아르케랜드 리세마라 추천 / 초보자 공략 꿀팁 모음

꿀팁&공략|2022. 12. 8. 08:38

1. 신입특별집결 -> 지크하트 추천

놀라, 리나가 나쁜 케릭은 아니지만, 둘은 대체케릭이 있습니다.

(물리나는 샬롯, 번개놀라는 아쉬운대로 주인공)

놀라, 리나는 원거리고, 지크하트는 근접이라 전열에 세우기 좋습니다.

극초반은 SSR이 스펙으로 찍어누르는 시기라 지크하트를 딜탱으로 쓸 수 있습니다.

속성보스던전에서 '맞으면서' 잡아줍니다.

무슨말인가 하면, 초반은 잘 기억이 안나고 20렙 혹은 25렙 보스들은 '상시반격'입니다.

일반 NPC는 '근접 <-> 근접', '원거리 <-> 원거리' 이런식으로 반격이 적용되는데,

보스는 근접이 치든, 원거리가 치든 무조건 반격이라 원거리케릭 운용하기가 쉽지 않았습니다.

지크하트는 상성인 번개보스는 오토로 잡아버리고, 동속인 불보스는 약간의 힐러컨트롤만 하면 됩니다.

여기서 이어지는게 샬롯의 유무인데,

 

지크하트(불)- 번개보스, 불보스 메인딜러

샬롯(물)- 불보스, 물보스 메인딜러

미카엘(빛)- 암흑보스 메인딜러

이 3케릭만 있으면 모든 속성 던전 메인딜러 완성입니다. 지크하트가 메인딜러라는 표현이 거슬리실 수 있는데

전 아톰? 아툼? 그 케릭이 없었고 위 이유로 원거리케릭 쓰기가 힘들었습니다.(그리고 어디까지나 리나,놀라,지크하트 기준)

그래서 리세를 한다면,

1순위 샬롯+크라파엘(써 본 적은 없지만 '재행동' 하나만 듣고 납득)

2순위 크라파엘(샬롯은 픽업으로)

3순위 샬롯 (뽑기재화존버 -> 크라파엘픽업 올인)

이렇게 할 거 같네요. 베스트는 샬롯+크라파엘+지크하트+미카엘인데.... 불가능에 가까울 듯

지크하트의 단점은 남케고 아저씹니다.

2. 직업군

속성별로 딜러진 1명씩을 키웠다면,

불-지크하트

물-샬롯 혹은 브라운(배포)

번개-주인공

이제 탱1, 레인저1, 메인힐러1, 서브힐러1을 키워야 합니다.

 

일단 힐러부터 말씀드리면, 크라파엘이 없으면 배포인 아비아도 꽤 괜찮습니다. 시작은 R이지만 SSR 승급 잠재력이 있고, 무엇보다 단일힐 계수가 높고 쿨타임이 없어서 속성보스던전에서 힐 주유용으로 잘 써먹었습니다. 아비아의 가장 큰 장점은 '쿨타임 없는 단일힐'입니다. 이걸 꼭 기억하셔야 합니다.(범위힐이 단일힐보다 유용하지만 쿨타임이 있고, 힐량이 많지 않음)

서브힐러는 선택의 영역인데, 단일힐러의 약점인 범위+상태이상을 커버해 줄 수 있는 케릭이어야 합니다. 단일힐2마리는 아무 의미 없어요. 로하네스였나? 이름은 잘 기억안나는데 상태이상 미친듯이 쓰는 속성던전보스 잡을 때 잘 썼습니다. 상태이상이 HP를 퍼센트인 절대값으로 깎아버려서 걸리는 즉시 해제해야 하는데 아비아 하나로는 감당이 안됩니다.

NPC호위라는 특정 시나리오에서도 필요한데, 이 정신나간 NPC가 몸도 약하면서 계속 앞으로 튀어나가서 아비아를 맨투맨으로 붙여주고, 로하네스를 힐러로 썼던 기억이 납니다. 욕이 나오네요.

레인저는 배포로 소이어를 줍니다. 불레인저인데 3별작을 하시려면 레인저는 선택이 아닙니다. 튜토리얼에서 배우시겠지만 레인저는 장애물을 뛰어넘기 때문에 '몇턴안에 해당 지점에 도착하시오'라는 미션에서 그냥 무조건 있어야 됩니다.

미카엘이 있으면 좋은데, 없다면 적당히 키우시다가 출석이벤트로 주는 SSR클라리스로 대체하시면 됩니다.

탱커는 SR멜리사와 배포R 벨벳(벨렛이었나..)이 있습니다. 전 주인공 3남매로 어디까지 가능한가 싶어서 SR멜리사를 안키웠지만 꽤 좋은 케릭이라고 하더군요.

본인이 지크하트+샬롯이 있다면 SR멜리사는 필요없습니다. 어차피 지크+샬롯이 전열을 쓸어버리거든요.

아르케랜드에서 탱커는 '1. 앞열을 잡아준다 + 2. 약한 애를 호위한다' 2가지 개념으로 접근하셔야 합니다.

'호위=대신 맞아준다' 스킬이고, 벨벳 기준 2턴 유지 3턴 쿨타임입니다. 벨벳은 유일하게 호위 스킬이 2개라서 호위 스킬을 번갈아쓰면 무한으로 호위가 가능합니다.

그래서 지크+샬롯을 전열로 보내고 벨벳으로 힐러+원딜러 무한호위 운영법이 가능합니다. 물론 이걸 쓰시려면 암흑기(6일째 SR로 승급했으니 약1주일)을 지크+샬롯으로 버티셔야 합니다. R벨벳은 진짜 약합니다. 탱커인데 스탯이 안되니 호위가 아니라 그냥 대신 죽어주기 밖에 안됩니다. 못버티시겠으면 SR멜리사로 잠깐 갈아타시는 것도 방법입니다.

속성보스던전이 없으면 저도 이렇게 덱 추천안하고 그냥 맘에 드는거 키우라고 말씀드리고 싶은데, 속성던전이 보상이 좋아서 어쩔 수가 없네요. 시나리는 매우 쉬우니 키우고 싶은거 키우시면 됩니다.

TIP

1. 사전예약보상인 '시간의 이슬'(SR장비 승급업 재료)는 아무 장비에다가 박지 마시고, 악세사리 중에 워리어 이동거리+1 늘려주는 악세에 쓰시면 됩니다. 이런 류 게임에서 이동거리+1은 사기입니다.

추가: 시간의 이슬은 인게임에서 4~5개정도 뿌립니다. +1이동거리 악세는 출첵보상으로 무료지급이니 바로 풀강 만드시면 되고, 혹시 전무뽑기 하다가 +1이동거리 악세를 추가로 먹으면 다른 워리어에 장착해 주시고 절대로 기존+1악세 업글용으로 사용하시면 안됩니다. 귀한템입니다

 

2. R장비를 풀승급(5단계) 하면 SR 0승급과 같은 스펙입니다. 만약 급하다면 무기 정도는 R풀승급 괜찮아보입니다. 방어구는 개인의 선택

3. SR장비는 절대, 절대로 갈지마세요. SR장비는 여러 종류가 있습니다. 예(치명의 활, 공격의 활) 이런식으로 스펙은 비슷하지만 세부스탯만 바꿔놓은 형태인데, SSR장비 먹기 전까지는 SR승급해서 써야됩니다. 근데 내가 치명의활 쓰고 있다고 공격의활 갈아버렸다? 근데 3번째 먹은 활이 또 공격의활이다? SR장비 여러개 먹으면 그냥 서브딜러한테 장착하시면 됩니다. 어떤게 먼저 5승급 찍을지 아무도 모르니까요.

4. 속성던전을 초회 클리어하면 소탕이 열려서 2번째 클부터는 쉽게 할 수 있습니다. 근데 초회를 파티로 깨버리면 소탕

적용이 안되서 또 수동으로 깨야하니, 스펙이 된다면 솔플로 깨는게 낫습니다. 이건 좀... 바뀌었으면 좋겠네요.

5. 샬롯 없는 분들은 배포 물원딜러 브라운 쓰시면 됩니다. 꽤 쎕니다. 전 속성던전보스에서 브라운으로 한대 쳤는데 보스반격으로 80%피 까이는거보고 다시 집어넣었습니다. 시나리오에선 꽤 좋아요

6. 음 오랜만에 저도 자료 찾아보니 선별뽑에서 지크 vs 놀라로 갈리는거 같네요. 일단 리나는 샬롯으로 대체가능하니 그건 저도 동의하고... 제가 운이 좋아서 지크+지크전무 상태였습니다. 지크전무가 피회복이 있어서 딜탱으로 쓸 수 있었는데 전무가 없을때 성능은 저도 잘 모르겠습니다. 2번째로 시나리오는, 별로라는 리나를 데려가도 아무 상관 없을정도로 쉽습니다. 모든건 속성던전 때문인데 샬롯이 물속이니 번개보스에서 몸 비틀어야 할 경우, 지크하트가 메인딜 역할을 할 수 있습니다. 아르케랜드는 속성게임이니까요.

지크 vs 놀라는 유대인질+리더스킬까지 고민하셔서 각자 결정하셨으면 좋겠습니다~~

7. 제일 많이 봤던 승리조건은 '몇턴안에 적 x마리 처치'였습니다. 여기서 ~안에 라는 뜻은 상대방 턴도 포함입니다.

'나 한대 때리고, 상대 반격하고 + 턴종료 + 상대가 나 때리고, 나 반격하고' 까지가 1턴입니다. 이게 맞는건데 너무 오랜만에 srpg를 하다보니 턴종료 누르면 1턴 종료인 줄 알고 초반에 리트 몇번했습니다.

8. 소탕권 관련해서, 소탕권은 일일보상으로 3~4? 정도 줬고, 맥스치가 6이었습니다. 무한으로 소탕이 가능한게 아니라서 오버되지 않게 관리하셔야 합니다. 일일보상 모두받기로 막 받지 마시고 본인 소탕권이 몇개인지 수시로 체크해서 소탕권 낭비되지 않게끔 하시면 좋습니다. 초반은 던전이 쉬워서 소탕권이 남지만 뒤로 갈수록 몸 한 번 비틀어서 깨고 나머지는 소탕권으로 돌리는 경우가 많았습니다.

9. 3별작 하실 때, 한번에 3별작이 안되겠다 싶으면 그냥 퇴각 누르고 다시 깨시면 됩니다. 퇴각해도 샌드위치(체력)는 소모되지 않기 때문에 체력관리용으로 퇴각을 추천드립니다. 물론 2~3번깨도 되긴 하는데 2~3일 동안은 장비강화던전 돌기도 빡실 정도로 체력이 모자랍니다.

10. 샌드위치를 자동으로 차는 방식으로 줄 수도 있고, 아니면 아이템 형식으로(한번 쓰면 60체력 회복) 주는 경우가 있는데 아이템으로 주는 샌드위치는 잘 모았다가 룬던전에서 터트리는 방식으로 써도 괜찮습니다. 물론 받자마자 써서 바로바로 스펙업도 괜찮으니 이건 전적으로 케바케, 사바사입니다. 그럼에도 이 팁을 적은 이유는 CBT기준 투력을 제일 많이 올려주는게 룬이었기 때문입니다.

11. 누가 가장 빨리 '옵션 좋은 ssr룬'을 먹냐가 투력을 가릅니다. 옵션은 cbt기준 수정 불가라서 원하는 종류의 ssr룬을 먹어도 세부옵션이 망해버리면 그 룬은 새 룬 먹기 전까지 거쳐가는 룬이 돼버립니다. 다행인건, 룬강화에 투자한 재화는 계승되니 강화를 망설일 필요는 없습니다.

12. 업적보상으로 sr흡혈귀룬 4부위를 주는데 피회복룬입니다. 이걸 지크주면 지크는 자체 흡혈+전무회복+룬회복

3단 피회복을 두르고 전열에 서게 됩니다. 물론 샬롯주면 걔도 미쳐날뜁니다. cbt기간이 짧아서 룬연구는 거의 못했습니다. 랭킹들어가보면 핵과금이 없기 때문에 다들 명함ssr+명함전무+끽해야 sr장비라서 고만고만한데, 룬에서 갈렸습니다. 오픈 하면 제일 많이 고민하실 영역입니다.

13. 제 생각에 첫번째 분기점은, 룬던전에서 ssr룬 vs 서브딜러진강화입니다. 전 이거 고민하다가 cbt가 끝났는데, 초반은 메인딜러 하나로 보스던전클이 가능한데 뒤로 갈수록 속성덱 하나씩, 총 15인덱을 운영하는 시기가 올겁니다. 매일 쓸 수 있는 체력을 ssr룬 획득(확률)에 쓸건지, 아니면 확정스펙업인 서브딜러진 장비강화에 쓸건지 고민중입니다. pvp에 아무 미련없어서 아마 서브딜러진 강화에 체력투자 할 듯 싶은데 미정입니다.

