원피스 트레저 크루즈 가이드북 (꿀팁 공략)

게임추천|2020. 6. 10. 10:41

 

 

중요한 부분은 Bold 체

쓸데없는 소리는 취소선

개인적인 의견은 핑크핑크하게

아직 한판에는 없는 내용은 초록색으로

카페, 인벤, 헝앱 눈팅중에 자주 올라온 질문은 파랑파랑하게 설명했습니다.

다른 장의 설명에는 밑줄로 설명했습니다.

 

[목차]

필요한 부분은 Ctrl+F로 날라가시면 될듯 합니다. 예를들어 Ctrl+F // 리세마라 //

1. 소개

  1.1 게임소개

  1.2 게임진행(튜토리얼)

     1.2.1 속성

     1.2.2 선장효과

     1.2.3 타입

     1.2.4 타이밍 및 체인계수

  1.3 게임 설치 후 알아야 할 것

     1.3.1 조확인

     1.3.2 간략정리

     1.3.3 계정관리

     1.3.4 초반운영

2. 컨텐츠

  2.1 리세마라

     2.1.1 리세마라란

     2.1.2 리세마라 기준

  2.2 캐릭터육성

     2.2.1 해적래밸

     2.2.2 선장

     2.2.3 캐릭터 포지션

     2.2.4 파티구성방법

     2.2.5 래밸링(강화) 및 진화

     2.2.6 스작

     2.2.7 능작

     2.2.8 선원효과

  2.3 던전

     2.3.1 던전 주회시 고려사항 

     2.3.2 스토리 던전

     2.3.3 스페셜 던전

     2.3.4 강림 던전

     2.3.5 요일 던전

     2.3.6 특훈의 숲

     2.3.7 콜로세움

  2.4 선박

  2.5 솜사탕

  2.6 술집

  2.7 이벤트

  2.8 기타컨텐츠

3. 유용한 사이트

  3.1 공략사이트

  3.2 침착맨

4. 팁

  4.1 카페에서 좋은 답변을 받는 방법 및 활동 팁

  4.2 짤막팁

 

 

 

 

1. 소개

 

  1.1 게임소개

 

  '원피스 트레저 크루즈(이하 원트크)'

  한 마디로 말하면 '턴제 RPG 리듬게임'

캐릭터의 구성이 다양하고, 계속 많은 캐릭터가 나와도 구(舊) 캐릭터의 쓰임이 있는 점을 고려하면 밸런스 조정에 상당히 주의를 기울이는 것을 알 수 있다. 또한 캐릭터가 같아도 수많은 버전이 있다. 예를 들어 조로의 경우 늑대 조로, 아수라 조로, 신념 조로 등등이 있다. 각 조로는 다 다른 효과를 가지고 있다.

출시 순서는 일본판 > 북미판 > 한국판 순서이다.

한국판의 경우 5월 26일에 출시되었다. 또한 대부분의 이벤트 순서는 북미판을 따른다.

 

 

  1.2 게임진행(튜토리얼)

 

     1.2.1 속성

 

  게임에서 속성은 굉장히 중요합니다. 속성은 총 다섯가지 힘, 속, 기, 심, 지가 있습니다. 이 속성은 정속과 역속의 경우가 있는데, 정속의 경우 공격력이 두배가 되며, 역속의 경우 절반이 됩니다. 힘 > 기 > 속 > 힘 으로 상성이 있으며 지 심의 경우 역속이 없고 서로에 대해 정속만 존재해 2배의 딜이 들어가게됩니다.. 그렇기 때문에 스페셜던전 주회에 유리한 속성은 심또는 지이다. (물론 각 속성별 2.5배수선장이 있으면 상관없습니다.) 초반에 헷갈리면 던전의 상단좌측에 표시가 되있으며 필자의 경우 불 물 식물로 생각해서 불이 식물을 이기고, 식물이 물을 이기고, 물이 불을 이긴다고 생각했었습니다 ㅋㅋ. 하다보면 외워집니다. 

 

     1.2.2 선장효과

 

  게임에서 던전은 단위 파티로 돌게 됩니다. 단위 파티는 내 선장, 내 선원 4명, 친구 선장으로 총 6명으로 구성됩니다. 다 중요하겠지만 선장의 경우 파티 구성의 가이드라인이 됩니다. 예를 들어 초반에 던져주는 '몽키 D. 루피 고무 고무 총'의 경우 선장효과는 힘 속성 캐릭터의 공격력이 1.5배가 된다' 입니다. 그러므로 이 루피를 선장으로 사용할 경우 선원은 힘 속성으로 구성하는게 유리합니다. 또한 친구선장을 동일한 선장인 '몽키 D. 루피 고무 고무 총'으로 구성할 경우 전체 파티의 힘속성 공격력은 1.5*1.5로 2.25배가 됩니다.. 참고로 원트크의 대부분 컨텐츠의 배수는 곱배수입니다. 실제적인 예로 다음 센고쿠를 보면,

 

     1.2.2 타입

 

  한판의 경우 격투, 사격, 참격, 타격의 타입이 있으며, 곧 자유, 박식, 강인, 야심의 속성이 업데이트 됩니다. 한 캐릭터마다 1~2개의 타입을 가집니다. 속성과 다르게 정속및 역속의 개념이 없습니다. 타입은 파티 구성에 주된 가이드가 됩니다. 예를 들어 가챠캐릭터인 '캡틴 키드'의 경우 선장효과가 '타격 타입 캐릭터의 공격력을 2.5배로 만든다.'입니다. 1.2.2 선장효과에서 말한 것처럼 이런 경우라면 선원은 타격타입 캐릭터로 구성해야하죠. 타입이 중요한 이유는 속성 뿐만아니라 타입으로도 파티구성을 할 수 있다는 점입니다. 파티 구성이 굉장히 많다는 점을 알 수 있습니다. 또한 역속을 만나면 힘든 속성파티와는 달리 다양한 속성으로 구성할 수 있기때문에 주회에 훨씬 안정적입니다.

 

     1.2.3 타이밍 및 체인계수

 

  타이밍은 딜을 결정하는 요소입니다. perfect - great - good. 순서이고 perfect의 경우 각 탭마다 0.3씩 딜 배수가 증가합니다. 예를 들어 딜이 1만인 6명이 있다고 한다면, 올퍼펙을 치면 다음과 같이 딜이 들어갑니다.

첫 번째 캐릭터는 1만*1

두 번째 캐릭터는 1만*1.3

세 번째 캐릭터는 1만*1.6

네 번째 캐릭터는 1만*1.9

다섯 번째 캐릭터는 1만*2.2

여섯 번째 캐릭터는 1만*2.5

총 105,000이 들어가게됩니다.

 

  여기서 각 1, 1.3, 1.6 등이 체인계수라고 합니다. 추가로 great의 경우 0.1씩 증가, good의 경우 증가하지 않습니다. miss의 경우는 처음부터 다시 배수가 증가하게 됩니다. 이후 등장하는 던전에서는 이 체인계수를 낮추는 던전도 있습니다. 레일리 고인 ㅠ . 이렇게 보면 퍼펙만 치는게 좋아보이지만, 고기를 먹기위해서는 great 이하로 때려야 합니다. 또한 이후 등장하는 던전에서는 good으로 몇번쳐야 깨지는 배리어가 있기도 합니다. 이렇게 체인계수가 있기때문에 초반에 코스트가 부족해도 거북이나 펭귄같은것을 채워서 가야합니다. 

 

  또한 타이밍에서 중요한 요소는 딜을 넣는 중간에 다른 적을 탭할수 있다는 점입니다. 예를 들어 우리팀이 힘-힘-기-기-속-속으로 캐릭터가 구성되어 있고 상대방이 힘-기-속 3마리가 있을경우 힘몹을 먼저 골라놓고 속-속 2연타를 하고 손가락으로 기몹을 탭하고 힘-힘 2연타를 하고 속몹을 탭하고 기-기 2연타를 해서 6퍼펙을 치는것도 가능합니다. 특훈의 숲 수염 에이스 방에서 쓰는 방법이기도 하고 딜의 효율을 극대화하는 방법입니다.

 

  한 가지 기술로 미스 공격이 있습니다. 일부러 미스를 띄우는 겁니다. 가끔 던전을 돌다보면 에너지바가 굉장히 작은데 방어력은 굉장히 높은 애들이 있습니다. 이런애들은 MISS나 PERFECT을 하면 콤보수 만큼의 딜이 들어갑니다. 이것을 이용하는거죠. 괜히 어중간하게 GREAT를 치다가 못 죽이는 경우가 있습니다. 보통 이런 몹들은 다음에 6턴 봉인이라던지(해마신) 역속 봉인이라던지(소위) 등이 있기때문에 던전 클리어의 난이도가 확 올라갑니다. 예를 들어 아수라조로의 경우는 콤보가 6이죠. 그럼 데미지가 6이 들어가는 겁니다. 

