 암살+조커/적응으로 암살 날리기(그동안 강풍/개전이 버팀) 2라 중반 전에 겜을 끝내야 함

태풍+조커만 있을 경우

제물+조커를 이용해 초반 빌드업을 하며 태풍으로 버티고, 후반엔 태풍,쇠,가시의 비율을 0.5:1:1.2 정도로 맞춤

태풍+암살+조커만 있을 경우

제물+조커를 이용해 빠른SP수급. 암살+조커와 큰 차이는 없으나 좀더 운영이 편함

원소+태풍+조커+눈보라만 있을 경우

악질덱. 눈보라와 태풍을 이용해 1~2라동안 아슬아슬하게 라인 유지해 흡수로 sp땡기기(흡수는 3눈 1개만 필요)

그 뒤 왼쪽 라인에 원소 배치

특이한 덱. 악질암살덱이다. 몹을 잡지 않아 SP수급도 딸리게 하고, 암살까지 보내 상대를 위험하게 하는 전략

실제로 그렇게 되는 경우는 적다.....

엑소스 히어로즈 / 요일별 스페셜 던전 필수영웅 및 추천영웅

게임추천|2020. 9. 10. 11:10

요일별 스페셜 던전

필수영웅 / 추천영웅 / 가능투력 /난이도 


월 스던 - 특이사항: 카소크 마법형이라 장비밸런스로 율드추천.

탐욕의경우 아이리스선택시 장비 120~130만투력추천


축복- 아이리스 카소크(율드) / 아담스or베일 리피 키벨레 130~140만가능 (최상)
탐욕-테레이아.메트론.세르난도 / 키벨레.에이프릴or아이리스110~120만가능 (최하) 

(키벨레.에이프릴없는분들은 엠마.칼레5성)으로 가능

이방법은 저투력으로 가능.대신 시간이 오래걸림

화 스던 특이사항: 코기없으면 카를로스 대체.(축복만)
축복- 제온 우스 / 코기 마기 사브 or 카를 마기 사브 120~130만 가능 (중하)
경험- 헤킨 쟝/ 코기 마기 사브 or 카를 마기 사브 120~130만 가능 (중상)
탐욕- 제라딘 스칼렛 애니 - 코기 루크or사브 140~150만가능 (중상)
광산- 핏불 구터 제온 / 코기 사브 120~130만 가능 (상)
태양의무역로- 제온 카를 / 코기 마기 사브 140만~150만 가능 (최상)

수 스던 - 특이사항 : 엘사 필수급.모니카 좋음. 
경험- 고딘 아포스 / 와일러 엘사 모니카 130만 가능 (상)
정령- 세이르 산토스/ 와일러 엘사 아나 130만 가능 (중)
축복 - 아포스.와일러 / 엘사 아나 모니카 150만 가능 (상)
탐욕 - 레핀.스피카.오벨리아 / 아나스 .모니카(암거나) 130만가능 (최하)
달의무역로 - 카모딘.와일러 / 레핀 아나 엘사 140만가능 (최상)

목 스던 특이사항: 쉬는날
탐욕만 돈다 -그리실 카린 봉쿠스/챠티 탈리아 100만가능 (최고급하)

금 스던 특이사항: 바라카1순위.없다면 야오(빡쌤)가능. 주말덱운용.
정령- 글렌 콜린 / 야오 남베르 아이반 120~130만 가능 (하)
축복- 글렌 울리히/ 아이반 바라카(야오) 콜린 130~150만가능 (최상)
탐욕- 바이어 자리엔느 아이반 / 퍼기 바라카 130만가능 (최하)

토일은 스던 특이사항: 엘사.아나.바라카 3마리추천.바라카없다면 사브or남베르or마하르
경험:제온 카야 / 아나 엘사 바라카 174만 가능 ( 중상)
축복- 허원.세페르 / 아나 엘사 바라카 174만가능 (중)
탐욕- 키벨레.판.아담스 / 아나 바라카(챠티도 ㄱㅊ) 130만가능(최하)
광산- 니카 키벨레 리피 / 아나 바라카 174만가능 (중)
정령- 리시스 야오 / 아나 엘사 바라카 174만 가능 (중하) 

 

 

중복으로 쓰여지는 영웅을 우선적으로 육성하는게 좋은듯

예를들면 아나스타샤. 베르나데트(엘사). 바라카or사브.남베르

6성우선순위를 따져본다면 주관적인 생각으로는

수요일의 엘사 아나스타샤가 1.2순위.

금요일의 바라카or사브 3순위 남베르 4순위.

 

손컨 기도메타  저투력으로 돌수있는 요일중 개인적으로

힘들지않은곳은 화요일이였음. 

사브가 화요일에 들어가는 영웅이지만 우선순위를 낮게잡은이유는 바라카가 있을시 금요일 스던을 저투력으로도 돌수있고 사브는 5성이여도 충분히 가능하기때문.

(필자는 사브70렙 노강으로 클리어했었음. 난이도 하)

 

 

결투장을 신경쓴다면 올리는 순서가 바라카보다 높을수있지만 어차피 국민덱 사브바라카엘사의경우

올리는 순서로따지면 사브보다 바라카가 더 우선이라고 생각.

 

빠른육성의 지름길은 얼마나 많은 스던을 돌며

만물을 먹는것이아니라 많은 운명의별을 확정적으로

얻음으로써 좀 더 나은 확률로 운명장비를 끼는게 맞다고판단.

엑소스 히어로즈 / 무소과금 유저를 위한 육성 꿀팁+공략

게임추천|2020. 9. 10. 11:09

망할 글수정도중에 욕좀 썼다고 스펨처리되서 다시씀 ;;

(이제부턴 좀 순화해서 쓰겠음)

 

어디까지나 무과금 육성이므로 과금기준이아닌 무과금의 기준에서 글을 작성하겠습니다

친근감을 위해 음슴체로 썼으니 보기 불편하시다면 말씀주시는순간 싹다 갈아엎겠습니다 ..

 

 

19/11/29

이제 거의 수정은 안할예정이지만 나중에 크게 바뀐부분이 있거나

더 효율적인 방법이 있으면 추가하도록 할게요

 

19/12/03

공시생이라 앞으로 지속적인 수정,게임은 못할듯합니다

(이게임에 생각보다 들어가는 시간투자가 많아서 ...)

그래서 초중반 팁과 공략은 여기서 더이상 수정없이 마무리하려합니다

제가 생각하기에 무과금유저들의 방향성을 잡아주는

공략글의 제역활은 여기까지인것같고

이글을 토대로 공략글을 마음대로 작성하셔도좋고 자료를 마음대로 쓰셔도 좋습니다

재밌는 시간 되시면서 이글이 초중반에 많은 도움이 되셨으면 좋겠습니다 :)

후반은 솔직히 이글 전부 따라하실정도되면 자기가 알아서 방향성을 잡을수있을거라 생각합니다

(게임은 게임일뿐 확률에 의존하는 컨텐츠에 일일히 스트레스받지마세요 =ㅅ=)

 

 

 

 

 

일단 필자는 첫번째 계정에서 아나스타샤 마기 나와서 그냥 시작함

현재 7스테이지 정착중임(하도 뻘짓을 많이해서..)

 

그리고 그냥 스테이지 뚫으면서 먹은 제스로 계속 뽑기만 돌려서 지금은 운명 5마리임(현재는 중복포함 9마리임)

4스테이지 어렵다고 하는데 나도 여기서 막혔다가 깨달음을 얻고 바로 7스테이지까지 감(현재 9시나)

시스템만 이해하면 시나리오는 전혀 어려운거없음

(현재 투력 121만)

 

 

우선 스테이지 공략법은

 

 

1. 다필요없고 투력이 제일 중요함

이거 ㅅㅂ몰라서 개같이 힘들게깸 투력이 왜중요하냐면

투력이 시나리오 권장 스테이지보다 낮거나 높을경우 extream veryhard normal easy veryeasy 이런식으로 왼쪽하단에 표시되는데

이게 패널티가 적용됨

 

예를들어 5개 유닛을 배치했을때 시나리오 투력표시가 normal일때

같은유닛3개두고 2개를 더 높은유닛으로 배치해서 easy나 veryeasy로 맞추면

몹들이 훨씬 약해지고 내캐릭들이 훨씬강해짐

 

반대로 같은유닛3개두고 2개를 더낮은유닛으로 배치해서 veryhard나 extream이 된경우

몹들이 기존보다 훠어얼씬 쎄짐

(여기에 배치도보면 딜러들은 후배치고 탱커들은 선배치인데

이거 후배치인애들 선배치에놓거나 선배치애들 후배치에놓으면

10%패널티적용되니 진형잘짜셈)

(진형은 바꾸는키가 있으니 그거활용해서 1딜러 4탱커 이런식으로도 쓸수있으니 활용하면좋음)

 

 

위에 말이 뭔말이냐면 시나리오 난이도 나온거에따라 몹들의 강함이 정해짐

그니까 투력만 높으면 어떤 개쓰레기 캐릭이라도 일단 시나리오는 쉽게 깨짐(별관련된건 알아서 하시길)

 

 

마의 4스테이지라 하는데 이걸 모르는사람들이 대부분 여기서 막힘

4스테이지 안깨지는 이유는 다른스테이지보다 월등히 투력요구가 좀 높은데 여기에 걸려서그럼

특히 extream인 상태에서 잘깨던 멤버 아무리 백날 데리고가봐야 안깨짐

그냥 탐색좀 많이 돌려서 레벨업시켜 투력올려 저 extream을 normal이나 easy정도로만 낮춰도 자동으로도 쉽게깨짐

 

필자가 생각하기에 hard정도면 브레이크만 잘걸면 깨기는 쉽고 그래도 normal정도로 낮추고 깨는걸 추천함

 

 

아그리고 투력관련해서 같은50렙이더라도 운명>전설>희귀 이런순으로 운명애들이 훠어얼씬 투력이 높음

(솔직히 이거때문에 운명뽑는듯)

 

시나리오는 6시나리오까지만 뚫고 7시나리오 앞마당밟으면 거의 모든 컨텐츠가 풀리니

여기까진 좀 무리해서라도 뚫어놓기를 추천함(골드수급처도 파견말고도 던전같은거 하나더생김)

 

그리고 8시나리오부터는 전투력이 꽤나 많이 올리기힘들어지는데 5성얘들

70레벨이 넘고 돈에 여유가 좀 있다면 강화를 해주자 5강까지(강화도 은근히 전투력많이오름)

여기에쓸 강화재료는 4성재료들로 사용하는데 55%확률만 사용하고 50%는 그냥 아껴두자

(속성맞춰서 사용하면 55퍼임 실패가 좀 뜨더라도 5강까지 해주는게 시나리오 빨리밀수있음)

(지금당장 최상급강화재료를 구하기는 어렵기때문에...)