14. slg장르의 생산량 올려주는 컨텐츠가 있습니다. (목재, 철광 생산량 증가 이런거) 일단 룬강화재료 올려주는 시설 먼저 뚫어주면 좋습니다. 아리스였나 빨간보석처럼 생긴 재화가 있는데 코어성장재료인줄 알았는데 그냥 공장연료? 같은 재화니 크게 신경쓰지 않으셔도 됩니다. 마이너스만 안되게끔 해주시면 됩니다.

15. 지크 vs 놀라의 결론은 샬롯+@입니다. 일단 샬롯 먹고 선별 돌려서 나오는거 쓰시면 됩니다. 지크 나오면 번개던전 쉬워지고, 놀라 나오면 물던전 쉬워지고, 리나 나오면 불던전 오토로 깨고. 중요한건 샬롯, 크라파엘

-이 정보는 어디까지나 CBT기준입니다.

포켓몬스터 스칼렛 바이올렛 (스바) - 대량발생 이로치 노가다 관련 공략 꿀팁 모음

꿀팁&공략|2022. 12. 8. 08:31

이로치 작업을 하면서 해본 이번 작 이로치 작업은 총 세 가지가 있는데

1. 조우3렙, 반짝3렙을 먹고 서식지 돌아다니기

2. 대량발생에서 반짝3렙 먹고 노가다

3. 국제교배

 

이렇게 3가지가 있습니다

여기서 1,2번은 포켓몬 종류에 따라 뭘 쓸지만 정하면

굉장히 쉽고 많이 잡을 수 있지만

3번 방법은 이번 작 알 받기 방식이 바뀌면서 정말 답도 없을 정도로 답답해졌습니다

(5세대부터 알까기만 400시간 이상한 제가 알까기 실전작을 포기했을 정도)

그래서 이번에 카르본, 치릴리 이로치를 잡겠다고

대량발생 뜰 때까지 탐슬하다가 몇 가지 규칙이 발견되었으니

이 글을 읽고 저처럼 뻘 짓 하는 사람이 없기를 바랍니다

(나는 결국 치릴리 대량발생은 1번도 못 띄웠다ㅋㅋ....)

 

1. 쓸데없이 포켓포털 들어가거나 게임 끌 필요 없다

그냥 맵 열어두고 하루씩만 넘겨도 타임슬립이 적용됩니다

유튜브에서 이상한 방법 공유 받아서 고생하지 말고 맵 열어두고

하루씩 날짜만 넘기도록 합시다

2. 그냥 서식지 가서 조우, 반짝 3레벨 먹는게 편한 경우도 있다

만약 해당 포켓몬의 서식지에 그 포켓몬과 겹치는 타입의 포켓몬이

동시에 서식하고 있지 않다면 대량발생을 띄우지 말고 조우, 반짝 3레벨만 먹고

계속 리스폰 시켜보면서 찾는 것도 좋습니다

대량발생이 레츠고 모드로 잡을수록 이로치 확률이 오르는 것은 맞지만

서식지가 넓고 타입이 겹치지 않는 카르본, 킬리아는 대량발생이

아닌 경우가 훨씬 잡기 편했습니다

(멀리가서 디스폰 시키고 리스폰 시키고 반복하면서 찾기만하면 되기 때문)

혹시 위치가 궁금한 사람은 카르본은 서부에리어1 풍차 구역에서, 킬리아는 누룩스 시티 좌측에

붙은 작은 해안가에서각각 불, 페어리 조우, 반짝 먹고 돌아다녀 보세요

3. 대량발생에 조우 3레벨은 먹지 말자

대량발생은 좁은 구역에 집중적으로 나오기 때문에 편한데

조우 3레벨을 먹는 순간 살펴봐야하는 구역이 2~4배까지 늘어납니다

(이 때 조우3레벨로 뜬 녀석들은 대량발생 이로치보정을 못 받기

때문에 효율이 매우 떨어지며, 이번 작 디스폰 거리가 굉장히 짧기 때문에

이로치를 놓치기 쉬워집니다)

4. 타임슬립으로 원하는 대량발생을 띄웠다면 리포트하고 껐다 키자

타임슬립으로 수많은 날짜를 넘기면 대량발생이 변경됬다는 알림이 누적되게 되는데

이 상태로 대량발생 노가다에 들어가면 내가 대량발생을 얼마나 때려잡았는지

확인하지 못하는 불상사가 발생하게 됩니다

열심히 노가다했는데 적당히 못 끊고 대량발생 없애버리는 상황을 막기

위해서는 제대로 리포트하고 재시작합시다

 

5. 대량발생에서 반짝 샌드위치 효과가 끝나도 대량발생이 사라질 때까지는 노가다를 하자

아무리 반짝 효과가 끝났다고 해도 대량발생 이로치 확률 증가는 무시할 수 없습니다

끝까지 대량발생을 지켜보고 이로치를 아깝게 놓치는 일이 없도록합시다

(저는 반짝 끝나고도 리오르, 카르본 한 마리씩 건졌습니다)

6. AI 포켓몬의 이로치 감별능력은 우리보다 대단하다!

자신의 포켓몬이 레츠고 기능이 먹통이 되어있다면 의심해봅시다

특히나 이로치가 구별 힘든 경우엔 정말 미친 듯한 감별능력을 보여줍니다

(설명을 덧붙이자면 저 녀석이 반짝 효과 끝나고 추가로 노가다해서 잡은 이로치)

 

7. 타임슬립 대량발생 노가다는 기본적으로 자신의 타임슬립 위치에 따라 결과가 바뀐다

사실 이게 가장 중요해서 다른 사람들이 저처럼 2027년의 사람이 되고 그러지 않길바라여 적어보는 글입니다

1800일에 가깝게 탐슬하면서 얻은 경험에 따르면 보통 자신이 있는 곳 주변에 서식하는 포켓몬의 대량발생이 뜨기 쉬워집니다

(ex. 서부에리어1 풍차 옆 포켓센에서 타임슬립할 경우 다른 위치에서는 절대 안 뜨던 카르본의 대량발생이 정말 쉽게 뜬다)

남부에리어4 망루에서 노가다했을 경우 주변에서 다른 맵에서 노가다

했을 땐 볼 수 없었던 파치리스 대량발생이 매우 자주 발견되었고

 

플라토 마을과 남부에리어 전체에선 다른 지역에서 노가다할 때

1번도 보지 못했던 타랜툴라 대량발생이 정말 밥 먹듯이 나왔습니다

이 사진은 탐슬 위치에 따라서 특수하게 뜨던 대량발생을 모아둔 것이다

(각각 찌르성게, 타랜툴라, 조로아, 엘레이드)

(타랜툴라는 대량발생 위치가 특수하다)

8. 타임슬립으로 미래로 가면 0시 0분에 리셋되지만 과거로 가면 날짜변경에 관계없이 리셋된다

1600일의 타임슬립 끝에 드레디어 대량발생을 띄우고 노가다를 했을 때

대량발생을 더 오래 활용하기 위해 2시간 전 과거로 타임슬립을 하였는데

날짜가 바뀌지 않았음에도 드레디어 대량발생이 사라지는 현상을 목격했습니다

이것을 해결하기 위해 이것저것 해보다가 발견한 방법이 있는데

그것을 공유해보고자 합니다

(1) 대량발생 뜬 상황에서 리포트한다

 

(2) 게임을 켜 둔 상태에서 과거로 타임슬립한다

(3) 대량발생이 변경되는 것을 확인하고 게임을 재시작한다

이렇게 하면 대량발생을 그대로 유지하고 과거 시간으로 돌아가

더 오래 해당 대량발생에서 노가다를 할 수 있게 됩니다

9. 미래에 띄운 대량발생 포켓몬을 오늘 시간대로 데려오는 법

대량발생이 시간을 돌려서 미래에서 잡아온 포켓몬이 된다고 안 하려고 하는

분들이 꽤 많던데 이것저것 테스트 해본 결과 미래 시간에 띄워둔

대량발생을 현재 시간으로 데려올 수 있는 방법을 찾아냈습니다

방법은 간단합니다

 

(1) 혹시 모르니 리포트를 해둔다

(2) 본체 설정 날짜와 시간에 가서 '인터넷으로 시간 맞추기'를 ON으로 돌려준다

이게 어찌된 일인지 1시간만 과거로 가도 리셋되던 대량발생이 '인터넷으로 시간

맞추기'를 쓰면 리셋되지 않고 시간만 바뀌는 것이 확인되었습니다

이쯤 되면 박사들이 만든 타임머신보다 스위치가 성능 좋은 듯

난 완전히 존재 가능인 포켓몬이 잡고 싶다 싶은 사람은 이렇게

현재 시간대로 돌려놓고 노가다를 하도록 합시다

 

10. 마을 옆에 발생한 대량발생 및 서식지 노가다는 피크닉 출입을 쓰지 않아도 된다

다들 알겠지만 마을 안으로 들어가게 되면 마을에 들어간 잠시 후 필드에

스폰되어있던 몬스터들이 모두 디스폰 되게 됩니다

이를 이용하면 잠깐 마을에 들어갔다 나오는 것 만으로 피크닉 출입과

동일한 효과를 낼 수 있으므로 만약 마을 옆에서 대량발생이 생성됬거나

서식지 노가다의 장소가 마을 옆일 경우 이 기능을 적극 활용하도록 합시다

 

11. 크기까지 신경 쓰는 타입이 아니라면 큼직큼직 파워를 적극 활용하자

얼마 전에 타입별 3레벨 반짝포함 아기자기, 큼직큼직 파워 레시피가 공개됬는데

이게 생각보다 필드의 이로치를 구분할 때도 체감이 많이됩니다

위부터 각각 큼직큼직과 아기자기가 적용된 사진인데

아기자기는 한 눈에 다 안 담기고 심지어 잡초 모델링에

가려져서 잘 보이지도 않는 것을 알 수 있습니다

 

그러니 나는 크기까지는 신경 쓰지 않는다 싶은 사람들은

꼭 큼직큼직 먹고 눈 건강을 지킬 수 있도록 합시다

12. 특정 성별을 노리는 경우 헤롱헤롱바디를 활용하자!

이전 작까지의 대량발생에서는 헤롱헤롱바디가 적용이 안 됬기 때문에

암컷 이로치 이브이 노가다할 때 사용하지 않았었는데 사용해보니까

이번엔 적용이 되는 것을 확인했습니다

다들 저처럼 암컷 이로치 이브이 노리다가 수컷 9마리 잡고 나서

겨우 암컷 한 마리 건지고 그러지 말고 헤롱헤롱바디를 활용합시다

마지막. 지금까지 발견한 희귀한 대량발생 위치 공유

(사진까지 첨부하려다가 쓸데없이 스크롤만 귀찮을거 같아서 글로만 적습니다)

북부에리어 3 : 스태솔트, 눈쓰개, 하리뭉, 비퀸, 드레디어

북부에리어 1 : 엘레이드, 루카리오, 절각참, 에써르, 공푸리, 링곰, 렌트라, 망망이

만마드, 태깅구르, 화염레오, 윈디, 고고트, 전룡, 대여르, 폭타, 액슨도

나페산 : 코고미, 눈쓰개, 눈꼬마

서부 에리어 1 : 망키, 카르본

세르크마을(남부에리어 1) : 미니브, 스라크, 리오르, 탐리스

남부에리어 4 : 파치리스, 미끄메라

남부에리어5 하단 : 토오, 찌르성게

누룩스시티 : 로토무, 시비조

카라프시티 : 조로아

 

참푸르마을 : 이브이, 메타몽, 요씽리스, 조로아, 과사삭벌레

푸르피케 산길 : 블래키

지금까지 제가 발견한 희귀하거나 다른 곳에선 잘 발견되지 않는 대량발생과

그 위치를 나열해보았습니다 아무리 그래도 모든 지역에서 타임슬립을 해본 것은

아니다 보니 전부 나열하진 못했겠지만 혹시라도 자신이 발견한 레어한

대량발생 장소를 공유해줄 수 있는 사람들은 댓글에 달아주길 바랍니다

(새로운 대량발생이 발견될 때마다 되는데로 추가 하겠습니다)

+ 조로아와 메타몽 대량발생은 버그가 있는건지 가도 아무것도 없는 경우가 많습니다

가봤는데 아무것도 없다면 그냥 또 버그구나 하고 다른걸 찾도록 합시다

딱히 버그를 이용한다거나 불법 프로그램을 쓰는 것도 아니고

자신의 시간을 써서 열심히 노가다 한 만큼 결과가 따라오는

이로치 노가다 방법이라서 공유해봅니다

마지막 짤은 대량발생 또는 조우3레벨 서식지 노가다로 잡은

제 애정몬 이로치들입니다

 

드레디어(최대 크기, 최소 크기)

글레이시아(약간 큰 크기)

가디안(최소 크기)

돌핀맨(평균 크기)

두드리짱(평균 크기)

드레디어랑 가디안, 글레이시아는 어느정도 크기도 노려서 잡았는데

거대한 드레디어와 쬐깐한 가디안이 귀엽지 않나요ㅋㅋ

다들 열심히 이로치 헌팅해서 원하는 포켓몬

이로치 얻으실 수 있길 바랍니다 화이팅!