 

 

  1.3 게임설치 후 알아야 할 것

 

     1.3.1 조확인

 

  캐릭터 래밸을 올리는 방법으로 보통 돼지와 거북이를 강화재료로 사용합니다. 이 거북이의 경우 월 금에 30분정도 자기 조 시간부터 열리므로 조를 확인해야합니다. 조를 확인하는 방법은 바로 게임을 실행하여 상단좌측에 표시되어있는 숫자의 여섯번째 자리입니다. 저는 705 477 744 123인데 저는 여섯번째 자리가 7이니 7조죠.

 

     1.3.2 간략정리

 

  게임을 당장 시작하여 제가 쓴 글 전문을 다 읽으면 좋지만, 간략히 말씀드리면, 일단 2.1절 리세마라는 읽기를 바라고, 선박은 고잉메리호를 강화하면 됩니다. 리세마라를 성공적으로 했다면 공격력이 높은 딜러 캐릭터들을 레밸링을 하고 데리고 다니시면 됩니다. 

 

     1.3.3 계정관리

 

  가끔 자기 동생이 게임을 지웠다거나 폰을 잃어버렸다거나 이런저런 많은 사연을 들어서 계정을 잃어버리는 안타까운 사례가 있습니다. 물론 사실인지는 모르지만요.. 일단 리세를 끝내시면 아래의 [기타]-[기기변경]-[비밀번호발급]을 통해 적혀있는 사용자 ID와 비밀번호를 적어두시기 바랍니다. 제가 개인적으로 가장 싫어하는 게시글 유형이 구걸글과 스업기간도 아닌데 스업해서 날려먹었다는 징징글입니다ㅜ. 아무쪼록 열심히 키워도 계정 날라가면 소용이 없으니 잘 관리합시다.

 

 

     1.3.4 초반운영

 

  리세마라 -> 해적래밸 올려 코스트 확보 -> 스능작 -> 스능작 -> 강림 -> 스능작 -> 스능작 -> 강림 -> ....

초반에 주는 캐릭터는 다음과 같이 진화시킵니다.

 

기본루피 : 진화시킬필요없음

기본조로 : 아수라조로

기본우솝 : 골든파운드우솝

기본상디 : 디아블잠브상디

기본나미 : 미라쥬템포나미

 

 

 

2. 컨텐츠

 

  2.1 리세마라 

 

     2.1.1 리세마라란.

 

  과금이건 무과금이건 출발을 잘하기 위해서 하는 행위(?)입니다. 리셋 + 마라톤의 줄임말이죠. 모바일 게임이 초반에 주는 뽑기권이 있는데 이것으로 뽑고 맘에 안들면 데이터를 지우고(리셋) 다시 뽑는 행위를 리세마라라고 합니다. 이 과정이 고되고 길어서 마라톤이라고 합니다. 

 

     2.1.2 리세마라 기준

 

리세마라 캐릭터로는 사람마다 이견이 있습니다. 사실 제가 뽑을때가 가장 편했던것 같습니다. 오야지 1스고만 존재했던 시기라, 고민의 여지가 없었습니다..

  리세마라 캐릭터는 일판 정보가 가장 많은 게임위드만을 참고하여 가이드라인만을 제시해드리겠습니다.

리세마라 시기는 크게 2개입니다. 스고패스 기간인가, 아닌가. 스고패스 기간이란 말그대도 엄청난(대단한) 놈들이 나오는 시기입니다. 기본뽑기가 5성, 진화후 6성의 캐릭터죠. 대략 15일~30일 주기로 열립니다. 스고기간이 아닌경우 최고의 선장은 기어3, 풍선루피입니다. 타협을 하자면, Mr.프린스 상디, 킬러 정도도 가능합니다.

 

일단 리세마라의 가장 큰 기준은 선장의 역할을 할 수 있는가 입니다. 왜냐하면 선원은 스페셜 던전, 스토리 던전, 간간히 뽑는 가챠, 강림에서 구할 수 있습니다. 하지만 선장의 경우 스고패스 선장은 압도적입니다.

 

Q. 비-스고패스 기간에 기3 뽑고 스고때 스고패스 선장 뽑으면 되는거 아닌가요?

하아.. 제가 흰수염 스고일때(오래전 이야기죠) 리세마라를 통해서 스고를 뽑았습니다. 지금까지 과금을 10만원정도 한 듯하네요. 초보자 패키지 한번, 10+1뽑 한번, 3만원인가 한번. 10만원 안쪽으로 알고 있습니다. 그래도 각 스고때 많으면 5번 적으면 2~3번 정도는 항상 뽑았던것 같은데 스고는 한번도 못뽑았습니다. 스고패스 기간에 스고캐릭 뽑았다는 글 많이 올라옵니다. 하지만 못뽑은 사람은 보통 글을 안올려요. (물론 쵸파시리즈, 사장의 지령, 엿먹으라고 는 인정합니다.) 생각보다 굉장히 낮은 확률이에요.

그러니 시간을 들여서 리세마라를 하는 겁니다.

 

Q. 제가 지금 시작했는데 비-스고패스 기간입니다. 기다렸다가 다시 시작해야하나요?

이건 마치, 스고패스 캐릭이 없으면 게임이 불가능하냐? 의 문제입니다. 한가지 집고 넘어가면 일단 비-스고패스 기간에 시작을 하신다면 기어3, 풍선루피는 당연히 뽑는다는 전제입니다. 이 전제가 충족되었을때의 제 개인적인 의견을 말씀드리면 아닙니다. 물론 약간 마음이 아픈건 있습니다. 게시글 보면 다 스고패스 댁으로 뚜까패고 있는데 난 맨날 선장이 기어3고.. 하지만 단언컨데 기어3는 초중반 최고의 선장입니다. 선원이 좋으면 대부분의 강림또한 클리어죠. 그리고 대부분의 강림에는 기어3 공략이 항상 있습니다. 강림도 순서가 있습니다. 특정 강림을 깨면 그 강림캐로 다른 강림을 깰 수가 있죠. 이점을 염두해두시고 두 가지 선택지를 드리겠습니다. 

1. 기어3 사용해보니 싫다 : 기어3를 사용하다가 스고패스 기간에 모아둔 보석을 전부 가챠로 돌립니다. 스고패스 캐릭이 나오면 땡큐고, 아니면 리세마라를 하는거죠. 

2. 기어3 사용해보니 좋다 : 가챠는 2~3번만 땡기고 제가 말씀드릴 무지개보석 사용팁(2.8.②)대로 하시면 됩니다. 사실 스작 잘되고 그러면 기어3 사용하셔도 되요.

 

이건 게임이기에 자기가 만족하는게 가장 중요합니다. 만족스러우면 계속하는거고 아니면 다시 하는거죠. 근데 중요한점은 이게임은 거의 솔로플레이에요. 누구랑 비교하고 할게 없어요. 던전은 누구에게나 공평하게 열리고 후반에 가게되면 자주 열립니다. 

 

Q. 리세마라 팁은 없나요?

크게 두가리지를 말씀드릴 수 있습니다. 일단 핸드폰으로 하실거면 와이파이로 진행할 것, 여건이 되면 핸드폰보다는 컴퓨터로 할 것. 컴퓨터로 하는 리세마라의 경우 많은 시간절약을 하실 수 있습니다. 저도 진행해본적은 없으나 유용한 링크를 걸어드리겠습니다.

 

http://haha92.tistory.com/31

 

 

① 퀘스트 공략

 

순서대로 항해(로그)루피, 스고 징베(신징베), 스고 미호크(신미호크), 스고 에이스(신에이스)입니다.

하지만 스고 미호크와 스고 에이스의 경우는 선원이 구성이 되야 공략이 가능합니다. 문제는 그 선원이 어느정도 정해져 있다는 점입니다. 그런점에서는 마이너스 요소입니다. 

 

능력해방이 잘 되있다면 흰수염 및 레일리도 가능하다고 합니다. 단, 레일리의 경우 능력해방이... 정말 힘들죠. 능작북만 가능하니까요. 흰수염의 경우 일판에 내습전으로 젊은 흰수염이 등장해서 약간 나아졌다고 봅니다. 그리고 개인적인 생각이지만 젊은 흰수염이 나온것이 스고 흰수염을 안쓰는 계기가 된점은 아닙니다. 선장으로서는 능작때 고인이고, 선원으로서는 슈가팟에 쓰이기도 하고.. 일단 젊은 흰수는 필살 턴수가 길어요. 


② 자유로운 편성


순서대로 항해(로그)루피, 스고 코라손, 레일리, 흰수염입니다.

자유로운 편성이라는 것은 선원의 속성, 타입에 관계없이 아무나 집어넣을 수 있다는 점입니다.

 

센고쿠도 이쪽에 포함되지만 20코 이하라는 점에서 마이너스입니다. 하지만 20코 이하라고 해서 센고쿠가 약하지는 않습니다.