 

-근데 무턱대고 전투력만 올린다고 능사는 아니니 밑에 방법 참고해서 기초부터 차근차근쌓아가면서 키우셈-

-왜냐면 어짜피 아무리 운명이라도 만렙은 75렙이고 그담부턴 장비,초월이나 축복,강화가 필요한부분인데 이것들 5성짜리라 당장 구하기도 힘들고

그담부터 시나리오도 그 이상 전투력을 요구하는곳은 막히기 때문에 밑에적어둔 방법으로 차근차근 기초부터 쌓고올라가면 저런 강화재료나 초월재료 모으기 편함-

(이유는 기초만 쌓아두면 다른새로운 캐릭들이 나왔을때 키우기가 매우 쉬워지기 때문임 이겜은 키워야하는 영웅폭이 매우 넓어서 5개만 키우고 나중에 키우려면 더 오래걸릴수있음)

 

 

 

 

2. 다음 영웅,리세마라관련해서

(이거에 대해 할말많으니 잘모르는 뉴비들 "ㄱㄱ해도될가요..?"이런거 올리지말고 그냥 밑에읽고 따라나해라)

 

운명2개만 먹으면 스타트해도됨

이겜은 전혀 운명많이먹은게 중요한게아님(물론있으면좋긴하지만)

분명 결국에는 운명으로 덱을 구성해야하는건 맞지만 초반에 없어도 결국엔 234성 다키워야하기 때문에

언릉 4성부터 키우면서 성장하면서 천천히 뽑는게 더 나음

(여기서 리세하면서 하루 이틀 버리는 그 일일던전 재화생각하면 훠어얼씬 아깝다고 생각함 비공정만해도 500개씩 버리는건데 이거 제스로 환전하면 거의 400제스가까이됨 ;;)

 

솔직히 난 아나스타샤 마기먹고시작해서 이런말 할자격은없지만 그냥 2개만 나오면 스타트하셈

진운명이니 뭐니 그거 시계로 뽑으면서 시간버릴바에 그냥 빨리 뚫어서 나오는 재화나 보석으로 덱성장하는게 훨씬 시간아끼고 빠름

(그리고 시계도 ㅅㅂ진행하다보면 깨작깨작줌 어짜피 하루에 5개밖에 소환못함)

 

권장은 위에 아나스타샤나 마기같은 힐러나 전체딜러를 추천함

솔직히 마기를 더 추천함 애가 광역딜러라 있으면 시나리오 뻥뻥뚫림

그리고 운명2개정도 서로 안겹치는 속성이면 그냥 스타트하시는게 맘편할거임 뽑기하면서 다른속성 차근차근 모아가면됨

 

 

처음900제스는 영웅칸 확장에 쓰셈 900개 쓰면 최대확장칸인 500개까지 확장됨

(50개 암걸려서 못씀 스트레스 받아서 심장마비올듯;;)

그다음부터 700개 모이는대로 그냥 뽑기에 쓰셈

나오는 1성들은 전부 판매 2성 3성 4성은 전부 킵하는거임(뒤에서 설명함 이거팔거나 갈면 그다음부턴 헬난이도시작임)

(후반에 골드수급이 원활해지는지 확인되면 갈아버리는 방향으로 수정할수도있음)

 

 

★여기서 제일 중요한게 4성전설애들 많이나왔다고 합성해서 5성뽑아보려는 미친짓은 안했으면함★

7스테이지 뚫고보니 파견란에 새로운 컨텐츠가 생기는데 이게 4성전설영웅들 필요한 파견임

이거 넣을 4성전설도 부족한데 그걸 "앙☆ 운명뽑아야지" 이러면서 갈아버리는거보면 ;;;;;;

여기까지 말하면 알아서 알아들을거라 생각함

(파견에 관해서는 밑에서 설명하겠음)

 

"4성합성 5성합성은 없는버튼이다" 라고 생각하셈

내가 봤을땐 이건 지금당장할게아니라 초월 어짜피 5개면 끝인데 5성운명 중복이 나와도

초월 다 해주고 남는걸 합성해주는게 맞음

 

이게임 운명캐릭들이 얻기 어려운편이 아니라서 운명들 빨리빨리 초월해서

끝까지 만렙 찍어주고 그다음 나오는 중복운명들로 합성컨텐츠를 하는게 맞음

(ㅅㅂ 이렇게까지말했는데 "시러 난 진운명뽑을꺼야 데헷" 하면서 합성돌려서 똑같은영웅 나와서 접는애들 있겠지?)

(말리진 않으마 맘대로해라 더이상 강조하기 손아프다)

 

 

우선 전설, 운명 가릴거없이 전설이상등급이면 나온걸로 시나리오 뚫으면 되는데

속성별로 탱커1딜러1마리씩 키우면 브레이크걸기도 편하고 쉽게깰수있음

(근데 이방법은 별 3개먹기위한 방법이니 시나리오만 빨리밀려면 그냥 5개만 쭉 레벨올리는게 편함)

(하지만 3별을 전부모으면 200개씩 주는 제스가있는데 무시못한다는거.... 선택은 본인몫...)

예로 불속성 탱커1딜러1 풀속성 탱커1딜러1 이런식으로 전설등급 이상인거 2마리씩 키우면 별3개는 금방금방깸

단지 키우는데 시간은 좀 걸림

 

-중후반부쯤 가면 그때부턴 자기가 알아서하겠지만 속성별 3마리씩은 키워놓아야함-

 

 

딜러같은경우는 두스킬다 광역딜러인 애들이 확실히 좋음

마기라던지 마기라던지 마기라던지.......

그리고 사실상 광역스킬 달린애들이 굉장히 중요할수밖에 없는게

탱커라도 광역스킬 1개라도 있는애들 있으면 브레이크 걸기 엄청쉬워짐

탱커애들은 맞으면서 마나가 차니까 바로바로 스킬도 쓸수있고 이 브레이크 이용하면 조금 높은 veryhard도 도전해볼만함

(힐러같은경우는 초반이라 잘모르겠지만 아직까진 1마리면 충분한듯... 후에 해보면서 수정함)

 

 

그리고 보스 몹같은경우 광역딜로썬 좀 한계가 있는데 광역딜러는 1~2명정도면 충분하고 나머지 2명정도는 단일스킬

막 300% 400%달린애들 그리고 탱커로 구성하면 제일 밸런스있는듯

 

단일도 중요한게 나중에 일일던전에서도 단일딜러가 있으면 보스방에서 시간단축도되고 편함

(보스들 드럽게안죽는다)

 

그리고 시나리오 깨다보면 4성 키벨레라는 빛속성 힐러전설캐릭하나 주는데

얘는 마땅한 힐러캐릭이나 빛캐릭부족하시면 키우고가는거 추천드림 -> 무조건 키우셈

(자세히보니 운명캐릭중에 빛캐릭 진운명캐릭 [가르프]딱 1마리밖에 없더라 왜이렇게 빛속성이 부족하지 생각해보니 운명중엔 1마리밖에 없어서 그랬던거였음)

(그래서 필자는 사실상 키벨라는 빛속성을 위해서라도 필수캐릭이라고 생각함)

스킬셋 부터가 2번째스킬이 전체 광역기인데 데미지보다도 마나가 안들어서 브레이크걸기 매우 편함

그리고 3%라는 조금의 힐과 .. 세번째 스킬이 부활스킬도 있어서 3별채울때 가끔 뜬금사로 한명죽으면 살리고 3별채울수 있는 장점도 있음

 

 

 

3. 장비,파병,탐사,파견

 

★★제일중요함 이거 이해못하면 그냥 접으셈★★

 

장비가 위에 말한 투력올리는데도 도움이 많이됨

1성2성장비는 전부 갈아버리고 나온 가루로 교환소에서 3성장비를 사서 입히셈

(4성장비는 비싸니 지금당장은 필요없음 애초에 4성장비사도 끝까지 강화못시키는데 초반에는 쓸모가없음)

(나중에 3성맞추다가 점점 4성장비수급되고나서 바꿔줘도 안늦음)

 

장비 강화는 밑에 파견부분 설명에도 있지만 파견돌리면 경험치두루마리뿐만아니라 장비강화두루마리도 많이 나오는데

그걸로 강화해주면됨(생각보다 많이 남음)

 

 

★★그리고 파견 이게 제일 중요한 포인트인데★★

 

우선 뉴비들은 파견처음 보고 뭐이런 쓸데없는게 있나 싶었을거임

2성밖에 못넣고 보상도 제일하급 종이쪼가리 6개주는게 꼴랑이고

 

근데 잘 보면 거기에 보상등급이있음

이게 제일중요한 포인트인데 2성애들도 축복이라는 기능을쓰면 3성 4성으로 올릴수있고 걔들은 희귀가 아니기때문에

2성전용 파견에도 쓸수있다는 사실임

결국 2성애들,3성애들,4성애들도 전부 키워야한다는말임

 