포켓몬스터 스칼렛 / 바이올렛 9세대 실전 육성 가이드[기초편]

꿀팁&공략|2022. 12. 6. 12:10

이번작 들어 PVE 컨텐츠인 레이드의 난이도가 꽤 올라가면서 실전급 포켓몬이 필요해졌고

이에 따라 실전 육성법에 대한 관심도 부쩍 늘어나고 있습니다

지난 8세대 실전 육성 가이드는 조금 낡은 면도 있고

쓸데없이 장황하여 가독성이 떨어지는 점에 착안하여

아주 조금 간결하게, 그리고 최신 트렌드에 맞춰 재작성 해보았습니다

어차피 이런거 만들어도 질문게에 매일 똑같은 질문 올라오겠지만요

1. 서론

우선 모든 것에 앞서, 가장 먼저 결정해야하는 것은 무엇을 키울 것인가입니다

진화체를 감안해도 2~300마리의 포켓몬이 존재하고 파티에 들어갈 수 있는 건 단 6마리 뿐이죠

파티 구성에 관해서 설명하자면 굉장히 장황해지고 레이드 목적으로 오신 분들은 관심이 없으실테니 넘어가고

요즘 뜨거운 관심을 받고 있는 마릴리를 예시로 하며 설명을 해보도록 합시다

종족값, 개체값, 노력치 등에 대해서는 카페 눈팅하며 많이 보셨을테지만

모든 포켓몬은 그림과 같이 6개의 정해진 수치의 '기본 스탯'을 가지고 있는데 이걸 '종족값'이라고 부릅니다

종족값은 폼체인지나 리전폼을 제외하고는 변하지 않기 때문에 해당 포켓몬의 한계이자 포텐셜을 의미합니다

자, 그럼 이제 마릴리의 종족값을 분석해봅시다

흔히 내구이라고 부르게 되는 HP/방어/특수방어의 종족값이 100/80/80으로 꽤 높은편입니다

반면 데미지에 영향을 주는 공격/특수공격의 종족값은 50/60으로 처참합니다

(보통 100은 넘겨야 쓸만한 편, 130을 넘기면 높은 편입니다)

스피드 종족값 또한 눈뜨고 보기 참담한 50으로 마릴리의 종족값은 딜러로 쓰기 암울하게 분배되어 있습니다

하지만 마릴리는 레이드 및 실전 배틀에서 물리 딜러로 쓰이게 되는데 바로 특성 '천하장사'의 존재 때문이죠

천하장사는 물리 공격의 위력을 무조건 2배로 해주기 때문에 실질적인 공격 종족값은 무려 152에 달합니다

(이 부분은 아래에서 추가 설명하겠습니다)

이처럼 포켓몬의 포지션을 정하는 데에는 종족값과 더불어 포켓몬의 특성과 기술폭 등이 중요하게 작용합니다

이 부분에 대해선 추후에 심화편으로 다시 정리해보겠습니다

2. 특성

위에서 설명했듯이 마릴리의 특성은 천하장사가 주로 사용되지만

야생에 있는 마릴리들은 두꺼운 지방과 천하장사가 반반 존재하며

고렙 레이드에서 등장하는 마릴리는 숨겨진 특성인 초식을 가지고 있기도 합니다

특성은 교배 시 일반 특성은 80% 확률, 숨겨진 특성은 60% 확률로 유전되기 때문에

교배 전부터 원하는 특성의 부모를 들고 시작하는 것이 좋습니다

메타몽이 숨특이어도 교배 상대가 숨특이 아니면 절대 숨특이 나오지 않으며

일특 암컷과 숨특 수컷의 교배 또한 숨특이 뜨지 않으므로 이상한 시간 낭비는 하지 맙시다

특성의 경우 예나 지금이나 특성캡슐이나 특성패치로만 바꿀 수 있습니다

특성캡슐은 일반 특성이 2개인 포켓몬의 경우 반대쪽 일반 특성으로 바꾸어주는 아이템으로

9세대부터는 상점 구매가 가능하므로 만약 이로치 두꺼운지방 마릴리 같은걸 주웠다면

사용하여 천하장사로 바꾸는 것을 고려해볼만 합니다

특성패치일반 특성을 숨겨진 특성으로, 또는 숨겨진 특성을 일반 특성으로(9세대부터) 바꾸어주기 때문에

숨특이 애매한 마릴리는 쓸 일이 없겠지만 역시나 레이드에서 숨특 이로치 마릴리 같은걸 얻었다면

사용해서 천하장사가 뜨길 기도해봐도 됩니다

3. 성격

포켓몬에게는 총 25개의 성격이 존재합니다

성격에 대한 설명 텍스트를 보면 ~~가 오르기 쉬워지고 ~~가 오르기 어려워진다라고 쓰여있어서

'그럼 레벨업이나 노력치작 전에 성격부터 맞춰둬야만 한다'라고 착각하는 경우도 있지만

이와 관계 없이 그냥 최종 수치에 곱연산으로 추가되는 방식이므로 민트로 맞출 경우 언제 맞추든 무관합니다

각 성격에 맞게 HP를 제외한 특정 스탯의 최종값이 10% 증가하거나 감소하게 되는데

확정 교배 루트가 있어 맞추기 어렵지 않으므로 교배를 할 경우엔 최우선으로 고려하게 됩니다

실전에서 사용되는 주요 성격들은 다음과 같습니다

- 고집 : 공격 증가, 특공 감소

- 명랑 : 스피드 증가, 특공 감소

- 조심 : 특공 증가, 공격 감소

- 겁쟁이 : 스피드 증가, 공격 감소

- 장난꾸러기 : 방어 증가, 특공 감소

- 신중 : 특방 증가, 특공 감소

- 대담 : 방어 증가, 공격 감소

- 차분 : 특방 증가, 공격 감소

대략 눈치채셨겠지만 자신이 원하는 주요 스탯 하나를 올리는 대신

잘 쓰지 않는 쪽의 공격 스탯 하나를 포기하게 됩니다

내구는 어느 한쪽을 포기하기엔 손해가 큰 만큼 방어나 특방을 깎는 성격은 사용 빈도가 적고

스피드z를 사용하는 포켓몬의 경우

- 용감 : 공격 증가, 스피드 감소

- 냉정 : 특공 증가, 스피드 감소

- 무사태평 : 방어 증가, 스피드 감소

- 건방 : 특방 증가, 스피드 감소

중 하나를 선택하여 스피드를 극한까지 낮추게 됩니다

마릴리의 경우 레이드든 실전 배틀이든 처참한 스피드를 올리기보단 화력 위주로 세팅하기 때문에

주스탯인 공격을 높이고 필요없는 특공을 낮추는 '고집' 성격을 고르게 됩니다

성격을 맞추는 방법은 크게 세 가지가 있었는데 이 중 하나인 싱크로에 의한 방법은 9세대에서 막혔으므로

다음 중 하나를 선택하게 됩니다

1) 교배에 의한 성격 보정

부모 개체에게 변함없는돌을 쥐어주면 자녀는 그 부모와 같은 성격을 가지게 됩니다

때문에 '고집'이 아닌 마릴리에게서 '고집' 루리리가 태어나게 하고 싶다면

'고집' 성격의 메타몽에게 변함없는 돌을 쥐어주고 교배를 시작하면 자녀인 루리리는 무조건 '고집' 성격이 됩니다

'고집' 메타몽이 없다면 박스에 있는 수많은 포켓몬 중 '고집' 성격의 수컷을 찾아내야합니다

물론 아무 수컷이나 찾는다고 교배가 되는 건 아니고

알그룹을 확인하여 마릴리와 같은 수중1이거나 요정인 수컷을 찾아내야 합니다

 

만약 이것도 없다면? 고집 마릴리가 나올때까지 필드나 랜덤 알까기 노가다를 해야겠죠

주요 성격 메타몽은 개체값이 엉망이라도 박스 안에 잘 보관해두도록 합시다

2) 민트에 의한 성격 보정

8세대 소드실드부터 각 성격에 대응하는 성격 민트 아이템이 등장했습니다

BP나 필드 노가다로만 구할 수 있던 8세대와 달리 상점에서 얼마든지 구할 수 있고 사용법은

그냥 '사용한다'만 누르면 되기 때문에 간편합니다

다만 민트로 인한 보정은 실제 성격이 바뀌는 것이 아니라 성격에 의한 보정치만 성격에 맞게 바꿔주므로

정보창의 성격은 그대로 표시되고 교배 시 유전 또한 되지 않습니다

4. 개체값

포켓몬의 스탯의 큰 틀은 위에서 말했듯 종족값으로 고정되어 있지만 그 중에서도 세부적으로 차이가 존재하는데

이 차이를 개체값이라고 부릅니다

개체값은 각 스탯마다 다르며 0~31의 범위에서 랜덤으로 결정됩니다

개체값은 1차 엔딩 후 포켓몬리그 앞 포켓몬센터에서 '심판' 기능을 얻은 후 볼 수 있지만

상세 수치는 확인할 수 없으며

31:최고! (v)

30:훌륭하다 (u)

26~29:굉장히 좋다

16~25:상당히 좋다

1~15:적당하다

0:별로인 듯(z)

위와 같은 문구로만 확인이 가능합니다

당연히 가장 높은 수치인 최고!(v)를 확보하는 것이 좋으며 6v 포켓몬을 목표로 작업하게 되지만 예외가 있는데

간혹 스탯이 '낮아야 이득'이거나 '높으면 손해'인 상황이 존재하기 때문입니다

이 중 대표적인 것이 '공격' '스피드'인데

공격의 경우 속임수(공격이 높을수록 더 많은 데미지를 받음), 힘흡수(공격이 높을수록 상대의 HP를 많이 회복), 혼란(공격이 높을수록 더 많은 자해 데미지를 받음)이 있으며

스피드의 경우 트릭룸(스피드가 낮은 포켓몬이 먼저 행동), 자이로볼(스피드가 낮을수록 위력 증가)이 있습니다

때문에 물리 기술을 사용하지 않는 특수형 포켓몬의 경우엔 가능한 한 공격을 낮춰주는 것이 좋으며

(z가 이상적이지만 적당하다 선에서 타협봐도 무방합니다)

트릭룸 파티의 경우 1~2차이에 민감한 스피드인 만큼 반드시 z를 맞춰주어야 합니다

(레이드 유저들에겐 관계없으므로 무시해도 좋습니다)

마릴리의 경우 위에서 설명했듯 물리 딜러의 포지션을 수행하기 때문에 공격의 종족값은 필수로 최고!(v)

만들어 주어야하며 사용하지 않는 특수공격을 제외한 나머지도 가능한 한 v로 만들어주어야 합니다

즉, 특수공격을 제외한 나머지를 5v로 만들었다고 하여 '특공제5v'라고 부르게 됩니다

카페에서 흔히 보이는 '공제5v' '공z5v' '스z5v' 등도 비슷한 맥락에서 스탯 하나를 무시하거나 z로 만들었다는 의미이며 모든 스탯을 v로 만들었다면 6v라고 부릅니다

물리 기술과 특수 기술을 둘다 채용하는 일부 케이스를 제외하면

필요없는 스탯을 뺀 5v는 6v와 같은 가치를 가지게 됩니다

개체값을 맞추는 방법은 두가지가 있는데 전통적인 교배(알까기)에 의한 방법과

신세대식 특훈(병뚜껑)에 의한 방법이 있습니다

교배의 경우 준비물과 시간이, 특훈의 경우 돈이 필요한 방식이므로 원하는 방식을 선택하면 됩니다

1) 교배에 의한 개체값 보정

교배를 하면 나오는 자녀 개체는 부모의 개체값 중 랜덤하게 3종류를 물려받습니다

이때 부모 중 한 쪽이 빨간실을 가지고 있으면 물려받는 개체값의 종류가 5개로 늘어납니다

(개체값이 높은 쪽이 빨간실을 가지고 있어야 한다는 정보는 잘못된 정보입니다)

그림과 같이 야생에서 주운 개체값 엉망의 마릴리와 6v 메타몽을 교배할 경우

자녀는 6개의 개체값 중 5개를 부모에게서 받게 되는데 부모 중 어느쪽에게서 물려받을지 또한 랜덤입니다

즉 위와 같이 HP, 공격은 메타몽의 것을 물려받았지만 방어와, 특방, 스피드는 마릴리의 것을 물려받는다면

2v 루리리가 태어나게 됩니다

6v 메타몽과 교배했는데 개체값이 엉망이에요 같은 글은 이런 이유에서 나오는 거죠

여기서 상심하지 않고 2v 루리리메타몽을 교배해봅시다

??? 알이 나오지 않는데요?

루리리는 교배가 불가능한 알그룹 '미발견'의 베이비 포켓몬이기 때문입니다

원래는 마릴에게 바닷물 향로를 쥐어줘야만 교배 시 루리리가 태어나는데

이번 세대에 향로를 삭제하며 무조건 루리리가 태어나게 되어 귀찮아졌습니다...