20코를 어마어마하게 강하게 만드는 효과가 있기때문에(3배수, 필단축). 이번 아오키지 주회에서 게시글 많이 봤을겁니다 ㅎㅎ. 다만 레일리와 같은 능력해방의 문제가 있습니다. 물론 코라손도 그렇습니다. 아직까지도.

③ 화력

 

순서대로 항해(로그)루피, 스고 크로커다일 경, 스고 로우(신로우)입니다.

화력은 데미지와 배율로 결정할 수 있습니다. 둘의 차이는 후에 추가하도록 하겠습니다.

게임위드에서 퍼온 자료로 대신하겠습니다.

 

데미지 ( 신로우 > 항해(로그)루피 > 레일리 )



배율 ( 스고 아오키지 > 스고 크로커다일 > 

스고 천야차, 스고 흰수염, 스고 에이스(신에이스), 스고 센고쿠, 스고 루치, 스고 후지토라, 스고 키자루 > 

스고 샹크스(신샹크스), 스고 핸콕, 스고 마르코(심마르코), 스고 사보, 스고 징베, 스고 바르톨로메오, 스고 검은수염 >

스고 미호크(신미호크)



 

④ 고속 주회

 

순서대로 스고 샹크스(신샹크스), 스고 센고쿠입니다.

고속 주회란 컨트롤 없이 그냥 물 흐르듯이 턴작하지 않고 빠르게 스페셜던전이든 스토리던전이든 돌 수 있는 캐릭터입니다.

특히 신샹크스는 이부분으로 유명하죠. 속성선장(선원을 심속성으로만 구성해야함)이긴 하지만 힘, 기, 속 이 아니라 심이기 때문에 역속도 없습니다. 선장효과또한 주회용으로 딱 맞게 괴랄합니다.

 

개인적인 평가 : 정말 개인적으로 제가 다음에 신스고가 안나오는 상태에서 리세를 해서 딱 스고 2개만 뽑아야겠다 하면..

항해루피 + 신샹크스를 뽑고 싶을 겁니다. 또는 센고쿠 + 신샹크스 입니다. 하지만 만약 가챠에 신념프랑키가 있다! 하면 항해루피 + 신에이스를 뽑을 겁니다. 항해루피를 센고쿠보다 우선으로 둔 이유는 20코에 묶이기가 싫어서 입니다. 차라리 계산기 돌려가며 흰수염을 하는게 맘이 편해요ㅜ. 그리고 기3나 항루의 타이밍 맞추는게 힘들면 안됩니다.. 위에 타이밍에서도 말씀드렸지만 원하는 타이밍은 원하게 칠 수 있어야 후반부에 던전을 돌아요. 예를들어 Great 타이밍으로만 10번쳐야 깨지는 던전이 있으면 게임 접을거 아니니까요. 타이밍은 기본입니다. 

 

 

  2.2 캐릭터 육성

 

     2.2.1 해적래밸

  해적래밸이란 중앙상단에 표기되는 래밸입니다. 이 게임은 래밸이 크게 해적래밸과 캐릭터래밸이 있습니다. 이 장에서는 해적래밸에 대해서 다루겠습니다. 해적래밸은 게임에서 초반~중반에 중요한 요소입니다. 해적래밸이 높아질수록 스테미너와 코스트가 높아집니다. 코스트는 각 캐릭터가 가지고 있는 고유의 특성입니다. 그리고 이 해적래밸에 따라서 상한이 정해지죠. 예를 들어 본인 코스트가 150이면 선원및 선장을(친구 선장 제외) 150이하로 꾸겨넣어야 합니다. 그렇기 때문에 초반에는 스고캐릭의 진화도 권장하지 않죠. 보통 150정도면 적당히 구성할 수 있을 겁니다. 대략 120~130정도 되겠네요. 이정도까지는 키워야 1스고에 높은 별의 가챠캐릭 1~2개나 강림캐를 넣어도 적당히 들어갑니다. 또한 보통 얼티밋 강림 스테가 60이니 201이 주회의 기점으로 삼기도 하죠. 스테가 정확히 120이 되는 순간이니까요.

 

     2.2.2 선장

  소개(1.2.2)에서 한 내용에서 첨언합니다. 대부분의 캐릭터는 선장효과를 가지고 있습니다. 그 말은 정말 많은 선장효과가 있다는 점이죠. 그러면 실제로 어떤 선장효과들이 많이 쓰일까요? 일단 스고, 강림 캐릭터는 제외하고 말씀드리겠습니다. 일단 배수선장입니다. 속성 및 타입의 공격력을 n배로 해주거나(공배수), 공격력 및 체력을 p배(공체배수)로 해주는 두 가지 경우입니다. 각 유형을 한판에 등장하는 대표적인 선장만 나열하겠습니다.

 

① 공배수 

크게 2,5배수 아래와 위로 나뉩니다. 위의 경우 탭의 조건이 있습니다.

  [4배수]

     항해(로그)루피(GOOD-GREAT-PERFECT), Mr.4(5PERFECT 후 마지막캐릭)

 

  [3.5배수]

     기어3루피(3PERFECT), 킬러(3GOOD이하)

 

  [3배수]

     스고 에이스(슬롯일치: 사격만 3배수, 체력1.5배), 스고 흰수염(HP 30%이하), 

     HP30%속성(신념조로-, 스쿼드-, 드레이크-), 강림 쵸파(HP 60%감소)

     HPmax(아푸-, 마르코-, 삿치-, 모리아-)

 

  [2.75배]

 

     이반코프(기-지-속 순으로 GOOD이상), 오즈(HP30%이하, 사격만 2.75배), 스고 미호크(이전 PERFECT)

     스고 핸콕(HP70%이상, 속/심만 2.75배), 스고 마르코(HP70%이상, 속/심만 2.75배)

     스고 샹크스(HP 최대일때, )

 

  [2.5배] : 스페셜 및 스토리 던전 고속주회를 할 때 사용합니다. 체력이 적은대신 공격력이 높습니다.

     신념 루피(힘), 로 ROOM(기), 에이스(속), 구샹크스(심), 행복펀치나미(지), 화이티베이(지), 

     스토리 제프(격투), 징베(격투), 강림미호크(참격), 키드(타격), Mr.프린스(2PERFECT이후)

 

② 공체배수

  [2배,2배] : 기본입니다. 스페셜 및 스토리 던전 안전주회를 할 때 사용합니다. 체력이 높습니다.

     쿠마(힘), 아수라조로(기), 조즈(속), 가프(심), 비스타(지)

     강림 도플라밍고(참격), 강림 아오키지(타격)

 

  [2배,1.5배] : 2배, 2배의 하위호환입니다. 잘 사용하지는 않습니다. 물론, 선장으로서요. 하지만 스고 에이스의 경우는 슬롯 일치를 가정을 하고 사용을 하니까 무관합니다.

 

     우르지(타격), 스고 에이스(슬롯 일치하지 않은경우), 나무르(격투), 

 

③ 좀비 : 좀비팟에 대한 설명은 2.2.4 파티구성방법에서 설명하도록 하겠습니다.

  [회복] : 매턴이 끝나면 회복을 합니다.

     왕녀비비(2385), 강림 에넬(1170, 속속성 공 2.25배)

  [버티기] : 아래의 퍼센트 이상에서 공격을 당하면 죽지 않습니다. 물론 공격은 한 방이어야 합니다. 여러명이 때리면 죽습니다.

     30% : 페루 

     50% : 라분

     70% : 브룩(공격 1.5배)

 

  결론은 많이 하다보면 선장으로 쓰이는지 안쓰이는지 감이 오지만 대부분의 강림, 스고 및 공2.5배수 공체2배수 정도가 선장으로 쓰인다고 할 수 있습니다.

 

 

 

     2.2.3 캐릭터 포지션

  캐릭터의 포지션을 이야기 하려면 일단 필살기에 대해서 이야기 해야합니다. 필살기는 초기에 턴수가 주어지고 턴당 1씩 감소해서 0이 되면 발동을 할 수 있습니다. 그리고 필살기를 쓰면 다시 초기턴수로 돌아가는 방식이죠. 그 턴수를 줄이는 작업을 뒤에서 이야기할 스작(2.2.5)입니다. 포지션은 보통 스텟과 필살기에 의해서 정해집니다.

  캐릭터의 포지션은 보통 딜러, 유틸[버퍼, 슬롯변화(이동, 고정, 변환), 지연, 방깍(적 방어력 감소), 뎀감(적이 주는데미지 감소)] 로 구성됩니다. 물론 딜러라고 해서 유틸을 안하냐 그렇지는 않습니다. 딜러이면서 슬롯을 변환시키는 캐릭터들도 있습니다.

보통 딜러의 경우 공격력 스텟, 유틸의 경우 필살기를 보면됩니다.

하나씩 보면,

 

 ① 딜러 - 공스텟

공격력 스텟이 좋은경우입니다. 한판의 경우 속성별로 보게되면 다음과 같습니다. 보통 딜러의 조건은 사람마다 다르지만 제가 사용하는 딜러는 대략 공격력이 만랩기준 1350정도입니다. 물론 필살이 좋으면 1200도 쓰기도 합니다.