우선 투력에 따라 보상이 점점 더 좋아지는데 총 4단계가 있음(이건 인게임에서 확인하셈)

이걸 최고 단계로 맞추면 보상이 매우좋아지는데 파견은 대충 이럼

 

2성까지쓸수있는 파견 -> 제일처음뚫리고 2성애들만 넣을수있음(희귀불가능) -> 경험치두루마리 + 장비강화 수급용임

3성까지쓸수있는 파견 -> 시나리오깨다보면 뚫리고 3성애들로 구성함(전설불가능) -> 태양의동전(일일던전티켓 + 진운명캐릭뽑기화폐임)

4성까지쓸수있는 파견 -> 시나리오6스테이지 깨고 7스테이지가면 마찬가지로 풀림 전설로구성함(운명불가능) -> 골드재화 수급용임

 

보면 알겠지만 결국 2성 3성 4성 전부다키워야함

덱은 뽑기로 천천히 운명뽑으면서 처음에는 전설로 후반부에는 결국 운명으로 덱을 구성하는거임

(운명이 안나와요 -> 가챠겜에서 확률로 안나오는걸 내가 어떻게 해줄수있는게아님 나도 3성만 쳐나올때 많음

그냥 체념하고 700뽑이나 창조의문 뽑기는 운명뽑으려고 뽑는게아니라 뽑다보면 운좋게 나오는거라 생각하셈)

(그리고 가챠겜들은 결국엔 뽑기는 계속 해줘야함 이겜하면서 3성만먹는경우도 수두룩할텐데 그거갖고 멘탈터지면 겜안하는게 정신건강에 좋음)

 

자그럼 이 파견관련해서 어떻게 하면 효율적으로 올릴수있냐

 

★★제일 중요함★★

우선 시나리오 뚫다보면 4스테이지에서 한번막힘

근데 여긴 투력 탐색으로 조금만 올리면 쉽게깨니 패스함

그럼 또 깨다보면 시나리오 막힐때가 있을거임

 

이제 여기서부터 시작인데 2성들 안버리고 모아뒀던걸로 처음 파견보낼 5마리를 먼저 탐색으로 30을 찍을건데

 

이게임도 쫄작이라는게 미세하지만 존재함 탐색에 제일 투력높은애 1마리만넣고 2성1렙짜리 4마리 넣어도 easy로 충분히 돌아감

이게 뭔말이냐면 중간에전투뜨는 그곳에서 2성1렙짜리들이 마치 본캐처럼 강해짐 잘죽지도않고 데미지도 쎄짐

그러면서 생각보다 많은 탐색경험치 먹으면서 빠르게 레벨업이됨

 

근데 이것도 30레벨까지만 이렇게 쫄작으로 5마리먼저 찍어주고

5마리 전부 파견보내면 파견보상 2번째꺼 받을수있음

이제부턴 다른 열린 파견도 전부 30레벨까지만 쫄작 탐색으로 올리고 파견에 넣으셈

(왜 30레벨이냐면 45렙까지 올리는 시간 꽤나 오래걸려서 차라리 파견도 같이돌리는게 훨씬 효율적이였음)

 

그러고나서 더이상 쫄작할 캐릭들이 없으면 그때부터 본캐릭5마리 탐색하는거임

(2성파견 쫄작은 두번째파견인 수정숲버섯채취까지만 해주자 세번째부터는 30레벨로는 두번째보상못받으니 나중에 9시나리오 뚫고와서 해도됨)

이러면 파견+탐색이라는 효율적인 성장이 시작되는데

여기서 파견으로 나오는 경험치 두루마리는 전부 본캐릭5마리가아닌 파견캐릭에게 써줄거임

(일일던전에서 나오는 높은등급의 경험치두루마리는 본캐릭들에게 쓰는걸 추천)

(파견두루마리만 파견애들에게 써주자 물론 본캐릭 만렙찍은후에는 파견애들에게 써주고)

(그리고 당연히 알겠지만 속성드루마리는 속성맞춰서 써주는것 잊지말고)

 

뭔말이냐면 일일던전 깨다보면 1성2성강화재료들주는데 이걸로 파견캐릭들 5강화만 찍어줌

(5강화 풀레벨이면 축복할수있음 강화탭에 10개까지 넣을수있는데 넣지마셈 개아까움)

그리고 축복으로 2성에서 3성으로 올리면 레벨제한이 45로 풀리게되는데 이렇게 풀린애들을 경험치두루마리로 45레벨 하나씩 찍어주는거임 그러면서 탐색은 본캐릭5개로만하고

 

이러면 파견캐릭 육성과 동시에 본캐릭들도 같이 육성되서 시나리오도 하나두개씩 깨지기 시작함

이런식으로 반복하는거임 레벨업 -> 일일던전재료로 5강화 -> 축복 -> 레벨업 이런식으로 반복해서

파견에서 받을수있는 최대보상 투력까지 전부 키워놓고 그다음부터 나오는 경험치두루마리를

본캐릭 5마리에게 사용하는게 훨씬 효율적인 사용법임

(이겜 캐릭들 만렙찍는건 쉬운겜임)

 

이방법으로 3성파견 4성파견도 동일하게 진행하면됨

단지 필자가 생각하는 중요도순서는 2성>4성>3성임  2성 -> 3성 -> 4성순임 (역시 순서대로가 맞는듯)

이게임하다보면 골드가 매우 부족하게되는데 4성파견이 골드수급이고

3성파견같은경우 태양의동전을 주는데 이건 교환소에서 쓰는건 미친짓이고

일일던전 티켓이랑 후에 진운명을 뽑을수있는 화폐정도의 쓰임인데 어짜피 얘들 키우려면

2성파견이 우선되야 훨씬 빠른성장이 가능함

그러니 2->4->3순을 추천함(나도 3일차라 하다가 아닌것같으면 수정하겠음)

(현재 3성파견같은경우 들인 노력에비해 보상이 개ㅆㄹㄱ수준이라 패치할때까지 안하는걸 추천함)

일일던전 티켓같은경우는 경험성소,골드수급던전 많이봐줘야 강화재료 정도까지만 사는걸 추천

3성파견보상 효율 시험해주신분이 계셔서 효율이 그리 나쁘지 않다는걸 새로 알게되었음

2->3->4성순이 맞음

 

3성파견으로 얻는 태양의동전은 빠른캐릭육성을위해 경험의성소부터 티켓을 사서 사용해주고

(한번사면 100개드는데 2번재는 300개 3번째는 900개든다 한번씩만사는걸 추천)

캐릭육성을 다 완료한 후에는 진운명을 뽑기위해 모아두자

 

아그리고 빼놓은 부분이 있는데 2성파견에 경험치만 나오는게아니라 장비강화두루마리도 같이나오기때문에

장비강화를 위해서라도 파견+탐사 같이 병행하는걸 추천함

 

이렇게 2성애들 전부 파견 풀보상 맞춰줬으면 들어갈 자리가 없는 2성들은 그때부터 팔거나 갈아도됨

그전까지는 갈지말고 위에 파견인원부터 채우셈

 

★이해했냐 이해안되면 그냥 접는걸추천함★

+ 위에 파견애들 정할때 왠만하면 비슷하게 생긴애들끼리 묶어서보내라

ㅅㅂ 헷갈려서 어떤애가 어디들어가있는지 강화할때 머리터진다 ;;

 

 

 

4. 골드

전설 운명캐릭 강화한답시고 1성 2성짜리 강화재료 확률 10%밖에 안되는거 갈아넣으면서 돈쓰지마라

나도 해보고 ㅈㄴ후회중이다

1성 2성짜리들은 1성 2성캐릭에 맞춰서 쓰는거임 그래야 확률 100%임

 

애초에 전설 운명캐릭 강화비용은 11000원으로 개비싸고 10%확률을 왜넣냐 ;;

10%짜리 여러개넣는다고 100%되는것도아니고 그냥 10%확률로 강화될뿐임

 

저거 파견캐릭 강화하라고 쓰는거다 그리고 전설 운명캐릭용은 따로있음

교환소에 상급 최상급 이런재료들 가끔가다 뜨는데 상급이 4성전설 100%강화재료고 최상급이 5성운명 100%강화재료임

그니까 돈쓰면서 뻘짓하지말고 파견캐릭부터키우셈

 

전설 운명캐릭강화는 나중으로 미뤄도됨 만렙부터 찍으셈

(난 저 뻘짓하면서 ㅈㄴ손해봄 ;;)

 

 

 

5. 제스

 

솔직히 이건 할말없음

(알아서 선택하셈)(근데난 뽑기에만 쓰는걸추천)

이게임 제스 안주는게임도아니고 입에다가 먹으라고 퍼주는수준임(일일업적등 합치면 못해도 하루 500개씩은됨)

 

애초에 뽑기로만 영웅얻을수있는데 뽑기에 안쓰고 다른데 쓰면 제스 아까워서 못쓰겠더라 난

그리고 비공정사서 탐색돌린걸로 조합해서 뽑으면 되지않냐하는데 비공정 사는거 들어가보면 알겠지만

솔직히 비공정사는거 제공하는 제스에비해 주는 비공석 너무 적음

(훨씬 아까움 차라리 뽑기하면서 가끔나오는 5성운명 보면서 전율이라도 느끼지 ;;)

 

그리고 결국 후반부로 갈수록 초월이 필요하게됨 그러니 뽑기 많이하셈

 

제스로 비공정 사는것에 대한 효율이 정확하지않아서 뽑기만 하라고 적어놨었는데

생각보다 비공정 사는거 효율 괜찮아서 두가지 방향으로 수정함

내일 확실히 확인해보고 정확하게 수정하긴 할건데 우선 확인완료

비공정 사는게 효율 제일 괜찮음

 

비공정 400개 = 480제스인데 7~8시나리오 기준 400개 돌리면 평균 엑소디움 80~100개정도가 쌓임

(그이상 쌓일때도 있음 480개에 10뽑이면 700개에 11뽑보다 훨씬 나은듯)