다행히 알에서 태어난 포켓몬은 기본 친밀도가 높아 금방 진화하기 때문에 마릴로 진화 후 다시 교배를 해봅시다

이번엔 그림과 같이 마릴의 개체값을 물려받더라도 마릴도 v가 2개 있기 때문에

이전처럼 처참한 개체값은 나오기 쉽지 않습니다

위와 같이 마릴리에게서 공격과 특공, 메타몽에게서 HP, 방어, 스피드를 물려받는다면 4v의 루리리가 태어나게 됩니다

이러한 과정을 자신이 원하는 개체값의 개체가 나올 때까지 반복하시면 됩니다

2) 대단한 특훈에 의한 개체값 보정

7세대부터 추가된 방법으로 은색/금색 병뚜껑을 이용하여 보정하는 방법입니다

8세대까진 100레벨 포켓몬만 특훈이 가능하여 번거로움이 있었으나

이번 세대부터 50레벨 이상이면 가능해지고 병뚜껑도 상점에서 팔기 때문에 접근성이 좋아졌습니다

프리지타운 포켓몬센터 앞의 눈설왕과 함께 있는 NPC에게서 특훈이 가능하며 보정을 원하는 스탯의 수만큼

은색 병뚜껑을 지불하면 해당 개체값을 '단련되었다'로 바꾸어줍니다(금색 병뚜껑은 1개로 6스탯 모두 보정)

단련된 스탯의 실수치는 최고!(v)와 같은 수치로 보정되기 때문에 실전에서는 v와 아무 차이가 없습니다

다만 성격과 마찬가지로 개체값 데이터 자체가 바뀌는 건 아니라서 교배 시엔 특훈 전의 개체값이 유전됩니다

5. 노력치

후천적으로 성장하는 추가 스탯의 개념으로 1개의 스탯에 최대 252, 6개 스탯 총합 510까지 올릴 수 있습니다

노력치는 경험치를 정산하는 배틀(야생 포켓몬, 필드 트레이너 배틀 등)을 통해 소량 얻을 수 있으며

상점에서 판매하는 파워~~ 도구를 소지한 포켓몬은 각각 도구에 쓰여있는 스탯의 노력치를 추가로 획득하게 됩니다

노력치는 일반적으로 각 스탯의 약칭인

HP:H

공격:A

방어:B

특공:C

특방:D

스피드:S

를 사용하여 표기하게 됩니다

예를 들어 AS252 D6이라고 하면 공격(A)스피드(S)각 252를 투자하고

남은 6을 적당히 특수방어(D)에 넣는다는 의미입니다

위와 같이 252씩 때려넣는 것을 극보정이라고 하는데 실전 배틀에선 극보정 외에도

적당히 나눠넣는 세부조정을 하는 경우가 있지만 이는 심화편에서 다뤄보도록 하죠

마릴리의 경우 어차피 스피드가 처참하여 다른 스탯을 포기하고 노력치를 투자하기엔 아깝기 때문에

레이드든 실전 배틀이든 스피드보다는 내구에 보정을 하는 경우가 많습니다

때문에 레이드용 마릴리는 HA252 극보정으로 HP와 공격을 극대화하면 됩니다

남은 6은 B에 넣든 D에 넣든 엄청난 차이는 없기 때문에 맘대로 넣으면 됩니다

실전 배틀용 마릴리는 H에서 8을 빼서 H244 A252를 해야하는데 이유는 추후 설명드리겠습니다

아까 설명했듯이 파워 시리즈 도구를 장착하고 야생 포켓몬을 남획하는 것이 가장 전통적인 노력치 강화 방법입니다

노력치는 포켓몬 종류마다 주는 수치가 다르며 파티에 있는 모든 포켓몬이 받게 됩니다

보통은 그 포켓몬 종족값 중 가장 높은 스탯에 맞게 주지만 여러 개를 섞어주는 등의 예외는 있습니다

흔히 보이는 '어떤 노력치를 얻으려면 누구를 잡아라'는 그냥 야생에 가장 흔히 보이는 포켓몬을 정리한 것일뿐

노력치 자체는 누구를 잡던지 오르게 됩니다

우리가 원하는 능력치를 얻기 위해 누구를 집중적으로 잡아야하는가의 차이일 뿐이죠

이렇게 남획을 통한 노력치작이 귀찮고 머리 아플 때는 도핑약을 사용하시면 됩니다

H:맥스업

A:타우린

B:사포닌

C:리보플라빈

D:키토산

S:알칼로이드

각 도핑약은 10의 노력치를 제공해주며 당연히 최대치인 252를 초과하지는 않기 때문에

HA마릴리를 만들고 싶다면 맥스업 26개와 타우린 26개만 먹이면 끝이 납니다

좀더 세부조정을 원한다면 날개 아이템으로 1씩 올리셔도 되구요

소드실드 시절엔 DLC 이후 용돈 파밍이 쉬워지고 도핑값이 저렴해져서 이쪽이 정석이었는데

9세대는 아직 오토를 돌려도 돈벌기가 쉽지는 않은터라 여건에 맞게 선택하시면 됩니다

만일 이미 올라간 노력치를 되돌리고 싶다면

H:유석열매

A:시마열매

B:파비열매

C:로매열매

D:또뽀열매

S:토망열매

를 먹이면 해당 노력치를 10 감소시켜 줍니다

노력치는 후천적인 스탯인 만큼 야생 포켓몬은 모든 노력치가 0이며 유전 또한 되지 않습니다

6. 기술

포켓몬이 싸우려면 당연히 기술이 있어야겠죠

기술은 형태에 따라 3가지, 획득처에 따라 3가지로 분류됩니다

형태에 따라 분류하면 물리기, 특수기, 변화기가 존재하며 일부 예외 사항을 제외하면 다음과 같습니다

물리기:기술 설명에 8각별이 그려진 기술로 자신의 공격이 높을수록, 상대의 방어가 낮을수록 데미지가 증가합니다

특수기:기술 설명에 3중 타원이 그려진 기술로 자신의 특수공격이 높을수록, 상대의 특수방어가 낮을수록 데미지가 증가합니다

변화기:기술 설명에 태극마크가 그려진 기술로 일반적인 공격기와 다르게 타입간 상성의 영향을 받지 않습니다

마릴리는 물/페어리 타입의 물리 딜러인만큼 기술도 물리기 위주로 챙겨가며

마릴리의 밥줄이라고 할 수 있는 배북도 챙겨가게 됩니다

특히 물/페어리인 마릴리와 같은 타입의 기술은 자속 보정이라고 하여

위력이 1.5배로 증가하기 때문에 우선적으로 고려하게 됩니다

때문에 기본 위력 90의 페어리 타입 치근거리기가 120의 격투 타입 엄청난힘보다 강력해지는 거죠

실전 배틀용 마릴리라면 느린 스피드를 커버해줄 선공기 아쿠아제트를 챙겨가겠지만

레이드에서는 선공기보다 높은 위력이 중요하므로 마릴리가 챙겨올만한 기술배치는

아쿠아브레이크/치근거리기/배북 정도가 필수가 됩니다

남은 한칸은 취향에 따라 엄청난힘이나 아이스스피너를 챙겨올 수 있구요

획득처에 따라 분류하자면 자력기, 기술머신, 교배기로 분류할 수 있습니다

원래는 여기에 가르침 기술도 존재하지만 9세대에선 아직 존재하지를 않네요

자력기의 경우 레벨업에 따라 자동으로 배우는 기술

마릴리의 경우 치근거리기와 엄청난힘은 자력으로 습득합니다

기술머신의 경우 기술머신으로 배울 수 있으며

마릴리의 경우 아이스스피너와 아쿠아브레이크는 머신으로만 배울 수 있습니다

교배기다른 포켓몬과의 교배로 습득이 가능한데

마릴리의 경우 배북과 아쿠아제트를 교배로만 습득 가능합니다

원래라면 개체값 교배 전에 배북을 가지고 있는 포켓몬과 암컷 마릴 또는 마릴리를 교배하여

배북을 가진 루리리 자녀를 얻어야 했지만 9세대 들어서는 한결 간편해졌는데

마릴리의 기술을 한칸 비우고 흉내허브를 쥐어준 다음 배북을 가진 포켓몬과 피크닉을 하는 것으로 충분해졌습니다

전통적인 방법보다 가성비나 편의성 어느 하나 떨어지는 게 없으므로 무조건 이 방법을 택하시면 됩니다

7. 실수치

이제 모든 준비가 끝났습니다

사탕을 먹이든 노가다를 하든 마릴리의 레벨을 올려줍시다

실수치의 계산은 은근히 간단한데 실전 배틀에서 일반적인 50레벨

레이드에서 일반적인 100레벨을 기준으로 계산해봅시다

50레벨의 경우 종족값+5를 기본으로 하며 여기에 개체값 2당 1, 노력치 8당 1이 추가로 증가합니다

개체값 v는 31이기 때문에 15.5가 추가로 증가하며 노력치를 252 넣었다면 31.5가 추가로 증가합니다

공격 종족값 50인 50렙 마릴리가 HA252 D6라면 50+5+15.5+31.5=102

여기에 고집 성격의 보정치인 10%를 더하고 소수점을 버려 112의 실수치가 나오게 됩니다

여기서 마릴리는 천하장사의 보정으로 사실상 공격이 224인 셈인데 이는 공격 종족값이 152와 같은 수치가 됩니다

(152+5+15.5+31.5)x1.1=224.4

노력치를 안준 스탯이라면 31.5가 빠지기 때문에 노력치 0의 방어는 80+5+15.5=105.5인데

소수점을 버리고 스탯은 105만 적용됩니다

다만 여기서 노력치를 8이 아니라 4만 올리면 스탯도 절반인 0.5만 오르게 되는데 실수치 105.5와 더하여 106이 됩니다

이게 처음에 노력치를 4만 올려도 스탯 1이 오르는 원리죠

HP의 경우 다른 5개 스탯과 약간 다르게 종족값+60을 기초로 하여 HP 종족값 100의 H252 마릴리는

100+60+15.5+31.5=207의 실수치를 갖게됩니다

실전 배틀 샘플의 경우 주로 자뭉열매를 들고 배북을 치는 마릴리 특성상 HP가 홀수이면 약간 문제가 생기는데

HP가 홀수면 배북 시 절반인 103.5에서 소수점을 버린 103을 소모하고 이렇게 남은 HP가 104가되면

절반보다 약간 높기 때문에 절반 이하일 때 발동하는 자뭉열매를 먹지 않기 때문입니다

간혹 이 상태에서 맞고 비명횡사하는 경우가 있기 때문에 H에서 8을 빼주도록 합시다

100레벨의 경우 종족값의 2배+5가 기본 스탯이 되며 개체값 1당 1, 노력치 4당 1의 실수치가 올라갑니다

즉 공격은 (100+5+31+63)x1.1=218.9에서 소수점을 버린 218이 되며

HP는 종족값의 2배+110을 기본 스탯으로 200+110+31+63=404가 됩니다

정상적으로 완성된 마릴리라면 각 실수치는

HP:404(짝수라서 배북 후 바로 자뭉을 먹습니다)

공격:218

방어:196

특공:140 이하

특방:196

스피드:136

여기에 남는 노력치 6을 넣은 스탯이 1 높은 정도겠죠

실수치가 위와 다르다면 뭔가 하나 잘못된 것이므로 성격, 개체값, 노력치를 점검해봅시다

 


여기까지가 실전 육성의 기초입니다

캇!

전생했더니 슬라임이었던건에 대하여 마왕과 용의 건국담(전생슬)- 전투 캐릭터 & 가호 캐릭터 등급표(티어) 및 설명

등급표&티어표|2021. 11. 30. 11:46

※ 이 공략글은 PC로 확인하시면 좀 더 원할하게 읽으실 수 있습니다!

 

 

1. 전투 캐릭터, 가호 캐릭터 등급표(티어) 및 설명

현 시점에서 등급은 이런식으로 매겨져 있습니다!

물론, 등급에 따라 강함이 나뉘는 것도 맞지만 가호와 전투가 서로 조화를 이루지 않는 이상은

말만 S등급이지 그에 맞는 가호가 없으면, A등급 전투캐릭에 맞는 가호캐릭터까지 들고 있는 덱에 밀리기도 합니다!

예를 들면

위와 같은 밀림 가호 캐릭터가 있다는 가정하에

시너지를 받을 수 있는 물속성 리무르가 풍속성 밀림보다 우위에 설 수 밖에 없습니다.

추가적으로 가호밀림은 자속인 물속성 외에 부속인 공속성 공업도 가지고 있기에 서브로

공속성 리무르를 얻는것도 좋은 방법중에 하나입니다!

그래서 여러분들께선 시작하실때, 가호캐릭터에 맞는 캐릭터를 가져가시고 서브로 자속이나 부속을 가진 전투캐릭터를 추후에 입수하시면 큰 이점을 들고 시작하게 되시니까

필수로 여기시고 리세를 통해 마음에 드시는 캐릭터를 가져가시기 바랍니다!