[힘] : 좋은 딜러가 많습니다. 

강림 쵸파(1500), 스토리 아론(1491), 스고 루피(1430), 강림 검은수염(1418), 신념 루피(1411), 신념 프랑키(1395), 포사(1388), 

스고 흰수염(1360), 오즈(1300)

 

[속]

강림 에넬(1470), 가챠 킬러(1449), 스고 마르코(1402), 카포네갱뱃지(1323), 스고 행콕(1320), 도마(1268), 루치(1203)

 

[기]

강림 도피(1500), 스고 에이스(1352), 아수라조로(1332), 신념 조로(1321), 나무르(1303), 로(1300), 강림 미호크(1285)

 

[지]

스고 미호크(1490), 강림 아오키지(1435), 스토리 크로커다일(1380), 크리엘(1359), 비스타(1325), 레일리(1300)

 

[심] 

스쿼드(1434), 스고 샹크스(1400), 우루지(1343), 센고쿠(1338), 라쿠요(1320)

 

[참격] 

스토리 아론, 강림 도피, 스고 미호크, 스고 샹크스, 포사, 스토리 크로커다일, 아수라 조로, 비스타, 신념 조로, 로, 강림 미호크, 도마. 루치 정도입니다.

 

[타격]

강림 에넬, 킬러, 강림 아오키지, 스쿼드, 스고 흰수염, 우르지, 라쿠요, 키드 정도입니다.

 

[사격]

스고 검은수염, 신념 프랑키, 크리엘, 카포네갱뱃지, 오즈 정도입니다.

 

사실 래밸링 잘되있으면 속성던전 아닌 초창기 스페셜던전은 참격, 타격, 사격중에 2.5배수 선장 들고 밀어버리면 됩니다.

스토리 크로커다일의 경우 다음 아르바나 업뎃이 됬을때의 참격버전(5성)입니다.

 

그리고 후반으로 갈수록 슬롯일치나 버퍼, 유틸의 영향력이 크기 때문에 필살기 나쁜 순수 딜뻥 딜러는 별로 사용하지 않습니다.

그리고 이런 딜뻥딜러들이야 계속 스페셜, 스토리 업뎃되다보면 쌓입니다. 중요한것은 이들중에 필살기가 좋거나 선장으로서 좋은 그런 문제를 따져야 합니다.

 

 ② 딜러 - 퍼깍

  퍼깍은 적의 남은 데미지의 %로 데미지를 주는 스킬입니다. 무시무시한 스킬이죠. 특히 적 보스의 HP가 무지막지한 경우 더 유용합니다. 일판에 나온 정보를 약간 포함하여 기술하겠습니다.

 

[40%]

 

젊은 흰수염 입니다. 무려 40%를 깍지만, 단계 스작인데에다가 스작을 맥스로 찍어도 24턴이니 턴작을 잘 할 수 없으면 사용하기는 쉽지 않죠. 현재 일판 포함 최고의 공격력 1570을 가지고 있습니다.

 

[30%]

순서대로 흰수염, 미호크, 스고 검은수염입니다.

턴수는 각각 17, 17, 19턴입니다.

 

[20%]

순서대로 듀발, 핵 입니다. 물론 더 있습니다만 나중에 추가하도록 하겠습니다.

듀발은 신강림 3번안에 올것같습니다.

한판에는 아직 20% 퍼깍딜러가 없네요.

턴수는 각각 14, 15턴입니다.

 

[10%]

순서대로 츠루스던오니구모, 강림 오니구모, 바질호킨스, 신념우솝입니다. 물론 더 있습니다만 나중에 추가하도록 하겠습니다.

턴수는 각각 16, 15, 15, 14입니다.

 

이 아래에도 8%, 7%도 있지만 나중에 추가하도록 하겠습니다.

 

이 퍼깍딜러가 이용되는 파티들이 있는데 

 - 좀비팟.

  좀비팟은 딜 배수가 없기때문에 누구를 넣든 그다지 딜에는 차이가 없습니다. 하지만 퍼깍을 넣으면 빠른속도로 피가 빠지죠.

 - 슈가팟.

  좀 골때리는 파티입니다.

슈가인데요. 필살기가 적 체력 20%이하는 올킬입니다. 보스피를 100%로 간주하고, 약 9%를 통상공격으로 빼고 30% 30% 30% 20% 20%를 발동하면 91*0.7*0.7*0.7*0.8*0.8=19.97%로 슈가 발동하면 보스가 죽습니다. 만스작을 하면 슈가의 턴은 10턴이죠. 턴작이 어렵지도 않습니다. 

 

 

 ③ 유틸 - 버퍼

  버퍼는 슬롯의 영향을 증가시키거나, 속성 공격력 업입니다. 예를 들면 '1턴 동안 기 속성 캐릭터 의 공격력을 1.5배로 만든다' 이런유의 필살기를 가진 캐릭터 입니다. 다른 하나는 슬롯의 영향을 키우는 것이다. 예를 들면 ' 2턴동안 슬롯의 영향을 크게 한다.'

슬롯의 영향을 키운다는 것은 정속이면 2배, 역속이면 절반의 공격력이 되는 것을 확대한다는 것이다. 그러면 세 가지 경우가 있다. 내 캐릭 하나가 심속성인데 슬롯이 심속성이면 기존 2배*영향확대 1.5배 해서 3배가 되는것이다. 만약 지슬롯이라면 0.5*1.5해서 0.75배 심속과 관련없는 힘, 기, 속슬롯이면 그냥 1배입니다.

 

[힘]

포사 : 1턴 동안 힘 속성 캐릭터의 공격력을 1.5배로 만들고, 적 전체에게 캐릭터 공격력의 15배 힘속성 데미지를 입힌다.

신념 루피 : 파티의 체력을 99% 줄이고, 적 전체 캐릭터의 공격력 25배 고정데미지를 주고, 1턴 힘속성 공격력 2배

 

[기]

더블핑거 : 1턴 동안 기 속성 캐릭터 의 공격력을 1.5배로 만든다

 

[속]

강림 에넬 : 체력을 대폭(90%) 줄이고, 적 전체에 고정 데미지 20000, 속속성 캐릭터의 공격력이 2배가 된다.(1턴)

페루 : 3턴동안 속속성 공격력 1.25배

 

[심]

임팩트 우솝 : 1턴간 심속석의 공격이 2배가 된다.

 

[지]

로빈 : 1턴 동안 지 속성의 공격이 2배가 된다.

 

[참격]

Mr.1 : 1턴 동안 받는 데미지를 반감 + 참격 유형 캐릭터의 공격력을 1.25배 한다.

코자 : 1턴 동안 참격 타입 공격력이 1.5배가 된다.

 

[타격]

우루지 : 타격형 캐릭터의 공격력이 1.5배(1턴), 1명에게 심속성 데미지(25배)준다.

강림 아오키지: 2턴동안 일당의 슬롯을 고정, 타격형 캐릭터의 공격력이 1.75배가 된다.

 

[격투]

나무르 : 격투 캐릭터 공격력을 1턴동안 1,5배, 1기 기술데미지.

호그백 : 1턴동안 적 데미지 반감, 격투 타입 공격력 1.5배

 

[상관없음]

코비[심] : 2턴동안 슬롯의 영향을 크게(1.5배) 한다.

강림 도피[기] : 슬롯을 2회 자유롭게 이동시키고 1턴동안 슬롯의 영향을 2배로 만든다.

카쿠[속] : 2턴동안 슬롯의 영향을 크게(1.5배) 한다.

스고 마르코[속] : 캐릭 회복력 100배의 체력을 회복하고 2턴동안 슬롯의 영향을 크게(1.5배)한다.

신념 프랑키[힘] : 자신의 슬롯을 [힘]슬롯으로 변화 시키고 2턴동안 슬롯의 영향을 크게(1.5배) 한다.

스쿼드[심] : 일당의 체력을 30% 줄이고 적 1체에게 공격력의 10배의 데미지, 슬롯의 영향을 1턴 크게(1.75배) 한다.

센고쿠[심] : 적 전체 심속성 데미지, 1턴동안 파티원 공격력 1.5배

화이티 베이[지] : 봉인, 선장 무효 상태를 2턴 회복하고, 3턴동안 지연 상태의 적에게 주는 데미지가 1.2배 증가한다. 

 

 ④ 유틸 - 슬롯이동

  슬롯이동의 강점은 슬롯일치에 있습니다. 턴이 지나면서 자슬롯이 뜰 확률은 1/7([힘][기][속][지][심][고기][연])입니다. 하지만 6개의 슬롯중 적어도 하나가 자슬롯이 뜰 확률은 1-(6/7)^6으로 약 60.3%입니다. 만약 슬롯 변환요원이 있으면 확정이기도 하죠. 이렇게 뜬 자슬롯을 슬롯이동을 통해서 딜러에게 옮기면 딜의 양은 올퍼펙키준 2.5배가 늘어나게 되는것입니다.