엑소디움 100개 = 10뽑임 그럼 고급뽑기보다 이쪽이 효율이 더 좋은건 사실임

(필드에 따른 엑소디움 드랍확률 차이는 아직까지 확인은 안되고있지만 별차이없어보임)

 

왜냐면 10뽑뿐만아니라 탐색하면서 먹는 경험치랑 장비랑 재료량 이것저것 부산물들 합치면

사실상 비공정 사는게 제일 효율은 좋음

 

여기서 효율을 극대화 하고싶으면 100개씩만 사서 탐색돌리고

비공정 다떨어지면 100개또 사고 이런식을추천

 

비공정이 1분20초마다 1개가 차는데 이게 진짜 빨리차는거라

가득 채우고 돌리는것보다 훨씬 오래 탐색을 돌릴수있음

(계산으로만 따지면 1시간에 비공정 45개가 차는셈임)

 

 

근데 사실 위방법처럼하면 효율은 극대화지만 핸드폰 하루종일 붙잡고있어야함

 

그래서 겜창인생아니면 그냥 400개 한번에 사서 돌려놔도되고

핸드폰과열이나 배터리소모가 심해서 오래켜두지 못하는분들 또는 시간이 없는분들은 그냥 고급뽑기하시고

(어짜피 하루에 300~400개가량 비공정주는거 다쓰기도 벅차는 직장인분들도 많음)

아니면 자기전에 비공정사서 돌려놓는것도 괜찮은 방법임

 

이미 뽑기에 많이 지른분들은 좌절안해도되는게

아직까진 고급소환이 확률은 더 높은것같고

(창조의문 뽑기 확률이 안보여서 확인은 못하지만 고급소환은 1성포함 아니라서 확률더높음)

저 탐색에 쓰는 비공정 400개 태우는데 몇시간씩 걸리니 그냥 시간을 샀다고 생각하는게 좋을듯

(대충 비공정 150~200개에 1시간정도 걸리네요)

 

그래서 제스를 사용하는 방법은 두가지이니 편한대로 사용하시는걸 추천함

 

-요약-

1. 100개씩 비공정 사서 탐색돌리고 나온 엑소디움으로 창조의문 뽑기

2. 시간이 없고 핸드폰과열,배터리 등 계속 붙잡지 못하는분들은

그냥 한번에 사서 돌려놓고 나중에 확인하던가 자기전에 돌려놓고 확인

3. 고급뽑기에 쓰셈

 

 

둘다 장단점은 있으니 선택은 본인몫

1번은 하루종일 핸드폰잡고살아야함 (겜창인생에게 추천)

2번은 한번에 사서 돌리는거라 위보단 비공정 손실좀 있음(직장인분들에게 추천)

3번은 저런거 귀찮거나 오래 못해서 보석들 많이 남으면 그냥 고급뽑기하셈

(아니면 운명이나 전설영웅이 부족한경우 해도됨)

 

 

-초반에는 비공정사시면서 탐색으로 빨리 9시나리오까지 미는게 훨씬 나은듯합니다-

시나리오 막히면 파견캐릭들이랑 같이 키우시고 엑소디움은 꾸준히 영웅뽑기로 운명노려줍시다

 

 

 

 

이게임 결국 더 많은재화 모으려면 시나리오가 아니라 일일던전같은 컨텐츠들이 주력임

시나리오는 단지 이런 컨텐츠를 해금하는 요소일뿐이고

따지고보면 일일던전같은 컨텐츠를 더 높은곳까지 뚫어야하는는데 여기에는 투력보단 높은폭의 다양한 영웅들이 요구되기때문에

결국 수집형 게임답게 여기에 필요한 영웅을 뽑기위해 영웅뽑기나 창조의문으로 소환하는건 겜 섭종할때까지 해야함

이 두가지 외로는 사용할곳도 없음 ;;

 

 

 

 

아 그리고 위에도 서술했지만 영웅칸 모자라는거 50칸갖고 답답해가지고 있던 900보석으로 뽑기쓸거 눈물 참아가며 그냥 투자했는데 솔직히 쓰는게 훨씬좋다

 

 

 

 

6. 일일던전들 + 유피르미로

일일던전들은 무조건 꼭 다해놓으셈

이거보상들이 꽤나 짭짤한수준이아니라 매우 좋은수준이라 파견만으로 부족한 부분을 더 채워줌

경험의 성소같은경우는 태양의동전으로 매일 입장권 1개씩 사서 더 돌아주는걸 추천함

(위에도 적었지만 경험의성소에서 나오는 경험치 두루마리는 본캐릭들에게 사용하면 빠른 시나리오밀기가 가능함)

 

잘보면 창조의문에서 시계운명을 뽑을수있는 시계도 영웅전이라는 던전으로 하루 3개까지 획득가능하고

파견애들에게 쓸 강화재료,경험치,장비,골드 전부 투력이올라가고 시나리오깨면서 자동으로 등급이 더 높아지기때문에

다른건못해도 일일던전들은 무조건 깨주는게 좋음

 

일일던전의 경우 날마다 필요한 속성이 바뀌는데

월 -> 어둠빛

화 -> 불

수 -> 물

목 -> 나무

금 -> 기계

토일 -> 제한없음

라는데 후에 확인되면 수정함(한자본뜬거라 맞을듯 월이 암 일이 빛이 아닌게 이상하지만)

 

 

그리고 유피르의 미로 이건 다음주에 초기화되고 나서 수정하긴할건데

(왜냐면 저 제스보상들이 생각보다 엄청 많은데 초기화되고나서도 또 주는지 확인하고 수정할생각임)

(또준다면 갓겜 ...)

이거 층 깨면깰수록 제스획득량이 점점 많아져서 귀찮더라도 꼭 깰수있는데까진 깨는게 좋음

(몇개만 깨도 가챠 몇번은 더 돌릴수있음 ...)

(이건 밑의층 내려갈수록 투력보단 조합이 더 중요한부분이 많아서 영웅폭이 넓게요구되는 던전임)

 

예로 필자는 지금 25층인데 여기 보스가 회복불가스킬이 있는 영웅이 있어야 깰수있어서 막혀있음 ...(이게 레임지라지 ..)

(내려갈수록 몹들이 쎄지는게아니라 다양한 상태이상이나 물리면역 마법면역 이렇게 퍼즐푸는 형식으로 되어있기때문에 초보자들도 어느정도 덱성장만 조금 되있으면 많이깰수있음)

 

유피르 미로 다밀고 끝이아니라 하루에 한번씩 가서

소탕눌러주면 비공석 얻을수있음(24층은 120개정도줌)

 

-유피르 던전 층마다 깰수있는 팁남겨주는 분들 존경합니다-

 

 

 

 

 

 

 

 

-추가사항-

파견관련해서 말이 좀있는 것같은데 어짜피 쫄작은 30레벨넘어가서부터는 필드탐색 효율이 매우떨어지기때문에

그냥 딱 30레벨까지만 맞춰서 파견넣으면서 키우는게 제일 베스트임

(탐색 경험치로 파견캐릭 만렙까지 쫄작하려는건 시나리오가 더나오지 않는이상 포기하는게 나음)

(차라리 일일던전이나 다른 컨텐츠에 필요한 다른 전설영웅이나 새로 뽑다 나온 운명캐릭을 키워주자)

 

왜냐하면 어짜피 파견애들 키우긴키워야할거고 키우면서 진행하는게 나중에 진행하는것보다 훨씬편함

시나리오부터 다뚫고나서 탐색으로 쫄작해야지 이건 뭐;; 탐색때문에 하루종일 핸드폰 붙잡고있어야하고

(안그래도 발열량 엄청나고 배터리소모도 심한데 ;;)

차라리 파견애들 키워서 핸드폰 꺼놓고 알람 45분마다 오는데 그때 그때 잠깐 들어가서

버튼 두세개눌러주는게 훨씬 핸드폰 많이 안붙들면서 할수있지

(겜창인생이라 위가 편하면 딱히 말리진않음)

어짜피 키워야할거면 급하게 시나리오 뚫을필요없이 당장 급한 7시나리오전까지만 뚫어놓고 파견애들 같이키우는걸 추천드림

 

그리고 이미 앞질러가신분들중 9시나리오에 새로운 파견 하나 더뚫린다는데 필자도 아직 못가서 확인못해봤지만

무과금으로 시작해서 9시나 도착해봤지만 애초에 무과금이면 9시나리오까지 그렇게 쉽게 못 뚫음

5운명이면 쌉가능이라고 하는데 애초에 공카글 조금만 자세히봐도 운명 1~2마리도 못먹는 애들 수두룩 한데

런애들한테 5운명 먹고 키우면 쌉가능 ㅇㅇ 이러는게 공략이냐

운좋은 애들이나 그렇게 하는거지 (그럴거면 몇십시간,몇일동안 리세로 5운명먹고 시작해라 ㅅㅂ)

공략은 항상 최악의 경우까지 생각해서 최소의 시간투자로 최대효율을 내는게 공략이지

-5운명나오면 몰빵해서 투력으로 9시나리오까지 밀어라- 이런얘기는 좀 안했으면함

 

5운명 먹고도 7시나에서 막히는애들도 많다 만렙못찍고;;

(같은속성 중복되거나 브레이크 속성 없는경우 브레이크 못걸어서 보스몹스테이지에서 매우 힘들어지는 경우도 많음)

이럴땐 normal까지 투력 올려서 깨셈 (normal정도만 내려도 손컨으로 쉽게 깨짐)

그럼 브레이크없이도 쉽게 깨짐(물론 파견애들 키우면서하는건 덤)

 

 

그리고 9시나리오 탐색관련해서 경험치 290이던데 7시나리오 경험치 220이다 별로 차이안남

(탐색 장비나 재료 등 이런보상은 좋은편인데 경험치나,골드는 매우짠편임)