현재는 전체 오의(전공기)가 있는 캐릭터보다는 단일 오의(단일기)가 있는 캐릭터들이

조금씩 우위에 선다고 하니까 주의해주세요!

추후, PVP 시스템이 추가되면 전공기 친구들이 더 많이 쓰일 수 있어요!

 

역대 포켓몬스터 시리즈 리스트

게임추천|2021. 11. 29. 14:09

본가

주로 새 도감이 나오거나 새 지방이 나오는 휴대용 기기에 적용되는 포켓몬스터 시리즈이다

1세대 기기는 Game Boy

레드
블루
그린
피카츄

최초 버젼

진화 적용

통신교환 적용


2세대 기기는 Game Boy Color

골드 (금)
실버 (은)
크리스탈

특징
도구 개념 추가
나무열매 추가
최초 한글판 금/은 발매
전국도감 개념 추가
악/강철타입 추가

3세대 기기는 Game Boy Advence(이후 Nintendo Duale Screen과 NDSLite에서 하위호환)

루비
사파이어
에메랄드
파이어레드
리프그린

특징
성격 개념 추가
특성 개념 추가
더블배틀 개념 추가
파레리그에서 최초 무선 통신교환
최초 리메이크
특수공격/특수방어 분할 시작
최초 폼체인지 출현

4세대 기기는 Nintendo Duale Screen 계열 기기 모두(NDS NDSL NDSI NDSILL 3DS 3DSXL)

다이아몬드(디아루가)
펄(펄기아)
플래티넘(플라티나)
소울실버
하트골드

특징
최초 wi-fi 적용
최초 전(前) 세대와의 통신 적용
하골소실에서 최초 주변기기 포켓워커 적용
타입안에서도 물리 특수가 정해지는 것 적용

개성 적용

5세대 기기는 NDS계열기기

블랙
화이트
블랙 2
화이트 2

최초 트리플배틀 적용
최초 로테이션배틀 적용
최초 포켓몬 합체 적용
최초 컴퓨터와 연동 적용
최초 C기어(이동시에도 통신가능하게해주는 기기)적용


파생

파생이란, 콘솔에만 적용되거나 겜프릭에서 만들지 아니한것

여기선 특징별로 나눔

콘솔

콘솔1세대(통신은 본가3세대) 기기는 Game Cube

포켓몬 박스
포켓몬 XD 다크루기아
포켓몬 배틀 콜로세움
이외에도더 있을수도

특징
GBA포켓몬과 통신가능
최초 게임 내 특전포켓몬 등장

콘솔2세대(본가와 통신불가) 기기는 WII

포켓몬 목장
포켓몬 레볼루션
포켓몬 파크

특징
잘 모르겠다

구조대/탐험대 시리즈

파랑구조대
빨강구조대
어둠의탐험대
시간의탐험대
천공의탐험대  

마그나게이트와 ∞미궁

특징
본가와 포켓몬 구성이 완전히 같다
특성이2개면 2개다 적용된다
특성이 약간 변화된다

 

레인저 시리즈

 

한국에 나온적이 없고 뭔지도 몰라서 생략

기타

포켓몬 대쉬
포켓몬 슈퍼 대격돌
포켓몬+노부가나의 야망

특징
대쉬-최초 레이싱, GBA와 연동
대격돌-최초 3DS 전용 소프트
노부가나-최초 콜라보레이션작

블루아카이브 초보자를 위한 리세마라 방법(+티어표)

꿀팁&공략|2021. 11. 29. 08:55

1. 티어표 및 캐릭터 설명

한국섭 티어표입니다. 본인 취향에 맞는 걸 뽑아도 되지만 되도록이면 히비키는 뽑고 가는 걸 추천드립니다.

(히비키는 인권캐릭터 수준이라.....


캐릭터 설명을 해보자면

1. 히비키

EX 스킬/코스트 4

아플 확률이 높아: 5개의 원형범위 내의 적에게 공격력 311% 데미지를 준다.

기본 스킬/패시브 인듯?

화력은 충분할지도: 20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 원형범위 내의 적에게 공격력 144% 데미지를 준다.

강화 스킬/패시브 인듯?

위험할 지도 몰라: 치명 데미지율 14% 증가

서브 스킬/패시브 인듯?

도움이 되길 바라: 아군의 치명 데미지 9.1% 증가

스킬들을 살펴 보면 크리(치명타) 데미지 증가에 20초마다 적군에게 광역딜을 맥이는 무시무시한 캐릭터다.

나중 가면 다양한 컨텐츠에서 거의 다 쓸 수 있어서 리세 필수캐로 꼽힌다.

2. 이오리

EX 스킬/코스트 3

일망타진: 3개의 탄환을 발사하여 공격한 적과 그 뒤 부채꼴 범위 내의 적에게 각각 공격력 666% 데미지를 준다.

기본 스킬/패시브인듯?

현상 수배: 25초마다 적 1인에게 공격력 436% 데미지를 준다.

강화 스킬/패시브인듯?

일발 필중: 명중률 26.6% 증가

서브 스킬/패시브인듯?

선도 부원의 담력: 자신이 비엄폐 상태에서 공격시 공격력 43.1% 추가 데미지를 준다.

이오리도 스킬들을 살펴보면 크리데미지를 활용하는

딜찍누(딜로 찍어 누르는) 것이 가능한 캐릭터다.

다른 딜러로는 쥰 추천)))) 쥰은 조각 수급도 못하기 때문에 리세에서 뽑고 가지 않으면 얻기 힘들다.

3. 하루나

EX 스킬/코스트 3

꿰뚫는 엘레강스: 직선 범위 내의 적에게 공격력 887% 데미지를 주지만 적을 관통할 때마다 데미지가 10%씩 감소한다. (최소30%의 데미지)

기본 스킬/패시브인듯?

폭발하는 엑조틱: 30초마다 적 1인에게 공격력 380% 데미지를 준다.

강화 스킬/패시브인듯?

미식가의 기품: 체력이 26.6% 증가한다.

서브 스킬/패시브인듯?

미식가의 신중함: 이동하지 않으면 공격력이 19.1% 증가한다.

4. 슌

EX 스킬/코스트 3

나쁜 아이는 어디 있나요?: 일반 공격을 153% 데미지로 강화한다. 또한 일반 공격의 사거리를 24.4% 증가시키며 치명 수치 50% 증가, 공격 속도 18.8% 감소를 발동한다.

기본 스킬/패시브인듯?

모두 집중하세요!: 전투 시작시 코스트를 3.8 획득한다. (전투 당 1회)

강화 스킬/패시브인듯?

교관의 품격: 공격력이 26.6% 증가한다.

서브 스킬/패시브인듯?

매화원의 훈육법: 공격 시 중형 대상에게 공격력 96.4% 추가 데미지를 준다.

이 처럼 여러가지 딜러들이 있는 히비키, 하루나, 슌, 이오리를 조합한다면 최강 딜러 원툴 덱이 완성될 것으로 보입니다..... ㄷㄷㄷ.....!!

2. 리세 방법(Feat. 계정 초기화)

1. 오른쪽 상단에 있는 더보기를 눌러준다.

2. 계정 탭을 눌러준다.

3. 계정 초기화 탭을 눌러준다.

4. BlueArchive 를 입력한 뒤 확인을 누른다.

5. 다시 튜토리얼을 깨고 리세를 반복한다.

이렇게 하면 리세가 가능합니다.

[등급표] 블루아카이브-픽업 캐릭터추천

등급표&티어표|2021. 11. 29. 08:50

시로코-C-성능은 나쁘지 않지만 굳이 여기서 뽑지 않아도 됩니다. 조각 모으기도 쉽기 때문에 패스 해도 됩니다.

호시노-C-시로코와 동일합니다.

마시로-D-성능, 레어도 어느 쪽도 우선시 할 필요가 없습니다. 한정이 아니기에 패스해도 됩니다.

이즈나-S-여기서 뽑고 가야 신비 총력전에서 편하게 게임 할 수 있습니다.

시즈코-D-총력전에서 바리케이트 EX스킬로 잠깐 쓰이지만 금방 쓸모없어집니다. 아즈나 돌리다가 나오면 가져가고 안나오면 잊어버리면 됩니다.

하루나-B-리세마라에서 안나왔을때 여유가 있다면 여기서 뽑아도 좋습니다. 하드 맵에서 조각 모아서 뽑는 수고를 덜 수 있습니다.

아루-C-성능이 나쁘지도 않고 아직 일섭에서도 조각작이 안되긴 하지만 굳이 픽업으로 노릴 필요는 없습니다. 여유가 없다면 패스를 권장합니다.

아리스-C-쓸모 없는건 아닌데 추천 하기엔 성능이 애매합니다. 하루나, 이즈나가 없다면 가져가도 좋지만 왠만하면 하루나, 이즈나를 뽑고 아리스는 한정이 아니니 나중을 노립시다.

미도리-A-코스트도 3이고 단일 대상으로는 이오리급의 딜을 넣을 수 있습니다. 또한 자신 이외의 스트라이커에게 힐도 가능합니다. 매우 우수하니 되도록이면 뽑고갑시다.

모모이-A-미도리처럼 3코스트 밖에 안쓰이는데 범위 공격이 우수합니다. 쌍둥이를 동시에 쓸 경우 발생 하는 시너지도 좋으니 둘 다 뽑는걸 목표로 합시다.

카린-D-성능은 매우 좋지만 현제 픽업에서 추천 하긴 애매합니다. 이후 선상의 체이서 이벤트를 통해 캐릭터를 가져갈 수 있으니 추천 하지 않습니다.

체리노-A-EX 스킬이 자신을 중심으로 거의 화면 전체를 커버 하는 전체 공격이라 케스트 총력전에 특화 되었습니다. 케세드 하나만 보고도 추천이 가능한 성능입니다. 그 이외의 부분은 사용하기 미묘한 부분이 있으나 쓸만합니다.

유즈-D-크리딜뻥이 엄청나긴 하지만 사용할 장소가 미묘합니다. 1기 대항전때 쓰이긴 했는데 그걸 보고 뽑기엔 다음에 올 가챠가 엄청나니.. 비추천합니다.

아즈사-S-폭발단일딜적폐입니다. 딜도 미쳤지만 적의 방어력을 깍을수도 있습니다. 총력전이나 고난이도 필드에서 필수캐니까 반드시 뽑고갑시다.

하나코-C-범위 장판 도트힐러입니다. 힐량이 나쁘지 않지만 노리고 뽑을 필요는 없습니다. 아즈사 뽑으면 같이 가져가면 좋지만 안나오면 쿨하게 패스합시다.

코하루-S-존엄 스트라이커 힐러입니다. 처음엔 혹평을 받았지만 나중에 없으면 총력전에서 엄청나게 꼬울 수 있는 캐릭터입니다. 반드시 뽑고 갑시다.

히후미-D-이제 와서 히후미를 뽑긴 좀 그럽니다. 게다가 이후에 아까와 같이 큰것이 오기 때문에 반드시 뽑지맙시다. 뽑으면 손해로 후회합니다.

수영복 아즈사-S-신비단일딜적폐. 기존에 비해 EX 폭딜은 줄었으나 오한이라는 추가 도트딜로 커버 가능합니다. 방어력 깍기도 딜당 확률로 들어가는걸로 바뀌어 운만 따라준다면 기존의 아즈사보다 더 오래동안 방어력을 깎을 수 있습니다. 신비딜러에서 수영복 아즈사 없이는 진행이 불가능 하기에 무조건 뽑고 갑시다.

수영복 마시로-A-츠바키 저격 킬러입니다. 수영복 마시로의 등장으로 대항전에서 츠바키의 시대는 슬슬 약해졌습니다. 대항전의 고통을 벗어나고 싶다면 반드시 뽑는걸 추천 합니다. 다만, 대항전 이외의 컨텐츠에서 활용도는 살짝 떨어집니다.

수영복 히후미-D-처음으로 등장한 TS(책티컬 스페셜)이지만 성능은 애매합니다. 무엇보다 한정들 사이에 껴서 오해 할 수 있지만 수영복 히후미는 통상입니다. 패스를 적극적으로 추천 합니다.

수영복 히나-S-최상급 폭발범위딜입니다. EX스킬이 기존의 히나의 코스트에서 절반이 깍인 3코스트로 넓은 부채꼴 안의 최대 5명을 타깃으로 딜을 넣습니다. 딜량은 통상 히나보다 떨어지지만 코스트에 따른 활용도는 비할바가 못됩니다. 게다가 픽업 당시 총력전도 수영복 히나가 좋으니 반드시 뽑고 갈것을 추천 합니다.

수영복 이오리-B-말뚝딜이 매우 우수하고, 뽑으면 쓸모가 매우 많은건 사실이지만 대체 불가능은 아니란 점과 한정 연타로들이 남아나지 않았을걸 고려하여 낮은 우선수위를 부여했습니다.