 

스토리 압살롬[힘/사/강] : 슬롯을 3회 자유롭게 이동시킨다.

카루[심/타격] : 파티의 슬롯을 [힘][기][속][심][지] 중에서 랜덤 변환, 3회 슬롯 자유롭게 이동한다.

강림 도피[기/참/야] : 슬롯을 2회 자유롭게 이동시키고 1턴동안 슬롯의 영향을 2배로 만든다.

프랑키[심/사/자] : 2회 슬롯 자유롭게 이동한다.

크리엘[지/사/야] : 중단 [힘][기], 하단[심][지] 랜덤 변환 후 1회 슬롯 자유롭게 이동한다.

 

 ⑤ 유틸 - 슬롯고정

  슬롯고정은 슬롯을 이동시키거나 변환시켜 딜러들을 자슬롯으로 만든 후 사용을 합니다. 그래서 보통 슬롯변환>슬롯이동>슬롯고정>버퍼 순으로 딜뻥을 하는것입니다.

 

강림 아오키지[지/타/자] : 2턴동안 일당의 슬롯을 고정, 타격형 캐릭터의 공격력이 1.75배가 된다.

스고 에이스[기/사/자] : 파티의 남은 체력을 40%감소시키고, 적 전체 감소한 체력의 15배 무속성 데미지, 파티의 슬롯 1턴고정

히나[속/격/박] : 1턴 슬롯고정

파울리[기/타] : 1턴 슬롯고정

 

 

 ⑥ 유틸 - 슬롯변환

상당한 조합을 구성할 수 있습니다. 대표적인 조합(콤보)을 구성해보겠습니다. 다만 같은 조합이 있을 경우 병기를 하되 상위호환(스텟)인 조합만을 작성하겠습니다. 또한 자슬롯(+본인슬롯)만 변화하는 케이스는 추후에 추가하도록 하겠습니다.

 

[힘슬롯]

 

  - 크라켄 > 블라멩코 or 칼리파 > 블라멩코 : 올 [힘]슬롯

후자의 조합(칼+블)은 굳이 사용하지 않습니다. 둘의 타입도 다를뿐더러 속성도 다릅니다.

 

  - 베포 > 태양아론 : 올 [힘]슬롯

두분다 스텟이 준수해서 사용합니다.

 

  - 스토리루치 > 베포 : 올 [힘]슬롯

역시 두분다 스텟이 준수하십니다.

 

  - 쿠마 : 오른쪽 중단에 배치하면 3 [힘]슬롯, 특공프랑키 까지 4[힘] 슬롯

왼쪽 하단에 골파같은것을 놓으면 사실상 올 [힘]슬롯,  

  - 너클소위 : [속]>[힘] 역슬롯 변환

칼리파 던전 고속주회에 도움이 됩니다.

 

 

[속슬롯]

 

  - 스토리카쿠 > 카포네 갱 뱃지 : 올 [속] 슬롯

 

  - 칼리파 > 카포네 갱 뱃지 : 올 [속] 슬롯

  역시 타입과 속성이 달라 잘 안쓰는 조합.

 

  - 강림 이반코프 > 상디 캔디짱 > 카포네 갱 뱃지 : 올 [속] 슬롯

  흠.. 중간에 캔디짱을 빼면 [속][고기]슬롯이 나오고 넣으면 올 [속]슬롯이나 낭비가 심합니다.

 

  - 돌격대 푸른해적 : [기]>[속] 역슬롯 변환

  크라켄 스던 같은곳에서 사용할 수 있습니다.

 

 

[기슬롯]

 

  - 칼리파 > 이조 : 올 [기]슬롯

 

  - 로우 > 아푸 : 올 [기]슬롯

가능하다면 가장 좋은 조합입니다. 캐릭들의 스텟도 좋습니다.

 

  - 신념조로 : 인접슬롯 [기] 쿠마의 [기]속성 버전

  

  - 제프, 격투대 무장대원그린 파이어릿 : [힘] > [기] 역슬롯 변환

 

 

[심슬롯]

 

  - 가프 > 봉쿠레 : 올 [심]슬롯

 

  - 신드리 > 쟝고 : 올 [심] 슬롯

  위의 조합에 비해 낮은 스텟이라 하위호환형 변환

 

  - 배신의 쟝고, 참격대 무장대원 옐로 파이어릿 : [지]>[심] 변환

 

 

[지슬롯]

 

  - 신드리 > 행복펀치 : 올 [지]슬롯

 

  - 쵸파 두뇌 > 버기 : 최소 3개 [지]슬롯

 

  - 행복펀치, 네즈미 : [심] > [지] 

 

 ⑦ 유틸 - 지연

 지연 효과는 딜 확보, 턴작(필살턴작, 구슬작)의 두 가지 경우에 사용합니다. 일단 딜 확보는 정말 중요합니다. 예를 들어 보스의 HP가 100만이고 초기 턴수가 1턴인데 한대 맞으면 죽는다! 라고 하면 여러분은 한턴에 100만을 넣어야죠. 하지만 지연이 있으면 1턴에 25만만 넣어도 됩니다. 역으로 말하면 턴수만큼 공격력을 뻥튀기 한다고도 할 수 있죠. 턴작의 경우는 보스가 지연에 면역이 있는 경우에 필살기의 턴을 줄이기 위해서 보스의 전방에서 많이 사용합니다. 필살 턴을 3턴 낮추고, 구슬을 유리하게 만들 수 있죠. 

 

  - 3턴 : 골든파운드 우솝, 신념 우솝, 저격왕쓰레기 우솝

  초보자분들이 가장 먼저 만들어야하는 것이 이 골든 파운드 우솝입니다. 골든 파운드 우솝의 경우 만들기는 쉽지만 후반까지 사용하는 강력한 요원입니다. 필살 발동 턴수가 15에서 스킬업 맥스를 하면 10턴까지 감소하기 때문이죠.

Q. 골드파운드 상위가 저격왕이던데 저격왕으로 진화하면 좋은것 아닌가요?

보통의 경우라면 OK라고 말씀드립니다. 진화를 하면 스텟도 좋아지고 스킬도 이어지니까요. 하지만 골든 파운드와 저격왕의 경우에는 진화 전과 후의 스킬이 다릅니다. 3턴을 지연시킨다는 알짜는 같지만, 진화후 스킬 턴수가 늘어나서 사용하기가 어렵기 때문이죠.(맥스기준 골파 10턴>저격왕 15턴). 신념 우솝의 경우에는 가챠에서 등장하지만 남은체력10% 딜을 주는 무시무시한 추가기능이 있습니다.

 

  - 1턴 : Mr.3, 스고 행콕

  3턴에 비해서는 약하지만 Mr.3같은 경우 이점이 있습니다. 스킬업 맥스를 하면 9턴까지 가서 골드파운드 우솝에 비해서 먼저 발동을 할 수 있죠. 한 턴이 어떤데? 라고 생각하실지 모르지만, 강림에서는 한 턴이 정말 아쉽습니다. 한 턴이 부족해서 남들이 짜던 공략의 캐.릭.이.있.는.데.도 못가고 그럽니다. 스고 행콕의 경우는 일러빼고는 여러모로 아쉬운 캐릭터입니다.

 

 ⑥ 유틸 - 방깍

  아직은 적의 방어력이 중요하지 않습니다. 일단 소개는 드립니다.

 

  - 100% : 스고 샹크스(2턴), 잡일 헤르메포(1턴)

 

  - 80% : 페로나(1턴)

 

  - 50% : 바질 호킨스(3턴), .... 생략하겠습니다.

 

 

 ⑧ 유틸 - 뎀감

  뎀감은 상대방이 주는 딜(내가 받는 데미지)를 줄여주는 요원입니다. 완전히 무효화(100%)를 시켜줄수도 30%정도를 막아줄수도 있죠. 무효화(100%)의 경우는 겉보기에 지연효과와 같으며, 상태이상해제(지연이 먹히지 않습니다)에 대항하는 유일한 방법입니다.

 

  - 무효화(100%)

  [지]공격 1턴 무효화 : 신기루 나미, 기모노 나미 => 제파 강림에 사용됩니다.

  [힘]공격 1턴 무효화 : 늑대 조로 => 특훈의 숲 수염에 사용됩니다.

  [기]공격 1턴 무효화 : 조즈 => 도플라밍고 강림에 사용됩니다.

 

  - 1턴 90% 방어 : 페로나

  방깍까지 해주는 최고의 요원입니다. 스작 중요도도 최고죠.

 

  - 1턴 80% 방어 : 알비다

  알비다는 페로나의 하위호환이 아닙니다. 턴수가 더 짧기 때문이죠. 역시 스작 중요도가 높습니다.

 

  - 3턴 50% 방어 : 쵸파 모피강화, 스모커

  스모커 오토바이 태우기가 정말 힘든거 알고계시죠? 사실 50%는 그다지 높은 수치가 아닙니다. 하지만 3턴이라는 점을 생각하면 적의 선제공격에 대응할 수 있는 수단이 되죠.