전설장비파밍은 좀 차이는 있겠지만 이겜 보니까 장비같은경우 무난히 올리기만하면 전설장비까지는 퍼주는것같고 그리 희귀한아이템들은아님

애초에 전설장비가 희귀한아이템이였으면 9시나리오에서 탐색으로 나오지도 않겠지

그리고 9시나리오 민애들도 희귀아이템 차고도 그거 강화 2성 3성 이거 제련으로 끝까지 채우고 간것도아니고 대부분 3성이나 4성에서 스탑했을텐데

그럼 전설아이템이나 희귀아이템이나 둘다 3성 4성까진 가능하고 제련안한다는 조건에선 비슷비슷함

그리고 7시나리오까지만 뚫어도 탐색 일일던전에서 희귀아이템 퍼주니까 그걸로도 충분히 9시나리오까지 2~3일이면 간다

2~3일이면 그렇게 큰차이는아님

 

또 일일던전 더 높은 상위던전 열리는건 맞는데 거기서도 투력만 높으면 장땡인게 아니라 요일별로 빛암속성 2~3마리씩 데리고 가던지 이런 조건같은거 계속걸려서 결국 더 낮은일일던전 돌수밖에없고

(9개까지 누적은 되긴함 근데 재료도 요일속성따라서 나오는거라 결국엔 하루에 3번 꼭 돌아야함)

 

3운명이어도된다 4운명이어도 된다 이러는애들 막상 보면 5운명 박아놓고 뚫었드라 참나 ...

(글 도입부에도 적었지만 무과금기준으로 설명하는거니 어짜피 저렇게 키우면서 가도 몇일안에 9쳅터충분히 감 그니까 조급하게 생각하지말고 축복받은 계정 아닌이상 남들과 차이좀 나더라도 천천히 즐기면서 게임하셈)

(필자도 5운명에 현재 운명 9마리먹은 축복받은 계정이지만 급하게 생각안하고 천천히해도 남들과 별로 차이안나게 성장하는중임)

 

 

그래서 9시나리오까지 바로바로 뚫지못할거면 차라리 그시간에 앞으로도 계속 빠르게 성장할수있는 기초 기반을 먼저 다져두면서 성장하는게 낫지않나 싶음

(어짜피 파견애들 키우면서 탐색은 본캐릭들 돌리는거라 시나리오도 무난하게 하루에 한챕터 혹은 반쳅터씩이라도 뚫림)

그리고 7시나리오까지만 뚫어도 정말 마아아아아않은 보상을 받을수가 있음

물론 9시나리오까지 뚫을수있으면 그게 더 좋겠지만 천천히해도 충분히 일주일안에 9시나리오까지 뚫을수있으니 너무 급하게 생각 안했으면함

과금이신분들은 물론 저보다도 훨씬 앞서가신분들도 많고 더 유용한팁들도 많이 가지고 계시겠지만

무과금 입장에서는 위에 방법이 제일 효율적이라 생각함

 

 

 

 

 

7. 이건봐도되고 안봐도됨

필자가 생각하는 운명 캐릭터 평가임(내가 먹고 사용해본것만 간략하게 적어봄)

개인적인 의견이니 그냥 참고만하셈 사람마다 평가는 다를수있음

쉽게 잘나오는 운명들임 나왔다하면 얘네들이 많이나옴

보니까 확률표에 얘들이 다른운명들과 다르게 조금 더높드라 그래서 많이나오는듯

 

기본적으로 스킬셋은 2번째 광역기 3번째 단일기인 애들이 쓰기 편한듯(브레이크면에서)

 

아나스타샤 -> 좋음 안좋다고하는애들은 시나리오에만 써서 그럼 유피르미로나 상위컨텐츠 뚫을때 힐러로써 원탑인듯

(힐량이 너무 사기임 다죽어가는애들도 풀피됨 그렇다고 세번째스킬 단일딜도 안좋은게아님)

(나중에 키벨레랑 같이 사용하면 그냥 애들 좀비됨)

 

마하르 -> 좋음 얘는 마나소모 적은 두번째 스킬이 광역기라 브레이크걸기도좋고

패시브자체도 팀원들 개피되면 전체도발걸어서 생각보다 유용함

그리고 간지남(세번째 스킬 도발기능은 사실상 보스들은 거의 면역수준이라 왜달린지 모르겠음 보호막이나주지)

 

마기 -> 시나리오 뚫는덴 원탑인듯 두번째,세번째 스킬 전부 광역기고 데미지도 불속성이라그런지 ㅈㄴ쎔

솔직히 이거 하나있으면 normal만되도 브레이크없이 쫄들 순삭임

패시브 자체도 같은 팀원들 마나가 많을수록 얘 데미지도 올라가는 패시브라 세번째스킬만 써도 속성상관없이 쫄들 1방컷남

 

베일리슈 -> 얘는 장점이 두번째스킬이 광역기 세번째스킬이 단일기인데

속성도 암속성에 둘다 지속피해스킬이라 브레이크같은경우 걸기도좋고 딜이 약하지도않음

(지피스킬은 지피데미지 들어갈때마다 브레이크하나씩 깨짐 사기임)

세번째스킬같은 단일기 계수도 좋아서 유피르미로에서도 매우 쓸만함

(지피 턴적용이 보스턴때 깎이는게아니라 자기캐릭터턴때 하나씩 깎이는거라 매우좋은듯)

 

그리고 다른지피캐릭을 못먹어봐서 아직은 잘모르는데 이겜 지피가 생각보다 효율이 많이 좋음

반사딜같은경우는 극딜러들은 때리지도 못하는데 지피딜은 매우 안정적으로 넣기가 가능함

(나중에 지피덱짜는것도 재밌을듯)

 

챠티 -> 시나리오에선 다른캐릭들보다 조금 효율이 떨어지는데

레이드,유피르미로에서 매우 큰활약을하는 소중한 귀염둥이임(니들 얘 뛰는거 보면 귀여워서 겜못함)

스킬들이 전부 단일기에 계수도 낮지만 얘는 데미지용으로 쓰는게 아니라 후방 몸이 허약한 딜러들 보호하는용도임

심지어 레이드에선 뒷열구분없이 전체보호막이고

유피르 미로같은경우는 중간중간 반사딜 애들이 짜증나는데

보호막 스킬쓰고 후방딜러들이 프리딜넣을수있게 만들어주는 미친스킬임

 

심지어 몸약한 후방딜러들 이런 보스몹들이 쓰는 광역기도 매우 안정적으로 버틸수있게해줌

 

베르나바스 -> 있는데 아직 안써봐서 모름

스킬셋구성은 좋은편임 패시브는 맞으면 반격에 2번째 단일 3번째 광역기라 탱커밦값은 하는듯

심지어 다른반격캐랑 다르게 반격하면서 기절도 넣고 스킬들에 감전도 붙어있어서 괜찮은듯

좋다고는 하는데 난 이미 마하르가 있어서 기계속성 겹쳐서 나중에 써보고 평가함

 

사브리나 -> 있는데 아직 안써봐서 모름

얘도 스킬셋구성은 좋은편임 패시브는 맞으면 반격에 2번째 단일 3번째 광역기라 딜러밦값은 하는듯

얘도 좋다고는 하는데 위에 마기랑 화속성 겹쳐서 나중에 써보고 평가함

 

 

 

 

키벨레? -> 얘는 솔직히 준운명으로 쳐줘도 될듯

스킬셋자체가 너무 좋음 두번째스킬이 마나가 들어가지않는 광역기라 딱 브레이크용임(데미지는 사실 없는스킬이라봐야함)

심지어 세번째 스킬은 부활이라 레이드때 필수캐릭인듯

시나리오에서도 3별딸때 가끔 죽는 불상사가 생기면 살려서 3별유지도 가능함

게다가 태5성캐릭중 빛캐릭이라곤 진운명캐릭 가르프 딱 1개밖에 없기때문에 얘는 솔직히 준운명으로 쳐야할듯

 

현재 마기 아나스타샤 마하르 베일리슈 챠티 이조합으로 유피르미로 24층까지 무난하게 뚫림

운명들은 전부 평타이상은 치는듯함 거를타선들은 딱히 없는듯

 

 

 

 

 

생각나는건 여기까진데 나중에 더하면서 알게되면 수정함

(지금도 많이 수정했다 비속어같은거 들어갔다고 자동스펨처리되서 다시 작성했다 ;;)

 

필자는 모든게임에 현질따위 안하고 무과금으로만 즐기는 유저임

(진짜 재밌어서 환장하는게임도 매우 소과금만 하는유저임 많아야 만원,이만원..)

 

이상 7스테이지 뚫고 2운명시작 5운명된 겜시작 3일된 뉴비의 개인적인 팁과 공략이였다

태클걸어도 좋다 아무것도 모르는 뉴비가 쓴거라 생각하셈

 

 

 

 

정보공유따위 1도 안해주네;;

지금쯤이면 9스테이지 뚫고도 남은애들 참 많을텐데말이지 ;;

(시키들아 그렇게 혼자만 크고싶었냐 좀 처음하는 애들도 같이 데리고가자)

 

하나하나 새로 알게된것들 전부 내가 다 찾아보면서

직접 실험해보고 수정하고 있으니

효율면에서 조금 틀린부분이 있더라도 이해해줬으면 합니다

 

무과금러들 화이팅 ㅅㅂ

 

위에 공략글 비판할거면 정보공유나 좀 해주고 그래라 ㅅㅂ

정보공유 하나도 안해주면서 "응 그거아니야" 이러지말고

소울오브에덴 / 마스터 알려주는 공화국, 이종 레전드(전설)카드 성능 평가

게임추천|2020. 9. 10. 00:06

퓨리

 

소환 시 모든 아군 유닛에게 힐을 넣음

 

자체 유닛 성능은 기대 안하는게 좋음, 딜이 너무 약하거든

 

액티브 효과는 강력한 범위 공격을 날리는 거다.