라이딩 시로코-C-있으면 쓰기는 하는데 아직까진 애매합니다. EX스킬이 딜+공격력 깍기라 나중에 총력전 고난이도가 추가 되면 그 때는 포텐이 터질 수 있습니다. 통상이니 지금은 굳이 노릴 필요는 없습니다.

유녀 슌-C-나쁘진 않은데 딜 사이클에 신경을 많이 써야하고 코스트가 높은게 단점이니 굳이 노릴 필요는 없습니다.

키리노-D-EX가 적 명중 저하인데 지금 당장은 활용도가 보이지 않습니다. 2성 통상이니 통상으로 뜰 확률이 충분하니 패스를 권장합니다.

사복 사야-C-최초 공개 시 관통 히비키가 될 수 있을거라 기대를 받았으나 현실은 딜이 많이 모자른 히비키입니다. 케세드 같은곳에선 나름 쓸만하지만 굳이 노리고 뽑을 필요는 없습니다. 참고로 블루아카이브 최초로 직사각형 범위라는 EX스킬을 가지고 있습니다.

히비키-S(?)-최고존엄폭발범위딜적폐 입니다. 반드시 뽑아야 하는..데.. 이 픽업까지 블루아카이브 하면서 히비키 없이 숨쉬는 선생님이 있을까 싶습니다...?

바니걸 네루-B-딜도 되고, 회피도 되고, 방어도 적당하고, 쉴드도 있어서 나름 쓸만한 탱커지만 강추하기엔 살짝 미묘한 느낌입니다. 다른 세명의 바니걸 보단 평상시에 쓸모가 더 많긴 합니다.

바니걸 카린-A~B-현제까진 페로로질라 원툴 딜러입니다. 범위가 넓고 방무뎀이라 딜은 잘 나오지만 EX 코스트가 히나와 같은 7이라서 너무 무거운게 단점입니다. 여기까지 오면서 신비범위딜러가 부족하다면 A, 아니라면 B.

바니걸 아스나-C-신비방깍딜러 입니다. 바니걸 카린 처럼 페로로질라에서의 운용을 염두한 보조딜러입니다. EX코스트가 무겁고 본인 딜이 매우 우수한건 아닌지라 방깍보조로 생각 하고 사용하는 것이 좋습니다. +통상이니 그점 알아두는게 좋을것같습니다.

나츠-A-상태이상 해제 때문에 현제는 페로로질라 총력전 원픽 탑 탱거입니다. 기본 성능(자힐, 높은 방어력)도 좋고, 노말스킬로 스트라이커의 공업을 해줘서 다른 총력전에서도 충분히 등장할 포텐을 보유했습니다.

마리-B-상태이상 해제와 실드를 걸어주는 스페셜입니다. 현제까지는 페로로질라 총력전에서 별로라 C를 줘도 될 성능이지만 그만큼 상태이상 해제가 중요하여 B를 줬습니다.

미쿠-몰?루-아직까진 성능에 대한 검증이 이뤄지지 않았습니다. 블루아카이브 특징으로 같은 위치의 스킬 효과가 겹치지 않는데(예를 들어 카린의 서브스킬(공업)과 코타마의 서브스킬(공업)이 겹치지 않고 한사람것만 적용됨) 미쿠의 EX스킬(공업)과 코타마의 EX스킬(공업)이 겹친다는 말이 있어서 버그가 아니라면 충분한 포텐은 있다고 봐야합니다.


꼭, 반드시 뽑아야 하는 애들(한정과 아즈사, 수즈사는 현질을 해서라도..?): 이즈나, 아즈사, 코하루, 수즈사, 수히나, 히비키(없다면)

여유가 있다면 뽑는게 아주아주 좋은 애들: 미도리, 모모이, 체리노, 수시로, 바카린(신비범위딜러가 부족하다면), 나츠,

(픽업때)절대 뽑지 말아야 할 애들: 마시로(다음이 이즈나), 시즈코, 카린(다음 애 A), 유즈 히후미(딜 좋지만 다음 애들이 너무 큼), 수후미(다음이 수히나), 키리노

[디아블로2 레저렉션] 버리면 안되는 유니크 아이템 (무기편)

꿀팁&공략|2021. 10. 20. 20:29
구분 노말 익셉셔널 엘리트
단검
(대거)
대거(걸)
* 매찬 100%
  본 나이프(위저드 스파이크)
* 캐스터(마법캐)
팽드 나이프(플레쉬 리퍼)
* 슴딘
한손 검   털워(알리바바)
* 삥바바(렙당골드, 렙당매찬, 2홈)
페이즈블레이드(라이트세이버)
* 통칭 구라세, 질딘 스왑무기(대 물리내성 몹)
페이즈블레이드(에이져래쓰)
* 통칭 신라세, 슴딘, 질딘, 킥씬 등
한손 도끼   클리버(부처의 퓨필) 토마호크(레이저스 엣지)
* 질딘
버서커 엑스(데쓰 클리버)
* 질딘
한손둔기 메이스(크러쉬플랜지)
* 슴딘(강타 스왑용)
바브드클럽(플레쉬랜더)
* 슴딘, 질딘, 퓨리드루 등
타이런트 클럽(데몬 림)
* 인챈용(23인챈 20회)
스컬지(스톰래쉬)
* 질딘, 킥씬
레전드리 맬릿(스톤크러셔)
* 블레이드퓨리 어쌔(표창어쌔)
레전드리 맬릿(쉐퍼의 해머)
* 질딘
양손 검     콜로서스 블레이드(그랜드파더)
* 소장용
양손둔기     오우거 마울(윈드해머)
* 퓨리드루
양손도끼 양손도끼는 쓰라고 만든거 아닙니다
폴암   로카버액스(미트 스크래퍼)
* 용병용
오우거 액스(본휴)
* 용병용
쓰레셔(리퍼스 톨)
* 용병용
크립틱 액스(툼 리버)
* 늑드루
  야리(혼 선단)
* 45강타, 3홈
 
재벌린   세레모니얼 재벌린(타이탄의 리벤지)
* 일명 타이탄, 투창 아마
메이트리어춸 재벌린(선더스트로크)
* 일명 신타이탄, 투창 아마
롱보우(레이븐 클러)
* 폭발화살, 저렙때 인챈방 쩔에 유용
레이저 보우(립후크)
* 슬로우 효과로 저렙에 유용
숏시즈보우(윗치와일링 스트링)
* 렙당 치명, 올레지, 2홈, 타격시 엠플, 엘리트 업글시 끝까지 쓸수 있을지도?
고딕보우(골드스트라이크 아치)
* 높은 공속으로 쓸만함
워드보우(위도우메이커)
* 가이드애로우 * 예능활
하이드라보우(윈드포스)
* 최강급 맥뎀활
크로스
보우
  발리스타(부리자-도 캬논)
* 관통 100%, 나이트 카우의 학살자
 
스태프     엘더 스태프(온달의 지혜)
* 경험치 5%
스로잉
무기
    윙드나이프(워슈라이크)
* 스로잉 바바
플라잉액스(김머쉬레드)
* 스로잉 바바
윙드액스(래서레이트)
* 스로잉 바바, 타격시 33% 엠플
* 활아마가 가이드애로우 쏘고 스왑
셉터 셉터(넬 스트라이커)
* 슴딘(강타 스왑용)
홀리워터스프린클러(페티드스프린클러)
* 타격시 디크리피파이(스왑용)
마이티 셉터(리디머르)
* 질딘
마이티 셉터(헤븐의 라이트)
* 슴딘, 질딘
캐듀시어스(에스티리언의 아이언 워드)
* 슴딘, 질딘
어쌔 클러   그레이터 탤런(바르턱스의 촙촙)
* 일명 촙촙이, 트랩씬, 킥씬
 
오브   스월링 크리스탈(오큘러스)
* 일명 신오브
엘드리치 오브(에슈타스 템퍼)
* 체라소서, 파볼메테오 소서
디멘셔널 샤드(데쓰 패썸)
* 일명 샤드, 블리소서
네크 완드 그림원드(우메즈 러먼트)
* 스피릿 하위호환
페트러파이드 원드(캐린 샤드)
* 조폭넥
툼 원드(암 오브 킹 로릭)
* 조폭넥
리치 원드(본쉐이드)
* 본넥
언어스드 원드(데쓰 웹)
* 독넥

[디아블로2 레저렉션] 버리면 안되는 유니크 아이템 (방어구, 악세편)