 

  - 1턴 50% 방어 : 호그백, Mr.1, 압살롬, 미스 웬즈데이, 거인s

  여기서부터는 뎀감을 위해 넣는 요원들은 아닙니다. 호그백의 경우 격투 버퍼로, Mr.1의 경우 참격 버퍼로 중요하죠. 기분좋게 뎀감도 따라온겁니다. 압살롬이나 미스웬즈데이는 잘 사용하지 않죠.

 

 ⑧ 유틸 - 상태회복

  상태이상은 크게 독, 눈가리개, 필살봉인, 봉인, 선장무효 등등이 있지만 크게 봉인과 선장무효만 다루도록 하겠습니다.

 

  - 봉인 회복

  레일리(5턴), 악동 에이스(4턴), 중사 헤르메포(3턴), 탈옥 모건(2턴), 화이티베이(2턴), 도마(1턴), 엘리자베스(1턴)

  사실 던전이 봉인을 건다고 해도 일단은 이 아이들을 데려가기 전에 본인의 능작상태를 고려해서 데려가야 합니다. 메포나 도마를 제외하고는 스텟이 좋지 않습니다. 레일리의 경우에는 턴수가 길어 선원으로 쓰기에는 별로입니다.

 

  - 선장효과 무효화 회복

  화이티베이(2턴), 엘리자베스(1턴)

  위와 같습니다. 일단 본인의 능작상태를 고려해서 데려가야 합니다.

 

 

     2.2.4 파티구성방법

  파티 구성의 가장 중요한 기준은 던전정보입니다. 예를들어 [힘]속성 던전인데 상대 보스가 모든 슬롯을 [속]슬롯으로 바꾼다는 정보가 있을때 선원은 힘선원으로 구성하고, [속]>[힘] 변환요원인 너클소위를 데려가는게 맞죠. 그러니 내가 이 던전의 주회가 가능한지 보기위해서는 여러분의 덱을 보기전에 던전정보부터 봐야합니다. 

 

     2.2.5 래밸링(강화) 및 진화

  래밸링은 일당의 스텟을 올려주는 작업입니다. 그냥 재료를 넣어서 강화를 하면 됩니다. 보통 강화재료는 거북이나 돼지입니다. 아니면 같은 수배서죠(같은 캐릭터 보너스). 돼지의 경우 얻으면 네발이지만 진화를 시키면 두발이 됩니다. 그리고 두발은 정말 많은 경험치를 줍니다. 진화는 진화재료를 넣고 진화하면 됩니다. 

 

Q. 진화재료를 모두 모았는데 진화가 안되요.

  진화는 캐릭터래밸이 만랩이 되야합니다. 래밸을 확인합시다.

 

Q. 래밸링 우선순위를 모르겠습니다.

  보통 아직은 참격팟을 많이 사용하실 겁니다. 그러면 자주쓰는 참격선장(미호크, 도플라밍고), 참격딜러(아론, 도마, 스토리 크로커다일, ...), 참격 버퍼(Mr.1) 정도가 되겠네요. 본인이 많이 사용하시는 파티의 선장 및 선원이 1순위 입니다.

 

 

     2.2.6 스작 (스킬 래밸업 작업)

  원트크의 대표적인, 가장 중요한 컨텐츠입니다. 캐릭터 정보를 보면 필살기 래밸이 보이실 겁니다. 이 게임은 필살기 래밸을 올린다고 해서 달라지는 것은 '발동턴수' 입니다. 예를들어 골드파운드 우솝같은 경우 초기 턴수가 15턴입니다. 즉, 이놈의 스킬을 쓰려면 15턴을 기다려야 한다는 거죠. 하지만 스킬을 맥스로 찍으면 10턴이 됩니다. 이렇게 턴수가 줄어들으면 공략을 하기가 수월해집니다. 당연한 이야기죠. 그럼 스킬업 작업을 어떻게 하는지 알아야겠죠. 방법은 크게 2가지입니다. 강화재료로 캐릭터를 사용하거나 필살책을 사용하는 것입니다. 보통 필살기를 올릴 수 있으면 재료캐릭터를 선택할때 반짝거린다. 아래의 그림처럼 말입니다. 아래의 경우는 필살책이고요. 중요한 컨텐츠다 보니 질문도 많이 보입니다. 몇 가지만 집고 넘어갈게요.

 

 

Q. 캐릭터래밸이 만랩이면 스작이 안되나요?

  당연히 됩니다. 

 

Q. 진화후에도 스킬래밸이 유지되나요?

  그런 경우도 있고 안되는 경우도 있습니다. 그 기준은 '진화후에 필살기가 같나' 입니다. 

예를 들어 3성 페로나의 경우 필살기가 '한 턴동안 받는 데미지를 90% 감소시키고, 모든 적의 방어력을 80% 감소시킨다. 그리고 턴이 종료되면 1,000의 고정데미지를 입힌다' 입니다. 4성 페로나도 같고요. 하지만 4성 골든파운드 우솝의 경우는 '골든파운드: 적 전체의 공격을 세 턴 지연시킨다.' 이지만, 진화시킨 5성 저격왕의 경우는 '화조성: 적 전체의 공격을 3턴 지연시키고, 캐릭터의 공격 15배의 심 속성 데미지'로 바뀝니다. 이런경우는 진화후에 스킬 래밸이 초기화가 되는 거죠. 사실 이런 경우가 적지 않게 있습니다. 알비다의 경우도 그렇고요. 이게 헷갈리면 위의 그림처럼 반짝거리는것을 찾으시면 됩니다.

 

Q. 몇 장씩 넣어야 잘 붙나요?

  사실 제 개인적인 생각으로는 그런거 없습니다. 게임 위드에서 지속적으로 통계를 내고 있지만 1개를 넣던 5개를 넣던 성공확률은 1~2% 내로 같습니다. 그리고 제 생각에는 1~2%는 표본의 수가 적어서 발생하는 오차같습니다. 전 4~5개를 넣습니다. 어떤분은 흔히 말하는 '제물'로 중요하지 않은 캐릭을 먼저 날리고 스작을 하는데, 흔한 도박사의 오류죠. 하지만 사람마다 하나씩의 미신은 있습니다.ㅎ

 

Q. 효율적인 스작 방법은 있나요?

  한 가지 있습니다. 이 스작 챕터에서 제가 이야기 하고 싶은 것은 바로 이부분입니다. 가끔 이벤트로 성공 확률을 2배 올려주는 이벤트를 합니다.(2.7.②) 가끔 체감이 있냐고 물어보는데 확실히 있습니다. 이때 기준으로 5개를 넣으면 1개는 많게는 3번까지도 붙습니다. 그러면 효율적으로 스작을 하려면 어떻게 해야할까요? 이 이벤트가 올때까지 모아야합니다. 보통 스작을 해야할 횟수*5~6장 정도를 쟁여둡니다. 그리고 다음과 같은 방식으로 스작을 합니다. 이벤트 기간이 아닐때 지금처럼 '초! 카루카모 부대!' 스던이 열렸습니다. 여기서는 골든 파운드 우솝의 스킬북이 드랍되죠. 골든 파운드 우솝의 경우 15->10 턴으로 스작이 됩니다. 그럼 5업을 해야하죠. 그래서 창고에 스킬북 25장을 쟁여둡니다. 그리고 만약 5장을 더 얻었다! 하면 그 5장으로 그냥 스작을 해보는 거죠. 안되면 말고, 되면 4업이 남고 참고에는 25장이 남아있죠. 5장을 바로 넣어봅니다. 이런식으로 하면 항상 창고에는 스작 횟수*5 만큼의 스킬북은 킵이 되는거죠. 그리고! 이러한 이유때문에 창고는 확장을 해야합니다.(2.8.②) 몇 몇 스작 필수 캐릭터만 스작하지는 않기 때문입니다. 던전을 도시다보면 '아 이 캐릭터의 턴이 3턴만 빨랐어도!' 하는 순간이 오죠. 그럼 이친구도 스작을 해야하는거고.. 그리고 제가 위에서 나열한, 슬롯관련 캐릭터는 다 스작을 하고요. 그러니, 한 캐릭터당 10업이라고 해면 50장, 이런 캐릭터가 4개만 있어도 창고가 200칸입니다. 

 

 

     2.2.7 능작(능력해방작업)

  이번 버전에 새로 등장한 컨텐츠죠. 사실 스작을 능가하는 더러운 컨텐츠입니다. 슬롯(구멍)이 있는 캐릭터에 능력을 채우는 것이죠. 캐릭마다 슬롯의 개수가 다 다릅니다.(1~5개) 그 특수능력을 개방하는 방법은 같은 캐릭터를 강화재료로 먹이면 됩니다. 중요한 점은 우솝이면 어떤 우솝이건 상관이 없습니다. 이게 스작하고 다른 점이죠. 골든 파운드 우솝의 경우 기본 3성우솝을 먹여도 되고, 임팩트 우솝을 먹여도 되고, 저격왕을 먹여도 됩니다. 캐릭터를 5개 먹이면 5개의 랜덤한 특수능력이 개방됩니다. 원하는 능력을 킵하는 것이죠. 능작이 가능한 재료면 아래와 같이 오른쪽 상단에 표시가 됩니다. 상사코비를 선택했고 (사용중) 같은 캐릭터인 상사코비와 아래의 잡일꾼 코비가  재료로 보이는군요.