 

그런데 액티브 효과 보기 매우 힘듦, 보통 그 전에 죽거나 광역딜 각이 안나오기 때문임.

 

그리고 공화국 유닛이 대부분 피통이 낮은 편이라 힐의 가치가 낮아.

 

그래서 난 안쓰다가 5코 펄스탱크,6코 진압병같은 탱킹 유닛과 연계하려고 다시 썼는데

 

나쁜 카드는 아니니 뉴비들은 쓰는걸 추천함

트라이튼

 

공버프용으로 쓰는 카드

 

액티브로 광역힐을 넣는데, 힐 각 보기는 힘들고 트라이튼 단독 힐용이라 보면 된다.

 

공버프용&몸빵 용도로 씀.

 

주의할 점은 트라이튼으로 애들한테 공버프 많이 주려고 한곳에 뭉쳐서 소환하면 광역기에 정리당할 수 있으니 그러지 말자

 

몸빵이 부족한 공화국에 탱킹도 해주고 공버프도 주는데 나쁠게 없다.

 

좋은 카드니 일단 있으면 넣어

 

그런데 없다고 공화국 못하고 그런건 아님

리온

 

적이 소환한 유닛에게 직선상으로 레이저를 날림

 

저레벨대 구간에서는 레이저 한방에 죽는 애들이 많아 가치가 높음

 

그런데 카드레벨 올라가면 애들이 한방컷이 안나서

 

나중에 카드 성능차이가 심해짐

 

그리고 리온의 경우 대처법(이건 추후 쓰겠음)이 쉽기 때문에

 

레이저로 여러 유닛 피해 주는 각이 자주 나오지 않음

 

그래도 즉발딜에 좋은 스탯때문에 난 탱킹용으로 써

 

있으면 걍 쓰고 없으면 마는 유닛

니콜라

 

소환시 광역 딜&기절

 

광역 딜 자체는 매우 약해서 한방에 정리하는걸 기대하면 안된다.

 

게다가 유닛 자체 스탯도 낮음

 

그런데 이 카드는 꼭 쓰는걸 추천한다. 왜냐?

 

이 카드의 핵심은 기절이기 때문임

 

기절 시간동안 다른 아군 유닛이 일방적으로 딜을 할 수 있는 시간을 벌어주기 때문임

 

그리고 위기 상황시 기절과 니콜라가 어그로를 끄는 동안 시간을 벌 수도 있어서 매우 좋음

 

있으면 꼭 넣어

골리앗

 

적 유닛 처치시 회복&공속 증가

단, 초당 hp감소

 

피통이 낮은 유닛 학살하는 카드이다

 

카드 레벨이 낮을 때는 애들이 한방에 죽어서 효과 보기가 쉬운데

 

카드 레벨이 높아지면 애들이 두대는 쳐야 죽기 때문에 효과 보기가 어렵다

 

저코 유닛들 정리하기 좋은 고효율 광역기가 넘쳐나는데 6코? 쓰지 마라

타다카츠

 

소환시 즉시 무작위 적에게 텔레포트&광역 즉사

 

개 씹 사 기 카드

판도를 뒤엎어버릴 수 있는 카드

 

랜덤 효과라 운빨 카드처럼 보이지만 아니다.

 

적의 유닛들을 모두 정리하고 단독으로 고코스트 유닛이 있게 만든 후 사용하거나

 

아니면 적이 너무 많이 뭉친 경우에 사용하면 된다.

 

이종이고 공화국이고 있으면 꼭 넣어라

 

타다카츠 관련해서는 쓸 내용 많은데 여기선 쓰지 않음

번스 시스터즈

 

공격시 hp회복&액티브로 광역 기절

 

진짜 버릴게 없는 우수한 카드임

 

일단 3코스트 주제 스탯이 미쳤고 광역공격이다

 

그리고 흡혈로 잘 죽지도 않고 광역기절까지 쓴다

 

저코스트인데 어그로 ㅈ되는 카드이니 꼭 쓰자

꼭두각시

 

광역 정신지배

 

불리한 전황을 뒤집거나 승기를 굳히는 카드

 

근데 고랭들은 대처법을 알고 유닛을 분산시켜 소환하기 때문에 보통 후자의 경우가 많다

 

이 카드 자체 성능은 나쁘지 않으나 8코스트라 그리 좋다 보기도 어려움

 

이 카드는 취향 차 정도로 생각하면 된다

 

몇 번 써보고 마음에 들면 쓰고 아니면 안쓰면 된다

 

저랭 구간에는 애들이 대처법 모르고 막 소환할테니 먹힐것 같기는 함

 

없는 애들은 없어도 괜찮으니 걱정ㄴㄴ

소울오브에덴 / 공화국 필수 카드 공략

게임추천|2020. 9. 9. 00:02

모든종족은 기본적으로 덱을 짤 때

기본원칙은 평균 코스트가 3점대가 되어야 하며

딜러, 탱커, 마법+기타가 균형있게 넣어야 한다

 

특히 공확국에서는 딜러가 물몸이고 딜탱이 없기에 이러한

균형이 중요하다



<라인전 카드>

일단 넣어야 할건 마린x4 바주카병x4 AP사격이다

 

왜냐면은  가성비가 좋고 이 유닛들이 라인을 유지해야 고코스트 유닛이 뒤에서 딜을 넣기 때문이다

 

AP사격은 범위가 가로 일자로 데미지를 주기에 라인전에서 효과가 좋고 공화국의 물몸커버해 준다

 

60% 피해량 증가는 라인전 뿐만 아니라 다른 카드와도 조합이 괜찮다

 

하지만 마법카드는 한덱에서 4~6개 적당하기에 수량조절이 필요하다



<저격카드>

공화국에서는 탱커나 고코스트 유닛을 처리하기 쉽게

한방이 쌘 유닛이 있다

 

                      어쌔신                              스나이퍼

장점  딜이 스나이퍼보다 쌔다        원딜이기에 범용성이 좋다

         은신 때문에 쓰기 쉽다          첫타 이후에도 쓸만하다



단점  근접 공격이기에 범용성이    쓰기 어렵다

         떨어진다                              첫타전에 스턴당하기 쉽다

         첫타 이후에는 쓸때가 없다   탱커를 처리하기에는 약간

                                                      딜이 부족하다



스나이퍼와 어쌔신중 골라서 2~3개정도 넣자



<범위공격카드>

대부분 범위 공격유닛은 공격력 자체는 단일 공격 유닛보다 코스트 대비 공격력이 약하다

 

하지만 물량전을 시도하는 상대에게 효과적이기에 덱에서 꼭 필요하다

 

특히 잠식충을 처리하는 용도만으로도 충분히 넣을 가치가 있다

 

공화국에서 쓸만한 범위공격 카드는 샷거너 유탄병이 있다

 

샷거너는 탱커, 유탄병은 딜러로도 쓸 수 있다

 

2~3개 정도 넣어라



<탱커카드>



여기서 적당히 4~7개 골라라 크게 상관없다



여기까지가 공화국 필수 카드이다

윗 카드만 해도 균형있는 덱이며 랭킹전 돌리기 충분하다

 

나머지 카드는 사람마다의 취양이나 전략에 따라 달라질 수 있다

카드의 수량또한 약간씩 달라질 수 있다

 

여기서 다루지 않은 카드는 나중에 심화버전으로 소개할 예정이다

 

3줄 요약

 

1. 라인전으로 마린x4 바주카병x4 AP사격 꼭 넣어라

2. 어쌔신, 스나이퍼 종합 3개/ 샷거너, 유탄병 종합 2~3개 넣어라

3. 탱커 4~7개 넣고 나머지는 취양것 해라

소울오브에덴 / 이종 마스터가 쓰는 덱 운영법 + 공략

게임추천|2020. 9. 8. 19:33

 

 

 

 

 

개인적인 평가이므로 맹신하지 말 것

4점이 최고점수고 1점이 최저 점수임

 

<복제> 1점

굳이 쓸곳을 찾자면 번스 복제인데 원거리로 처리당하기 쉽고 번스가 안나오면 패에서 썩음

심지어 코스트도 늘어남 쓰지마셈

 

<거미 기병> 1점

이종은 좋은 카드가 너무 많아서 덱압축 할 필요가 없음

심지어 잠식충이라는 상위호환도 있어서 쓸 필요가 없다

 

<잠식충> 4점

어그로, 암살, 치유불가까지 갖춘 만능 카드

이종 미러전에서 주로 활약함

 

<쇠약> 4점

가디언한테도 들어가서 공격할 때도 좋고 수비할 때도 좋음

무조건 넣는걸 추천함

 

<메디봇> 2점

치유 범위가 너무 좁아서 온갖 거에 다터져나감

감수하고 쓸거면 써라

 

<부식> 2점

생각보다 사용할 타이밍이 별로 안나오고 부패 슬러그가 있어서 비추

 

<지뢰> 1점

써보면 왜 안쓰는지 알 수 있다

 

<번스 시스터스> 4점

코스트대비 사기 카드니까 있으면 넣어라

얘 쓸때는 후방에 배치해서 스킬 쿨타임을 벌어두는게 핵심

 

<거머리> 2점

나는 거머리 소굴 3장 채워써서 3코 탱라인은 안쓰는데 쓴다고 해도 덩굴 슬러그 쓸거같음

 

<부패 슬러그> 4점

광역 원거리 카든데 받피량 25% 디버프도 건다

뭔덱을 하든간에 3장 채워 넣으셈

 

<미사일 터렛> 1점

쓰지마

 

<캐타포드> 3점

사정거리가 길어서 탱라인 뒤에서 패기 좋음

동렙기준 AP 난사 맞으면 개실피로 삼

 

<지뢰충> 3점

그냥 적당히 쓸만한 카드

솔직히 안 넣어도 될거같긴한데 가끔씩 쓸데가 나온다

 