꿀팁&공략|2021. 10. 20. 20:28
구분 노말 익셉셔널 엘리트
투구 스컬 캡(탄 헬름)
* 올스킬 1, 매찬, 골드
샐릿(록스토퍼)
* 뎀감, 냉화번 저항, 초반용병용
캐스크(스틸스컬)
* 생마흡, 매찬, 초반용병용
그림헬름(뱀파이어 게이즈)
* 생마흡, 뎀감, 용병용
윙드 헬름(발키리 윙)
* 아마스킬, 달려, 활 투창 아마
그랜드 크라운(크라운 오브 디브스)
* 삥바바용
슬레이어 가드(아리앗 페이스)
* 일명 슬가, 국민바바템
토테믹 마스크(잘알의 메인)
* 일명 토테믹, 국민드루템
티아라(기라의 가디안)
* 결빙방지, 올레지, 용병용
샤코(할리퀸 크레스트)
* 통칭 샤코, 캐스터의 동반자
아메트(스틸 쉐이드)
* 파이어흡수, 삥바바 용병용(트라빈컬)
시파이어드 헬름(나이트윙의 베일)
* 블리소서 용
데몬헤드(안다리엘의 비지스)
* 통칭 안다뚜껑, 용병용
코로나(크라운 오브 에이지스)
* 1~2홈으로 쓸만한 투구, 높은힘제
본 비지즈(자이언트 스컬)
* 넉백
블러드 스피리트(케레버스 바이트)
* 일명 백구, 드루 전용
퓨리 바이저(울프하울)
* 늑드루
스카이 스피리트(레이븐로어)
* 불드루
다이어뎀(그리폰의 아이)
* 통칭 다뎀, 체라소서, 투창아마 졸업급템
갑옷 하드레더 아머(더 센츄리온)
* 초반 지구력 보조
스터디드 레더(트위치토우)
* 아마 한정 스텔스보다 좋을 수 있음
고딕 플레이트(래트케이지)
* 겉모습만 보면 탈갑이랑 똑같이 생김. 거래시 주의사항이라 적음(사기 조심)
풀 플레이트 아머(골드스킨)
* 삥바바
필드 플레이트(락플리스)
* 뎀감, 초반 용병용
서펜트스킨 아머(스킨 오브 바이퍼마이자이)
* 통칭 소서 구교복
퀴래스(듀리엘의 쉘)
* 일명 듀리엘갑, 초반 밀리캐릭용
러셋 아머(스컬더의 아이어)
* 일명 러셋, 랩당 매찬, 1스킬
메쉬아머(샤프트스톱)
* 일명 메쉬, 높은 뎀감, 용병용
메이지 플레이트(쿼 헤간지 위즈덤)
* 일명 소서 동복, 초반용
카오스 아머(블랙 헤이즈)
* 3홈, 각 불냉번 레지룬박고 초반용병
템플라 코트(가이언 엔젤)
* 통칭 팔라교복
더스크 슈라우드(오르무스 로브)
* 통칭 소서 신교복, 무작위 3스킬 대박 기원
와이어 플리스(더 글라디에이터스 베인)
* 결빙방지, 용병용
크라켄 쉘(리바이어탄)
* 뎀감, 용병용
발록 스킨(아케인 벨러)
* 바바 착용 고려
세이크리드 아머(티리얼스 마이트)
* 환상에나 존재하는 극악의 드랍율, 착용 요구치 -100%, 소장용
방패 버클러(펠타 루나타)
* 2렙제, 10 생명력,마력, 극초반용
카이트 쉴드(스틸크래쉬)
* 극초반 팔라용
본 쉴드(월 오브 아이리스)
* 패캐, 적처치시 5마나, 초반 캐스터용
라운드 쉴드(모세스 브레스트 서클)
* 올레지, 2홈, 다이아 박고 올레지방패로 초반용
드래곤 쉴드(티아맷츠 리부크)
* 추가 속성뎀, 올레지, 킥씬용
그림쉴드(리드리스 월)
* 1스킬, 20패캐, 스피릿 전 유용
길디드 쉴드(헤럴드 오브 자카럼)
* 일명 자카럼, 팔라 전용
하이어로펀트 트로피(호우먼컬러스)
* 일명 호문쿨루스, 네크 전용
루나(블랙오크 쉴드)
* 콜뎀 흡, 대 콜드소서 pvp용
모너크(스톰쉴드)
* 뎀감, 망명 전 팔라딘 착용 고려
블러드로드 스컬(다크포스 스폰)
* 일명 닥포, 본넥
세이크리드 론다쉬(알마 네그라)
* 팔라전용, 망명 전 착용 고려
장갑 헤비 글로브(블러드 피스트)
* 일명 블피장, 10공속 30패힛 40피
체인 글로브(챈스 가드)
* 일명 챈가, 매찬, 200%골드
라이트 건틀렛(메이지피스트)
* 통칭 메피장, 20패캐 25마쟁
건틀렛(프로스트번)
* 일명 프번, 40%최대마나, 에쉴소서 착용 고려
배틀 건틀렛(라바 가우트)
* 일명 인챈장갑, 20공속, 2%인챈
워 건틀렛(헬마우스)
* 파뎀흡(트라빈컬 돌파시 채용고려)
뱀파이어번 글러브스(드라쿨스 그래스프)
* 일명 뱀파장, 5% 라이프탭
오우거 건틀렛(스틸렌드)
* 일명 오거장, 최대 60증뎀, 바바는 필수로 여겨짐
뱀브레이스(소울 드레이너)
* 생마흡, 타격시 앰플, 투창이나 활 아마 채용 고려
신발 부츠(핫스퍼)
* 최대 불저항+15, 트라빈컬, 액4에서 유용, 대 파이어 소서 pvp용
체인 부츠(트레즈 오브 쏜)
*30달려, 지구력 소모지연, 초반용
라이트 플레이트 부츠(고블린 토우)
* 강타 신발
데몬하이드 부츠(인페르노스트라이드)
* 최대 불저항+10, 골드, 트라빈컬 삥바바용
샤크스킨 부츠(워터 워크)
* 일명 물부츠, 높은 피
배틀 부츠(워 트래블러)
* 통칭 배추, 매찬
워 부츠(고어 라이더)
* 강타, 치타, 상악, 밀리캐릭 졸업급
스캐럽쉘 부츠(샌드스톰 트렉)
* 일명 스캐럽, 패힛, 15힘, 노힘 수수착용에 유용
본위브 부츠(메로우 워커)
* 해골마스터리, 조폭넥
뮈르미던 그리브스(쉐도우 댄서)
* 일명 쉐댄, 킥씬용
벨트 라이트 벨트(스네이크 코드)
* 독저항, 중독시간감소, 극초반 안다사냥용
헤비 벨트(골드랩)
* 매찬, 골드, 공속
데몬하이드 새쉬(스트링 오브 이어스)
* 뎀감
샤크스킨 벨트(레이저테일)
* 일명 관통벨트
메쉬벨트(글룸즈 트랩)
* 마흡, 마쟁, 최대마나, 초반 밀리캐용
배틀 벨트(스노우 클래쉬)
* 블리소서 졸업급템… 인줄 알았으나 아이템으로 올린 스킬렙은 시너지 적용 안됨(네크 소환, 팔라 오라는 적용)
워 벨트(썬더갓의 비거)
일명 썬더갓, 투창 아마
미스릴 코일(버던고스 허티 코드)
* 일명 미스릴, 밀리 졸업급템
뱀파이어 팽 벨트(노스페라투스 코일)
* 일명 뱀팡벨트, 공속, 생흡, 둔화
스파이더웹 새쉬(어레카니드 메쉬)
* 일명 스웹, 1스킬 20패캐, 캐스터 졸업급템
반지 나겔링
* 매찬, 초반에 괜찮은 명중률(어레)
머날드 힐
* 마흡, 마쟁
스톤 오브 조던
* 1스킬, 최대마나,
우버디아 소환(상점에 80~120개 판매시 상단에 안내글이 뜨고, 처음 조우하는 유니크 몹이 우버디아로등장)
드와프 스타
* 파이어 흡수, 골드, 트라빈컬 삥바바용
레이븐 프로스트
* 통칭 레이븐, 높은 명중률(어레), 민첩, 결빙방지, 콜드 추뎀, 콜드 흡수, 밀리캐릭의 한쪽을 책임지는 반지
발카서스의 웨딩밴드
* 일명 발카링, 웨딩링, 1스킬, 생흡, 랩당라이프, 밀리계의 조단링
위스프 프로젝터
* 일명 위습링, 매찬, 라이트닝 흡수
네이쳐스 피스
* 몬스터 회복저지, 시체 사용금지, 니라트하크 사냥용
컨스트릭팅 링
* 전설의 링, 1.08시절 바알이 드랍했었음. 현재는 단종
목걸이 더 아이 오브 에틀릭
* 1스킬, 생흡, 추가콜뎀, 초반 밀리용
아트마의 스캐럽
* 타격시 앰플, 명중률보너스, 활 아마 졸업급템
더 캣츠 아이
* 30달려, 20공속, pvp용, 극달려 예능용
하이로드 레이스
* 1스킬, 20공속, 랩당 치명, 밀리 졸업급템
더 라이징 선
* 2 파이어스킬, 파이어 흡수
마라의 컬라이도스코프
* 통칭 마라아뮬, 2스킬 올레지 5모능
모든 캐릭의 졸업급템
메탈그리드
* 낮은 드랍율, 아이언골렘 소환 예능용

디아블로2 레저렉션] 버리면 안되는 득템 세트, 재료 아이템

꿀팁&공략|2021. 10. 12. 14:44

버리면 안되는 득템 재료 아이템

구분 2솟 3솟 4솟 5솟 6솟
    용병용(신뢰)
다이아 보우
그레이트 보우
블레이드 보우
와드 보우
크루세이더 보우
하이드라 보우
  크루세이더 보우
(죽숨)
하이드라 보우
(죽숨)
한손 도끼   버서커 엑스
(초승달)
  버서커 엑스
(고뇌, 죽음, 파멸, 야수)
버서커 엑스
(죽숨, 마소)
한손 검   페이즈 블레이드
(초승달)
크립틱소드
(서약)
페이즈 블레이드
(고뇌)
크리스탈 소드
(콜투암스)
페이즈 블레이드
(마소)
한손둔기     프레일
(오크의 심장)
프레일
(콜투암스)
 
양손 검   레전드 소드
(초승달)
발록 블레이드
(서약)
콜로서스 소드
(서약)
쯔바이헨더
(고뇌)
콜로서스 블레이드
(고뇌, 죽음)
콜로서스 소드
(죽음)
콜로서스 블레이드
(죽숨)
양손둔기         썬더마울
(죽숨)
폴암     용병용(통찰, 무공)
쓰레셔
크립틱 엑스
그레이트 폴암
자이언트 쓰레셔
용병용(순종)
쓰레셔
크립틱 엑스
그레이트 폴암
자이언트 쓰레셔
자이언트 쓰레셔
(죽숨)
그레이트 폴엑스
(죽숨)
        워 파이크
(죽숨)
고스트 스피어
(죽숨)
방패   트롤네스트
(드림)
- 아래 팔라 방패 -
세이크리드 타아지(드림)
세이크리드 론다쉬(드림)
쿠라스트 쉴드
(드림)
자카럼
(드림)
보어택스 쉴드
(드림)
팔라방패 : 
최대 45 모든저항
모너크
(스피리트, 불사조)
- 아래 팔라 방패 -
세이크리드 타아지
(스피리트, 불사조)
세이크리드 론다쉬(스피리트, 불사조)
쿠라스트 쉴드
(스피리트, 불사조)
자카럼 쉴드
(스피리트, 불사조)
보어택스 쉴드
(스피리트, 불사조)
팔라방패 :
최대 45 모든저항
   
헬멧   본 비지즈
(드림, 대표위원)
다이어뎀
(드림, 대표위원)
데몬 헤드
(드림, 대표위원)
코로나
(드림, 대표위원)
드루전용(대표위원)
: 토네이도+허리케인 스킬 합 5이상
     
갑옷   (수수께끼)
메이지 플레이트
아칸 플레이트
더스크 슈라우드
와이어 폴리스
세이크리드 아머
아칸 플레이트
(인내, 명굴)
더스크 슈라우드
(인내, 명굴)
와이어 폴리스
(인내)
세이크리드 아머
(인내)
   
아마 활     (인두, 신뢰, 
조화, 얼음)
메이트리어 췰 보우
그랜드 메이트런 보우
3보우스킬(기본) + @(증뎀, 어레)
   
어쌔 클러   (혼돈)
트랩 : 라센, 마블 
데센
킥 : 드플, 마블,
쉐마
기타 : 베놈, 페이드, 웨폰블럭, 블쉴
스킬 합 5이상
     
네크 완드 (화이트)
3본스피어(기본)+ 본스피릿, 디크리피파이 등 
스킬합 5이상
       

 

버리면 안되는 득템 세트 아이템

세트명 세트효과 구성 아이템 유용한 부위 비고
엔젤릭
레이먼트
(천사의 의복)
부분 보너스
10민첩(2 부위)
50마나(3 부위)


완성 보너스
10민첩
50마나
마쟁 8%
올레 25
결빙시간
1/2감소
40 매찬
목걸이(엔젤릭 윙)
반지(엔젤릭 헤일로우)
링메일(엔젤릭 맨틀)
세이버(엔젤릭 시클)
반지, 목걸이 2셋
* 2세트 옵션으로 반지에 랩당 명중률
목걸이에 75라이프는 덤
반지, 목걸이만 채용해서 초반 명중률(어레)을 책임지는 세트
임모틀 세트와 궁합이 괜찮음
아칸나 
트릭스
(아르카나의
속임수)
안씀
아틱 기어
(극지 장비)
부분 보너스
5힘(2 부위)
50라이프(3부위)


완성 보너스
6~14콜뎀
5힘
50라이프
결빙방지
라이트 건틀렛(아틱 미트)
퀄티드 아머(아틱 퍼스)
라이트벨트(아틱 바인딩)
숏 워보우(아틱 혼)
갑옷, 장갑 2셋
* 장갑에 공속, 갑옷에 방상, 착용 레벨이 2라서 극초반 쓰다가 교체
 
버서커 
아스널
(광전사의 무기고)
안씀
캐산의 트렙
(카탄의 덫)
안씀
* 반지는 6생흡이 있어서 채용 고려
시버브
베스트먼트
(시버브의 
예복)
부분 보너스
불 저항 15(2 부위)


완성 보너스
200% 언데드 추뎀
15힘
전기 저항 25
불 저항 15
그랜드셉터(시버브의 커질)
라지쉴드(시버브의 워드)
목걸이(시버브의 아이콘)
무기
* 무기, 렙당 맥뎀, 어레, 50% 언데드추뎀, 렙제 9로 초반부터 나이트까지 쓸만함
아뮬렛에 40 마쟁이 있지만 초반에 마나재생은 효과를 보기 힘들고 나이트 이상에서 착용하기엔 다른 옵션이 구려서 안쓰게 됨
클레글로우의
브레이스
(클리글로의
버팀목)
부분 보너스
50 방어(2 부위)


완성 보너스
20 공속
6 마흡
35 강타
100 방어
체인글러브(클레그로우의 핀서즈)
스몰쉴드(클레그로우의 클러)
롱소드(클레그로우의 투쓰)
장갑
* 둔화, 넉백, 초반 아마용, pvp용으로 쓸만함
세트옵션이 괜찮긴 하지만 장갑에 넉백 옵션이 있어 근접공격을 해야하는데 계속 밀쳐내서 안쓰게됨.
데쓰 디스가이즈
(죽음의 위장)
부분 보너스
8 생흡(2 부위)


완성 보너스
10 민뎀
40% 명중률 추가상승
8 생흡
올레지 25
워소드(데쓰 터치)
레더글러브(데쓰 핸드)

새쉬(데쓰 가드)
무기, 장갑 2셋(+ 벨트 3셋)
* 2세트 보너스로 무기에 꽤 높은 콜드 추뎀, 장갑에 30 공속, 독 저항 50, 중독감소 75%, 벨트에 결빙방지가 붙어 초반에 쓸만함
벨트 물약칸이 8칸이라 답답함
사루의 
디펜스
(흐사루스의 방어)
부분 보너스
반사뎀 5(2 부위)


완성보너스
5 맥뎀
전기 저항 25
결빙방지
반사 뎀 5
벨트(사루의 아이언 스테이)
버클러(사루의 아이언 피스트)
체인부츠(사루의 아이언 힐)
벨트, 방패, 신발 3셋
* 3렙제라는 낮은 렙제로 초반에 채용 가능
사루 세트와 함께 아틱 갑옷, 장갑을 함께 쓰면 초반에 괴랄한 방어력을 가질 수 있음
인퍼널 툴스
(지옥불 도구)
안씀
이라사 
파이너리
(이라타의 장식)
안씀
* 풀세트시 높은 올레지를 받지만, 초반엔 선빵필승이라 안씀
아이젠하트
아머리
(아이젠하트의
무기고)
안씀
밀라브레가의
리게일리어
(밀라브레가의
상징)
안씀
시곤의
컴플릿스틸
(시곤의 
온전한
강철)
부분 보너스
10 생흡(2 부위)
100 방어(3 부위)


완성 보너스
24 파뎀
10 생흡
100 방어
20 마나
뎀감 7(% 아님)
반사 뎀 12
건틀렛(시곤의 게이지)

그리브(시곤의 새보우)