 

특수능력의 종류는 아래와 같습니다.

 

데미지 감소 (3%(5), 5%(10)10%(15))

  아직까지는 쓰임이 없습니다.

필살턴 단축 (-1(10), -2(20))

  유용하지만 우선순위는 낮습니다.

봉인 내성 (-1(10), -2(15), -3(20)) 

  두 번째로 맞이 개방합니다. 봉인이라함은 가끔 몹이 봉인(사슬)을 걸어서 걸린 턴수만큼 사용이 불가합니다. 6턴씩 걸어오는 괴랄한 해마도 있죠. 이런경우 Lv5인 캐릭이 4명 있으면 총 20이니까 3턴을 줄여서 봉인이 걸립니다. 보통은 2~3턴 봉인을 걸어오기때문에 -3까지 개방이 되면 봉인에는 면역이라고 할 수 있죠.

선장효과무효화 내성 (-1(10), -2(15), -3(20))

  선장효과무효화는 봉인과는 다르게 공격을 할 수 있지만, 선장효과만 무효화가 되는겁니다. 좀비팟의 경우에는 죽음이 확실해지고, 일반판의 경우에는 3배수선장기준 딜이 9배가 줄죠. 이것도 전부 개방하면 3턴이 풀리죠. 그래서 보통 슬롯 2개의 캐릭터는 매턴회복, 봉인내성으로 하나, 매턴회복,선장효과무효화 내성으로 하나 총 두 개를 작업합니다.

매턴 회복 (100(5) 200(8) 300(12) 500(16) 1000(24))

  개꿀입니다. 24개를 채우면 매턴 1000이 회복됩니다. 회복량 자체에도 중요성이 있지만, 더 중요한 점은 강림같은 곳에서 턴작이 훨씬 쉽다는 거죠. 또한 흰수염 선장 기반의 파티는 사라지게 됩니다......

회복력 상승 (100(5) 200(8) 300(12) 500(16) 1000(24))

  고기를 먹어야 의미가 있습니다.

캐릭속성 슬롯 출현율 상승(자슬롯) (20(5) 22.22(10) 25(20)

  자슬롯 출현율이라고 많이 말합니다. 정말 좋은 능력이죠 보통 5개만 개방합니다. 만랩까지 5% 차이밖에 나지 않기때문이죠.

독 내성 (-20%(10) -50%(15) -100%(20))

  아직까지는 쓰임이 없습니다.

맵 데미지 내성 (-50%(10) -100%(20))

  아직까지는 쓰임이 없습니다.

체력 1로 버티기 (5%(5) 10%(10) 20%(20))

 

  이중에 전혀 사용하지 않는 것은 데미지 감소, 회복력 상승, 독 내성, 맵 데미지 내성입니다. 나머지는 쓰임이 많아요. 각 능력은 Lv.5까지 올릴 수 있고, 파티원(친구 선장 포함)의 총 래밸을 더해서 각 능력이 최종 결정됩니다. 

능작은 다음과 같이 하시면 됩니다.

 

슬롯 5개 캐릭터 : 매턴회복, 봉인내성, 선장효과무효화, 필살기 턴 단축, 캐릭속성 슬롯 출현율 상승

슬롯 4개 캐릭터 : 매턴회복, 봉인내성, 선장효과무효화, 필살기 턴 단축

슬롯 3개 캐릭터 : 매턴회복, 봉인내성, 선장효과무효화,

슬롯 2개 캐릭터 : 매턴회복, 봉인내성(또는 선장효과무효화)

슬롯 1개 캐릭터 : 매턴회복

 

  물론 이게 정답은 아닙니다. 후에 크로커다일 기반의 박식팟 같은 경우는 체력 1로 버티기가 필요하고, 뭐 트랜트가 바뀔 수도 있지만, 아직까지는 이렇게들 많이 합니다.

  

 

     2.2.8 선원효과

 

  일판에 있는 효과입니다. 추후 업데이트 하도록 하겠습니다.

 

 

  2.3 던전

     2.3.1 던전 주회시 고려사항 

    던전 주회시 고려해야 할 점이라.. 많죠. 하지만 크게는 두 가지입니다. 보스의 상태(속성, HP, 스킬), 턴작여부. 보통.. 보통의 경우에는 필살기를 보스에게 씁니다. 그럴려면 보스방에서 필살기를 쓸만큼 턴수가 확보가 되야겠죠. 그래서 던전에서 턴작이 가능한지를 알아야 합니다. 예를들면 거북이나 펭귄, 아니면 한 턴을 쉬는 몹(봉인을 걸거나, 그냥)이 있는지를 알아서 턴수를 계산해야합니다. 그렇게 대략 최대 18턴정도가 확보가 된다고 했을때 22턴인 히나를 데려갈 수는 없다는 결론이 나오죠. 물론 딜러로 데려간다면 상관없지만요. 그리고 보스의 상태는 .. 예를들면 속속성보스다. 하면 본인 파티에 기속성이 많이 구성되면 좋겠죠. 기왕이면 미스 더블 핑거같은 버퍼도 있으면 좋고요. 그리고 시나리오를 씁니다. '턴작을 하고 보스방에 들어가면 보스의 턴수는 2턴이고, 이미 만신창이인 나는 1대 맞으면 죽을 것 같다. 그런데 피가 100만이다. 골파의 지연이 먹힌다.' 하면 100만/5턴=20만. 턴당 20만만 넣으면 클리어죠. 아니면 버퍼같은걸로 한 턴에 50만을 넣고 4턴동안 50만을 넣는 방법도 있습니다. 문제는 '던전에 들어가보지도 않고 던전 상태를 어떻게 알며, 내 데미지가 몇만 인지는 어떻게 아나.' 입니다. 전자의 문제는 게임위드(3.1.1), 후자는 침착맨 데미지 계산기(3.2)입니다. 둘다 웹이기 때문에 사용에 문제는 없을 겁니다.

 

     2.3.2 스토리 던전

  스토리 던전은 사실 별거 없어요. 난이도도 낮고, 보상도 창렬하고.. 하지만 주회를 해야할 세 가지 이유가 있습니다.

 

1. 스토리 캐릭 파밍

  앞서 말씀드렸지만, 한 캐릭터(예를 들면 루피)라고 해도 많은 버전이 있습니다. 지금 나온것만 해도 기본루피-기어2(스토리클리어보상), 풍선루피-기어3(가챠), 고무고무루피(이벤트), 항해루피(스고), 신념루피(가챠). 앞으로 나오는 아프로루피(스던), 기모노루피(스던) 등이 있죠. 기본루피와 같은 것은 스토리를 클리어 해야 얻을 수 있습니다. 가끔은 스토리 중에서도 나올 수 있죠. 우리는 이 스토리 중간 중간에 나오는 캐릭터에 관심을 가져야 합니다. 아래에 간단하게 드랍정보를 올려놓았습니다. 2.8.①을 참고하시면 언제 스토리를 도는게 좋은지 설명했습니다. 참고로 드랍률은 극악입니다. 스토리 캐릭 파밍을 하실때에는 드랍률2배 이벤트나 스테비너 1/2 이벤트때 도시는 것을 추천합니다.

 

① 알비다의 아지트 

- 알비다 : 뎀감 요원, 빠른 턴수 
알비다의 아지트 3 (하지만 스페셜던전에서 얻는것을 추천) 

② 쉘즈타운 
- 모건 : 힘참격, 봉쇄회복.. 능작이후 고인 
알비다의 아지트 9 (하지만 스페셜던전에서 얻는것을 추천) 

③ 시롭마을 
- 기본 우솝 : 골드파운드에서 멈추지않고 저격왕을 올린경우.. 
시롭마을 1 

④ 아론파크 
- 아론 : 힘참격, 딜러 
아론파크 14, 15 (하지만 스페셜던전에서 얻는것을 추천) 

⑤ 리틀가든 
- Mr.3 : 1턴지연, 빠른 턴수 
리틀가든 15 

⑥ 나노하나>레인베이스 
- Mr.3 : 1턴지연, 빠른턴수 
나노하나 14 

- 크로커다일 : 지참격(5), 지타격(4), 준수한 딜링 
나노하나 15 (아르바나에서 얻는 것을 추천합니다.)