<덩굴 슬러그> 3점

공속 디버프거는 3코 탱임

거머리 소굴 안쓰면 얘 넣으면 된다

 

<센티넬> 1점

얘보다 거머리나 덩굴 슬러그가 좋음

 

<리온> 3점

어디 들어가도 밥값은 하는 카드임 칸이 애매하게 남으면 넣어라

 

<제노클로> 4점

4코치고 1대1 강력함

다굴 맞으면 순식간에 녹으니 사이드쪽에 배치 하면서 물몸 녹이는 역할

 

<프라임핫샷> 2점

핫샷이냐 베노마이트냐 인데 개인적으로는 베노마이트 추천함

왜냐면 공격모션이 그지같은데다가 초기 데미지는 엄청 약해서 마린도 한방컷이 안나거든

얘는 공화국이 쓰는게 훨씬 좋다고 본다

 

<베노마이트> 3점

무난하게 좋은 원딜임 느린 피돼지(순례자, 탐광)같은놈들 때리면 존나 느려져서 잡기 편함

이종 미러전에서 여왕 농액충 깐곳에 깔아두면 농액충 한방에 터트려서 코스트 낭비시킴

 

<레이저 터렛> 1점

쓰지마

 

<샷거너> 1점

워낙 좋은 애들이 많아서 안쓰는걸 추천

얘 쓸바에 기갑충씀

 

<기갑충> 2점

탱커로서는 쓸만하지만 보통 넣을 자리가 없다

 

<여왕 잠식충> 4점

원딜 능력도 출중한데 쫄까지 만든다 핵심 카드니까 2장 넣어라

체력낮은 유닛을 잡아먹을 수 있는 위치에 배치할 것

 

<땅굴 전갈> 3점

실피 가디언 마무리 용도나 뭉쳐있는 지역에 광역딜로 주로 쓰고 체력낮은 4-5코 원딜들 암살할 때도 쓰임

생각보다 쓸일이 별로 없는데 안넣으면 가끔 생각남

 

<거머리 소굴> 3점

호불호 크게 갈리는 카드인데 개인적으로는 좋다고 생각함

장점은 코스트 대비 나오는 거머리가 많다는거고 단점은 적이 유지력이 좋은카드들(무안, 거머리왕, 힐유닛)로 유닛모아서 진격하면 답이 없다는건데

저걸 방지하려면 지뢰충 증식이 패에 무조건 있는게 좋다 거머리왕이나 무안, 여왕같은거는 나오자마자 지뢰충으로 만들면되고 무난하게 힘싸움으로 흘러가면 원거리유닛 몇마리 배치해두면 잘 싸운다(이런 전투에서 캐타포드가 굉장히 좋다 적의 배치범위 바깥에서 때리기 때문)

생각없이 막 지었다간 피보기 좋음

 

<데몰리션 탱크> 1점

굳이 쓸 필요는 없는거 같다

 

<러시혼> 2점

나쁘진 않은데 가만히 두면 잠식충 8마리 한테도 거의 죽을 정도로 허약하다...

그래도 스턴효과가 좋아서 고코스트 유닛들 잡기는 편함

 

<지뢰충 증식> 4점

꼭두각시가 없으면 2장 이상, 있으면 1장 이상 넣는걸 추천함

광역 즉사기가 5코? 오우쉣;;;

주의할게 발동시간이 조금 있어서 유닛 움직이면 안 맞을수도 있으니 잘 사용해라 난 이거땜에 진게 3번은 된다

 

<관통수> 1점

쓰지마 진심 건물중에 제일구려

 

<골리앗> 2점

탱라인 붙여놓으면 아무것도 못함

기지앞에서 잡몹 잡고 커도 생각보다 약함 5코로 해줘도 쓸까 싶다

 

<거머리왕> 4점

전체적으로 성능이 좋고 체력회복효과도 달려있어서 라인 유지하기 좋다

공격용으로 툭 내기보다는 기지앞에서 수비할때 사용하는걸 추천한다

 

<탐광 기병> 1점

공화국에서는 써볼만한데 이종에서는 쓸 필요가 없다

 

<꼭두각시> 4점

있으면 써라 공화국이나 이종전에서는 사용할 타이밍이 많지 않은데 수족이나 제국이랑 싸울때 이거 잡혀있으면 개 든든함

 

 

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< 덱 운영법 >

간단하게 설명함, 아 그리고 내 덱이 일반적인 이종덱은 아니니까 잘 맞으면 쓰는거고 아니면 뱉어라 난이게 나한테 맞아서 쓰는거야

처음 멀리건은 여왕 농액충, 거머리 소굴+지뢰충 증식이 잡히는걸 목표로하되 부패 슬러그나 여왕은 돌리지않는다(2개 잡혔으면 하나는 돌려라)

다만 제국 상대일 때 여왕은 없어도 되고 꼭두각시는 잡히면 돌리지 말 것 요즘 제국이 고코스트 위주 운영을 해서 여왕이 쓸모가 없음

 

여왕 농액충이 잡혔으면 10에너지 타이밍에 사이드에 깔아주고 상대가 공격오면 막으면서 역공, 간보고 있으면 거머리 소굴깔면서 공격 들어가면 됨

거머리 소굴 깐 시점부터는 뒤에 원거리 유닛들 상황에 맞게 배치해주고 상대가 고코유닛이나 여왕내면 지뢰충 증식으로 컷하면서 싸우면 된다

여기서부턴 하다보면서 숙련도가 느는거라 설명 할 수가 없음

 

여왕 농액충이랑 거머리 소굴 둘다 안잡혔으면 저코카드 버려가면서 찾아야함

어차피 저코카드 버리고 있으면 상대도 딱히 공격안한다 이겜 선공하면 불리해지는거 같아서;;

 

추가로 쇠약은 수비용도 보다는 공격갈 때 적 유닛이랑 가디언에 둘다 묻히면서 상대 에너지 소모를 유도하는 방향으로 사용하고 공격할 때 제노클로는 싸우는 라인 반대편에 배치해서 별동대 역할로 쓰는게 좋다

 

 

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이건 팁인데 무조건 이길 수 있는 그런각 아니면 코스트 낭비를 하면 안된다

예를들어 상대가 공격와서 가디언피 30%정도 까이고 거머리왕 반피에 뒤에 부패 슬러그 3마리 정도 살아있고 에너지 3정도 있다치자

그럼 저 유닛들은 그냥 상대 가디언에 꼬라박고 죽게 냅둬야 돼 애매하게 지원 해봤자 탱라인, 원거리 딜러라인 둘중 하나는 애매해서 한번에 못끝낸단 말야

여기서 올인 해버리면 상대방은 가디언 탱시키면서 뒤에 원거리 깔고 다 잡을쯤에 앞에 탱커라인 세우고 밀고오면 막을 수가없음 ㅋ

 

 

생각보다 쓰는거 개오래 걸리네 ㄹㅇ

소울오브에덴 / 공화국 빅덱 공략 꿀팁

게임추천|2020. 9. 7. 10:36

 

 

 

 

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간단한 인증

제국 로컬 10등 찍고 공화국을 파보다가, 빅덱(고코스트 유닛으로 이루어진 덱)이라는 것에 관심이 생겨서 끄적입니다.

참고로 저는 제국도 빅덱으로 올라갔습니다.

많은 분들이 빅덱을 잘 안쓰시고,

특히나 공화국의 경우에는 탄광기병이라는 것에 부정적인 의견이 굉장히 많아서 보이지도 않아요.

그런 참에 골드구간(730~850점)에서 6연승까지 달성한 빅덱을 하나 소개드립니당.

 

덱 소개

퓨리탄광기병/진압병은 필수입니다.

AP 난사가 익숙하시거나 꼭 필요하신 분들은, 핵폭격이나 거미기병/엔지니어 중 몇가지를 빼고 넣으시면 됩니다.


세부 공략

멀리건(게임 시작 카드 뽑기)는

탱 유닛 1~2, 저코스트 유닛 아무거나 1~2, 조커카드 1

이렇게 5 종류가 제일 이상적입니다.

조커카드는 어쌔신/스나이퍼/핵폭격/엔지니어/골리앗을 뜻합니다.

먼저 빅덱을 사용할 때는, 하스스톤처럼 [자신이 공격하는 턴 & 쉬는 턴]이 존재한다고 생각하시면 됩니다.

소울 오브 에덴은 갈수록 마나가 빨리 차고, 그에 따라 후반으로 갈 수록 빅덱이 유리해집니다.

반대로 마나를 많이 사용하기 힘든 초반에는 빅덱이 불리한 구간입니다.

초반 구간을 어떻게든 버텨내고, 후반에 들어서서 상대보다 우월한 마나커브와 밸류로 두들겨패는 것이 기본 룰입니다.

한타 구도

 

 

 

 

 

 

각각 첫번째 / 두번째 / 세번째 한타

상대방과 유닛을 교환하고, 전투하는 턴을 한타라고 합시다.

이런 한타를 대체로 3번까지 바라본다고 생각하시면 편합니다.

첫번째 한타의 경우,

게임이 시작하자마자 바로 탄광기병 박아두고 거미 기병을 소환해서 몰아붙이는 척을 하였습니다.

(다만 상대가 공화국이라 탄광기병이 먹힌 것이고, 이종 혹은 수족 상대로 먼저 탄광기병 박으시면 안됩니다 ㅜ)

실제로 몰아붙이는 것이 아니라, 몰아붙이는 척을 하는 것이 중요합니다.

상대가 어느정도 카드를 뽑아 탄광기병에 시간을 소요하는 동안

다음 한타를 위해 코스트를 모으는 시간이 필요하기 때문입니다.

처음에 말했던 [공격 턴]과 [쉬는 턴]을 활용한 방식입니다.

저코스트 유닛이 손에 많이 잡혔다면 위처럼 몰아붙이는 척을 합니다.