타워쉴드(시곤의 가드)
플레이트벨트(시곤의 랩)
고딕플레이트(시곤의 쉘터)

그레이트헬름(시곤의 바이저)
장갑, 신발 2셋(+ 벨트 or 투구 3셋)
* 장갑과 신발에서 달려, 명중, 힘, 공속을 챙길 수 있고, 벨트는 물약칸 16, 렙당 방어, 투구는 렙당 명중이 있어 추가로 채용해볼만함
초반용 치고는 전체적으로 힘제가 높아 착용하기 어려운 세트템


풀셋을 착용하기엔 이보다 좋은 세트조합이 있음
탄크레드
배틀기어
(탄크레드의
전투장비)
안씀
* 목걸이에 2세트 효과인 78 매찬이 있어 목걸이+@로 채용할 법 하지만 
그외 성능이 너무 구려서 안씀
비달라의 
리그
(바달라의 
장치)
부분 보너스
75 명중(2 부위)
15 민첩(3 부위)


완성 보너스
관통 50%
75 명중
15~20 콜뎀
목표물 결빙
10힘
15민첩
라이트플레이트부츠(비달라의 페트락)

목걸이(비달라의 스네어)
레더아머(비달라의 앰부쉬)
롱배틀보우(바달라의 바아브)
신발
* 30달려, 150지구력으로 초반 신발로 좋음, 초반 킥뎀이 좋아 킥씬용으로 쓸만함
무기가 구려서 풀셋으로 사용하기엔 무리가 있음
알더의 와치타워
(알두르의 감시탑)
부분 보너스
150% 명중률 보너스
(2 부위)
50 매찬(3 부위)


완성 보너스
3 드루스킬
350% 뎀증
150% 명중률 보너스
10 마흡
150 방어
150 마나
50 올레지
50 매찬
재기드 스타(알더의 리듬)

배틀부츠(알더의 어드벤스)

헌터스 가이즈(알더의 스토니게이즈)
쉐도우 플레이트(알더의 디셉션)
무기
* 공속, 생마흡, 언데드 추뎀, 2~3홈으로 쓸만함


신발
* 캐스터의 경우 화염저항이 부족한 경우가 많은데 이를 메꿀수 있음
캐스터용으로 풀셋 쓰기엔 애매함
파클 곰드루로는 맨땅용으로 쓸만함
발카서스의
칠드런
(불카토스의 자손)
완성 보너스
2 올스킬
200 명중
200% 악마추뎀
200% 언데드추뎀
20 파뎀
25 방어
콜로서스 블레이드
(발카서스의 세이크리드 차지)
미지컬 소드
(발카서스의 트라이벌 가디안)
양손에 하나씩 2셋(바바만 가능)
* 콜블에 샤에룬, 미지컬소드에 지증속주얼 또는 샤에룬 박고 휠윈드 4프레임을 뽑아낼 수 있음
미지컬소드의 짧은 사거리와 넉백옵션때문에 사용하기가 꺼려짐
뽀대용
카우킹의 
레더
(젖소왕의 
보호구)
부분 보너스
25 독저항(2 부위)


완성 보너스
반격시 5 스태틱
30 공속
20 힘
100 지구력
25% 독저항
100% 골드
100% 매찬
헤비부츠(카우킹의 후브)

워햇(카우킹의 혼스)
스터디드 레더(카우킹의 하이드)
신발
* 30달려, 25매찬이 있어 쓸만함
초반에 다른 세트와 조합용으로 쓸만함
디사이플
(사도)
부분 보너스
150 방어력(2 부위)
초당 11 독뎀(3 부위)
10 힘(4 부위)


완성 보너스
2 올스킬
초당 11독뎀
150 방어력
10 힘
100 마나
50 올레지
브램블 미트(레잉 오브 핸즈)

목걸이(텔링 오브 비드)
더스크 슈라우드(다크 애드히어런트)
미스릴 코일(크리덴덤)
데몬하이드 부츠(고대인의 통과의례)
장갑
* 일명 고무장갑, 높은 악마추뎀과 공속으로 카오스 생츄어리 파밍에 좋음
풀셋효과가 다소 애매하지만 햄딘이나 엘리드루가 샤코, 쌍스피릿 착용시 9올스킬에 올레지도 챙길수 있어 채용할만함
그리스월드의
레거시
(그리스월드의
유산)
부분 보너스
20 힘(2 부위)
30 민첩(3 부위)


완성 보너스
3 팔라스킬
30% 패힛
200 명중
20 힘
30 민첩
150 라이프
50 올레지
어네이트 플레이트(그리스월드의 하트)
보어텍스 쉴드(그리스월드의 아너)
코로나(그리스월드의 벨러)
캐듀시어스(그리스월드의 리뎀프션)
갑옷
* 기본 3홈으로 룬이나 보석, 주얼 등을  박아서 사용가능, 용병용으로도 활용


방패
* 기본 3홉으로 룬이나 보석, 주얼 등을 박아서 룬워드 망명 전 슴딘용으로 사용가능
애매한 풀셋효과이지만 각 부위별 2~4홈으로 최대 12홈을 활용하여 여러가지 세팅으로 사용할 수 있음
천인의 형제
(천상의 동포)
안씀
한인의 위엄
(환인의 위엄)
부분 보너스
100 방어(2 부위)
200 방어(3 부위)


완성 보너스
2 올스킬
30% 달려
20% 생흡
300 방어
30 올레지
그랜드 크라운(한인의 광채)
빌(한인의 정의)
티글레이티드 아머(한인의 보호)
벨트(한인의 축복)
풀셋
* 초중반용으로 늑드루나 폴암바바로 무기에 샤에룬 박고 헬 입성 가능
 
임모틀 킹
(불멸왕)
부분 보너스
50 명중(2 부위)
75 명중(3부위)
125 명중(4 부위)
200 명중(5 부위)


완성 보너스
3 바바스킬
450 명중
150 라이프
50 올레지
10 마뎀감소
어벤져 가드(임모틀 킹의 윌)
오우거 마울(임모틀 킹의 스톤크러셔)
세이크리드 아머(임모틀 킹의 소울케이지)
워 건틀렛(임모틀 킹의 포지)
워 벨트(임모틀 킹의 디테일)
워 부츠(임모틀 킹의 필라)
풀셋
* 준수한 옵션으로 헬 솔플은 무리가 없을 정도, 다만 무기가 아쉬움


무기(+투구 제외 5셋)
* 무기에 샤에작만 하면 늑드루용으로 쓸만하여 늑드루가 무기만 쓰던지, 투구를 제외한 5셋을 쓰던지 선택가능
풀셋에 엔젤릭 반지, 목걸이를 채용하여 명중률을 높이고 힘스텟을 많이 줘서 데미지를 높이는 방법이 있음
마비나의 
배틀힘
(마비나의
전투 찬가)
부분 보너스
20 힘(2 부위)
30 민첩(3 부위)


완성 보너스
3 아마스킬
100 명중
100 방어력
20 힘
30 민첩
50 올레지
100 매찬
다이어뎀(마비나의 트루 사이트)
그랜드메이트런 보우(마비나의 캐스터)
크라켄 셸(마비나의 엠브레스)
배틀 건틀렛(마비나의 아이시 클러쳐)
샤크스킨 벨트(마비나의 테너트)
풀셋
* 세트효과 중 20% 냉기기술이 있어 프리징 아마가 쓸만함.
냉기내성 몹이 많은 헬 난이도에서 사냥이 쉽지는 않고 무기뎀 자체가 낮음
프리징 아마는 스킬포인트가 많이 남기때문에 투창쪽에 스킬을 줘서 타이탄 스왑을 하는 경우도 있음
나탈리아의
오디엄
(나탈랴의 혐오)
부분 보너스
15 마뎀감소(2 부위)
200 방어력(3 부위)


완성 보너스
3 어쌔스킬
14% 생마흡
350 방어력
30% 뎀감
15 마뎀감소
그림헬름(나탈리아의 토템)
시저스 수웨이자(나탈리아의 마크)
로러케이티드 메일(나탈리아의 쉐도우)
메쉬 부츠(나탈리아의 소울)
풀셋
* 트랩씬, 킥씬 등 특화에는 애매하지만 그럭저럭 쓸만함. 반투명 간지
부츠가 익셉등급이라 킥씬으로 사용하기엔 무리가 있음. 쌍클로 혼돈씬은 고려해볼만함
나즈 앤션트
베스티지
(나즈의 고대흔적)
부분 보너스
175 방어력(2 부위)


완성 보너스
1 올스킬
175 방어력
20 힘
15 민첩
10 생명회복
100 마나
50 올레지
엘더 스태프(나즈 퍼즐)
헬포지 플레이트(나즈 라이트 플레이트)
서클릿(나즈 서클리트)
무기
* 패캐 붙은 스왑용 텔포봉


갑옷
* 1 올스킬, 25 올레지 등 패캐 없는 구교복 하위호환
나오면 쓰지 일부러 모으지는 않음
오펀의 콜
(고아의 부름)
부분 보너스
35 라이프(2 부위)
5 반사뎀(3 부위)


완성 보너스
100 방어력
20 힘
10 민첩
85 라이프
15 올레지
5 반사뎀
80 매찬
윙드 헬름(길리엄의 페이스)
라운드 실드(위트스탄의 가드)
샤크스킨 글러브(메이그너스의 스킨)
베틀 벨트(빌헬름의 프라이드)
투구
* 일명 길리엄 뚜껑, 35강타 15치명 30패힛으로 밀리캐 졸업급템


장갑
* 공속, 명중, 불저항으로 쓸만함


벨트
* 생마흡, 냉기저항으로 쓸만함
세트 효과는 영 시원찮지만 개별부위로는 쓸만하며 투구인 길리엄 뚜껑은 반드시 킵
샌더의 폴리
(샌더의 어리석음)
안씀
* 신발(헤비부츠)는 40 달려, 100명중이 있어 단독으로 채용할만 함. 단, 캐스터에게는 명중이 필요 없어 지구력이 붙은 비달라세트 신발(30달려, 지구력 150, 렙제14)이 나을 수 있음
사자비의 
그랜드
트라이뷰트
(사자비의 대공물)
안씀
* 투구(배서넷)는 1올스킬, 번개, 불저항이 있어 고려해볼만함(학식은 1스킬에 번개저항)
탈 라샤의 
래핑스
(탈 라샤의 
수의)
부분 보너스
10 생명회복(2 부위)
65 매찬(3 부위)
25 패힛(4 부위)


완성 보너스
3 소서스킬
25 패힛
150 방어력
50 원거리방어력
150 라이프
10 생명회복
50 올레지
65 매찬
데스 마스크(탈라샤의 호라드릭 크레스트)
목걸이(탈 라샤의 어쥬디케이션)
스월링 크리스탈(탈 라샤의 리드리스 아이)
래커드 플레이트(탈 라샤의 가디언쉽)
매쉬벨트(탈 라샤의 파인-스펀 클로쓰)
풀셋
* 말이 필요없는 최강의 세트템 탈셋


투구
* 10 생마흡, 올레지 등 밀리캐 및 용병용으로 쓸만함


목걸이
* 2소서스킬, 번개저항으로 개별채용 고려할만함


갑옷
* 88매찬, 냉번화 저항 40, 400 방어력으로 개별채용 고려할만함


벨트
* 20민첩, 10~15매찬으로 개별채용 고려할만함
풀셋 착용시 높은 안정성으로 수월한 사냥이 가능함
목걸이 + 갑옷 + 벨트 3셋을 착용해서 효율적인 세트효과 뽑아먹기도 가능함
타랑-울의 
아바타
(트래그울의 화신)
부분 보너스
15% 마쟁(2 부위)
18 파볼(2 부위)
15% 추가마쟁(3부위)
13 파월(3부위)
15% 추가마쟁(4부위)
10 메테오(4부위)


완성 보너스
3 네크스킬
20 생흡
3 파이어마스터리
10 메테오
13 파월
18 파볼
200 방어력
100 마나
60% 마쟁
50 올레지
헤비 브레이서(트랑-울의 클러스)

캔터 트로피(트랑-울의 윙)
트롤 벨트(트랑-울의 거즈)

본 비지즈(트랑-울의 가이즈)
카오스 아머(트랑-울의 스케일스)
장갑, 벨트, 방패 3셋
* 방패에 2 독,뼈스킬, 장갑에 20패캐, 독기술 25%증가에 벨트를 채용해서 3셋효과 적 독레지 -25% 활용하여 독넥이 채용할만함


장갑
* 일명 트랑장, 20패캐, 독기술 25%증가로 패캐붙은 2개뿐인 장갑중 하나(나머지 하나는 유니크 장갑인 메피장)
풀셋을 착용하기엔 포기해야하는 룬워드 아이템 부위가 많아 사실상 사용하지 않음.


풀셋 착용시 카타콤 3층이나 증오의 사원에서 볼수있는 몬스터인 리치로 외형이 변경되며 몬스터가 사용하는 스킬인 파볼, 메테오, 파월을 사용할 수 있음. 예능용