그러고는 더 이상 꺼내지말고, 상대가 유닛을 꺼내 코스트 교환을 하도록 유도합시다.

교환이 이루어지는 동안 모이는 마나로 고코스트 탱 유닛을 꺼내 한타를 개시하시면 됩니다.

반대로 고코스트 유닛이 많이 잡혔다면, 먼저 꺼내지 마시고 상대 노림수에 따라 행동을 결정하면 됩니다.

상대도 아무것도 꺼내지 않는다면 엔지니어나 거미같은거 툭툭 던지면 상대가 알아서 꺼내줍니다.

어차피 후반으로 갈수록 유리한건 빅덱이고, 조급한건 상대입니다.

결국 첫번째 한타를 버티는 것이 가장 중요합니다.

빅덱이기 때문에 첫번째 한타가 약하고, 두번째 한타(마나가 1.5배로 빨리 차는 그 시간부터)부터 강세를 보입니다.

그래서 상대와 코스트 교환을 유도하는 방식으로 첫번째 한타를 버티는 전략을 구상한 것입니다.

탄광기병을 잘 쓰는 방법

기본적으로 탄광기병이 부정적으로 인식되는 건(순례자와 비교되어서도) 크게 2가지인데

10초의 대기시간 패널티 / 단일 공격입니다.

결론부터 이야기하자면 안 좋은 유닛은 맞지만, 이 단점을 다른 유닛과의 시너지를 통해 유리하게 만들자는 뜻입니다.

 

상대 이종이 여왕 농액충을 동시에 두개 소환하면서 주도권을 잡으려 합니다.

상대가 여왕 농액충 2개로 총 8 코스트를 사용했기 때문에

초반 물량이 그렇게 많지 않아서 선 탄광기병이 가능합니다.

3번째 농액충까지는 그냥 맞아주면서 10마나까지 존버하고, 탄광기병을 소환했습니다.

10초라는 대기시간 동안 농액충을 대신 맞는 탱커 역할을 함과 동시에, 6코 진압병을 꺼낼 코스트가 마련되었습니다.

대기시간이라도, 결국 소환은 된 것이기 때문에 상대의 공격을 대신 맞습니다.

그 대기시간을 이용해 메인 탱을 임시로 시키고, 탄광기병이 출발하는 시간에 맞추어 6코 진압병을 내어

도발 효과로 메인 탱을 진압병으로 전환하고, 서브 탱/딜로 탄광기병을 사용하는 좋은 예시입니다.

아마 상대는 농액충으로 필드를 잡고 러시혼으로 주도권에 쐐기를 박으려는 생각이었던 것 같습니다.

상대가 초반 주도권잡는 것을 탄광기병/진압병 콤보로 어느정도 카운터가 가능하다는 뜻입니다.

수족의 이글루도 같은 방식으로 카운터 가능합니다.

탄광기병/진압병으로 주도권을 잡은 뒤 할 것

상대가 탄광기병/진압병을 잡기 위해 낸 유닛을 보고

이번 한타를 이길 수 있을지 아닐지 판단을 먼저 합니다.

예를 들어 상대가 무안/헬레나를 꺼냈다면 이기기에는 조금 무리가 있겠죠.

이럴 경우는 첫번째 한타가 종결되었다고 생각하고, 쉬는 턴을 가집시다.

이후 상대의 강한 유닛이 기지 안으로 들어오면 다시 고코스트 탱 유닛을 꺼내 한타를 시작하시면 됩니다.

일단은 이길 수 있는 한타라고 가정했을 때, 해야할 것은 다음과 같습니다.

 

 

탄광기병을 진압병으로 살리기 / 진압병을 퓨리로 살리기

항상 메인 유닛은 탄광기병이나 진압병으로 사용하는 것이 좋습니다.

왼쪽 이미지는 앞서 말했듯,

탄광기병을 임시 탱으로 사용하다 진압병을 소환하여 메인 탱/서브 딜탱 조합을 내세우는 좋은 방법 중 하나입니다.

오른쪽 이미지는 피가 적은 탄광기병/진압병에게 퓨리를 이용해 순간적으로 회복시키는 장면입니다.

2코 메디봇은 이렇게 퓨리로 먼저 크게 회복시킨 후 사용하는 것이 좋습니다.

또한 프라임 핫샷이 손에 있다면, 내주시는 것이 좋습니다.

든든한 탱커 뒤에 있는 핫샷은 누구보다 딜을 잘 넣습니다.

(당해보신 분들은 아실 듯)

골리앗의 쓰임새

골리앗은 한타 시작에 쓰기는 애매하지만 다음과 같은 경우에 쓰입니다.

1. 상대의 저코스트 물량 공세를 카운터

2. 승리한 한타를 굳힐 때

3. 패배한 한타에서 피해를 최소화하거나 역전을 볼 때

진 한타를 골리앗으로 복구하는 장면

상대는 공화국이고, 첫번째 한타를 져버렸습니다.

하지만 펄스탱크와 마린이 버티는 동안 코스트를 계속 모으고 있었고,

그 코스트로 골리앗을 꺼내면서 한타를 역전하고 주도권을 다시 잡는 장면입니다.

골리앗은 상대 유닛을 처치할 수록 회복하기 때문에

상대의 이글루/마린/잠식충을 카운터치기에 아주 좋습니다.

마무리

결국 후반까지 도달했다면, 빅덱을 이길 방법은 거의 없습니다.

후반 물량 공세에 있어서 압도적으로 차이가 나기 때문입니다.

후반 물량 공세

상대는 조커 카드로 고코스트 유닛 겨우 몇개를 가지고 있을테지만

빅덱은 고코스트 유닛이 아주 많습니다.

특히나 마나가 아주 빨리 차는 후반 상황에서

4/5/6/7코 유닛을 연속으로 꺼내는 건 쉽습니다.

핵폭격

핵폭격은 제 취향의 조커 카드라서 씁니당.

절대 유닛에는 쓰지 않고, 오직 상대의 가디언에만 써요.

실수를 하거나, 딜이 모자랄 경우가 이따금 생깁니다.

원래라면 한타를 더 해야하는 상황이지만,

그러지 않고 쉽게 핵폭탄 마무리하면 기분이 좋아요.

참고로 데몰리션 탱크는 핵폭격같은 쓰임새 보다는

후반 물량 공세에 이용합니다.


요약

1코 거미 기병 & 2코 마린 : 1. 초반 밀어붙이는 척 연기할 때

2. 폭탄 돼지나 지뢰충 등과 코스트 교환할 때

3코 어쌔신 & 3코 스나이퍼 : 상대의 거대 유닛을 처치할 때

3코 엔지니어 : 1. 초중반 한타 밀당

2. 본체 가디언 힐

4코 퓨리 : 탱커진 소생

4코 프라임 핫샷 : 탱커로 주도권을 잡았다면 최고의 딜을 넣어줄 친구

6코 진압병 : 도발을 통해 피가 적은 임시 메인 탱들을 서브 탱으로 전환하고, 새로운 메인 탱으로 한타를 주도할 때

7코 탄광기병 : 10초의 대기시간이라는 패널티를 다른 유닛과의 시너지를 통해 오히려 어드밴티지로 활용.

그 외 유닛들은 일반적인 서브 딜탱 유닛입니다.

어몽어스 / 어몽어스로 술래잡기 하는 방법!

게임추천|2020. 9. 5. 22:32

안녕하세요? 어몽어스 유저, 몽저입니다.

대개 어몽어스로 일반 게임을 즐기기도 하지만 가끔 '술래잡기'라는 게임을 즐기기도 한다는 걸 아시나요?

처음 해보셔서 괜히 참여했다가 기분 상할 말만 듣고 나오시는 분들이 계실 것 같아 이렇게 술래잡기 공략을 만들게 되었습니다.


술래잡기란? : 임포스터가 술래가 되어 말 그대로 술래잡기를 하는 게임.

다만 어몽어스에서의 술래잡기는 약간 다릅니다.

임포스터가 승리하기 위해서는 시민을 모두 죽여야 합니다. 일반 어몽어스 게임과 달리 킬 했다는 사실을 숨길 필요도 없죠!

시민이 승리하기 위해서는 크루원이 임포스터에 의해 전멸되기 전까지 모든 미션을 클리어 해야 합니다.


이렇게 보면 임포스터임을 밝혀야 한다는 점 말고는 별 다른 점이 없어 보이지만 유의해야 할 사항이 있습니다!

※ 첫째, 시체신고는 하지 말 것! (임포스터를 가려내기 위한 행위였으므로 굳이 할 이유도 없을 뿐더러 방해 행위가 됩니다.)

※ 둘째, 사보타지와 벤트는 사용하지 말 것!

※ 셋째, 처음 시작하자마자 긴급소집을 사용하여 임포스터(술래)가 누구인지 말할 것! (그래야 게임이 진행됩니다.)

※ 넷째, 처음 임포스터를 밝혀야 하는 때를 제외한 긴급소집은 하지 않을 것! (임포스터의 킬 쿨타임을 갱신시키려는 방해 행위 또는 시간을 필요 이상으로 끄는 행위가 됩니다.)

위와 같은 유의사항이 있습니다.

근데 술래잡기 방이 잘 안 보여서 직접 호스트가 되고 싶다고요?

술래잡기를 위해 설정해야 하는 게임 커스텀에 대해 설명 드리겠습니다.

먼저 저는 술래잡기를 일반 게임보다 많이 하는 유저로서 대체로 이 설정을 유지해 플레이 합니다.

다른 유저 분들께 여쭤본 결과

i) 이동 속도: 1.25~1.5

복잡한 임무: 1

간단한 임무: 2

ii) 이동 속도: 3

킬 쿨 타임: 15

이렇게도 설정할 수 있습니다.

이 설정은 그때 그때 다른 유저들의 의견을 수렴해서 변동하시면 될 것 같습니다.