⑦ 아르바나 

Mr.1 : 참격버퍼

아르바나 8


- 더블핑거 : 기속버퍼 
아르바나 9 

- 봉쿠레 : 심속슬롯변환요원 
아르바나 3, 4 

- 크로커다일 : 지참격(5), 지타격(4), 준수한 딜링 
아르바나 15

 

⑧ 자야

- 베라미 : 슬롯버퍼

자야 7, 15

 

⑨ 하늘섬 : 엔젤섬 - 어퍼야드

브라함 : 1턴지연, 10턴 (기속 제한 던전에서 활약할 수 있습니다. 위에서 소개한 캐릭터만큼 중요하지는 않습니다.)

하늘섬(엔-어) 13

 

⑩ 하늘섬 : 어퍼야드 - 맥심방주

에넬 : 심속버퍼

하늘섬(어-맥) 5, 7, 12 (12화를 추천드립니다.)

 

 

2. 무지개 보석 획득

  중간, 마지막에 클리어시 무지개 보석을 줍니다.

 

 

3. 감동적인 원피스 스토리 

  다들 원피스 좋아하시죠? 컷신이긴 해도 감동적인 스토리가 있습니다.

 

다음은 이벤트 테이블입니다. 침착맨(3.2)에서 가져왔습니다. 그곳에 드랍테이블도 있습니다.

 

 

 

 

     2.3.3 스페셜 던전

  이 게임에서 대부분의 시간을 보낼 곳입니다. 정말 많은 스페셜 던전이 있고, 정말 많은 드랍템들이 있죠. 순서대로 말씀을 드리겠습니다. 캐릭터중요도와 필살책중요도의 별점은 게임위드를 따랐습니다.

캐릭터 중요도, 스작 중요도 (점수는 보통 선원점수를 말합니다.)

★★★★ 7.5/10점 이면서 가챠캐릭의 능작이 가능한 캐릭터, 드롭캐릭터가 8.5/10점 이상인 캐릭터

★★★☆ 7.5/10점, 가챠캐릭의 능작이 가능한 캐릭터

★★☆☆ 7.0/10~6.0/10점

★☆☆☆ 5.5이하

 

 

- 역습의 버기

 

캐릭터중요도(★☆☆☆)

필살책중요도(★☆☆☆)

 

① 오픈 난이도(경험치) : 엘리트(1185), 익스퍼트(2910)

② 드랍 캐릭터 : 전체[버기, 모디&리치, 캐버디]

③ 드랍 스킬북 : 전체[기본루피4성(바주카), 기본루피5성(기어2)]

④ 추천 드랍 캐릭터 : 버기

⑤ 추천 스작 캐릭터 : 없음

⑥ 평가 : 모석하나와 버기 하나만 얻고 가도됩니다. 일단 초창기 던전이라 경험치가 굉장히 적습니다.

 

- 알비다 로맨스

캐릭터중요도(★★★★)

필살책중요도(★★★★)

 

① 오픈 난이도(경험치) : 

② 드랍 캐릭터 : 전체[알비다(3), 잡일꾼 코비]

③ 드랍 스킬북 : 익스퍼트[알비다(4), 기본조로5성(아수라), 기본쵸파3성], 엘리트[기본조로4성(번뇌봉), 기본쵸파3성]

④ 추천 드랍 캐릭터 : 알비다(3성), 잡일꾼 코비

⑤ 추천 스작 캐릭터 : 알비다(4성)

⑥ 평가 : 알비다는 골든파운드 우솝, 페로나와 함께 필수로 스작하면 좋습니다. 다만 유의해야할 점이 있는데 3성 알비다와 4성 알비다는 스킬이 다릅니다. 즉, 진화를 하면 스킬이 초기화가 됩니다. 그러니 3성 알비다를 얻어 진화를 하고 익스퍼트에서 얻는 4성 알비다 스킬북으로 스작을 하시고, 가끔 뜨는 3성 알비다로 능작을 하시면 됩니다. 그렇게 스작과 능작을 하시다보면 자동적으로 기본조로5성(아수라)는 스작이 될겁니다. 잡일꾼 코비는 후에 나올 상사 코비의 능작재료로 사용하시면 됩니다.

 

 

- 백계의 크로 - 완전계획

캐릭터중요도(★☆☆☆)

필살책중요도(★★★★)

 

① 오픈 난이도(경험치) : 엘리트(1180), 익스퍼트(2900)

② 드랍 캐릭터 : 전체[샴, 뿌치, 쟝고(2), 크로]

③ 드랍 스킬북 : 엘리트[골드파운드 우솝], 익스퍼트[저격왕]

④ 추천 드랍 캐릭터 : 쟝고

⑤ 추천 스작 캐릭터 : 골든파운드 우솝

⑥ 평가 : 카루카무 스던이 열려있으면 골든파운드 우솝 스작은 거기서 하는게 좋습니다. 드랍률이 약간 좋고, 경험치도 많이 주기 때문이죠. 하지만 골든파운드 우솝은 가능한 빨리 스작을 끝내시는게 좋기에 언제 나올지 모르는 카루카무를 기다리기 보다는 경험치를 포기하고 크로던전에서 하시는게 좋습니다. 중요한 점은 엘리트를 가셔야 합니다. 쟝고같은 경우 2장을 얻어 하나는 3성 댄싱장고로, 하나는 3성 배신장고로 진화시키면 쓰임이 있습니다. 크로같은 경우는 루치가 나와서 고인이 되었습니다.

 

- 독재! 아론제국

캐릭터중요도(★★★☆)

필살책중요도(★☆☆☆)

 

① 오픈 난이도(경험치) : 엘리트(1145), 익스퍼트(3000)

② 드랍 캐릭터 : 전체[아론(3)]

③ 드랍 스킬북 : 엘리트[미라쥬나미], 익스퍼트[기본나미5성(썬더볼트템포), 아론]

④ 추천 드랍 캐릭터 : 아론

⑤ 추천 스작 캐릭터 : 미라쥬나미

⑥ 평가 : 아론은 정말 공격력이 높은 힘속 참격 딜러입니다. 꼭 얻어둡니다. 엘리트에서 더 잘나온다고 합니다. 미라쥬나미는 지속 1회 무효화 스킬을 가지고 있습니다. 기모노 나미와 스텟에서는 하위호환이지만 턴수가 2만큼 짧습니다. 

 

- 수령 클리크 함대 총공격!

 

캐릭터중요도(★★☆☆)

필살책중요도(★☆☆☆)

 

① 오픈 난이도(경험치) : 루키(480), 베테랑(970), 엘리트(1350), 익스퍼트(2890)

② 드랍 캐릭터 : 깅, 파알, 클리크

③ 드랍 스킬북 : 엘리트[기본상디4성(구운돌스튜), 디아블상디, 클리크], 익스퍼트[디아블상디, 클리크]

④ 추천 드랍 캐릭터 : 클리크

⑤ 추천 스작 캐릭터 : 디아블상디

⑥ 평가 : 사실 할게 별로 없습니다. 디아블상디는 적 전체 고정뎀(방어무시) 스킬이 있어서 도움이 됩니다. 하지만 필수는 아닙니다. 클리크 같은 경우는 본인 덱에 지속성이 너무 빈약하다 할때 잠깐 쓰는 용도로는 준수합니다.

 

- 탈옥! 모건

캐릭터중요도(★☆☆☆)

필살책중요도(★☆☆☆)

 

① 오픈 난이도(경험치) : 루키(514), 베테랑(987), 엘리트(1230), 익스퍼트(3300)

② 드랍 캐릭터 : 전체[헤르메포, 모건]

③ 드랍 스킬북 : 전체[모든 기본쵸파시리즈, 헤르메포, 모건]

④ 추천 드랍 캐릭터 : 헤르메포

⑤ 추천 스작 캐릭터 : 없음

⑥ 평가 : 정말 할게 없습니다. 이번에 Mr.1이 나오기 전까지 힘 참격 요원으로 사용했습니다. 스킬또한 봉인 회복이기도 하고요. 하지만 Mr.1등장과 능작의 등장으로 고인이 되었습니다. 헤르메포의 경우 진화하면 1턴 적 방어력 0이지만 쓰임이 없습니다. 후에 중사 헤르메포 능작용으로 킵해두시면 좋습니다.

 

- 히나의 리조트 바캉스

캐릭터중요도(★★★☆)

필살책중요도(★★☆☆)

 

① 오픈 난이도(경험치) : 엘리트(2570), 익스퍼트(5700)

② 드랍 캐릭터 : 전체[히나, 쟝고, 풀보디]

③ 드랍 스킬북 : 전체[봉쿠레, 행복펀치나미, 배신자쟝고, 풀보디], 익스[앞에꺼 포함하고 깅, 쿠로오비] 

④ 추천 드랍 캐릭터 : 히나, 쟝고, 풀보디

⑤ 추천 스작 캐릭터 : 히나, 봉쿠레, 행복펀치나미, 배신자쟝고, 풀보디

⑥ 평가 : 이때부터 익스 경험치가 5000대를 돌파합니다. 생각보다 할게 많습니다. 히나는 슬롯 고정요원, 봉쿠레 슬롯변환요원, 행복펀치 슬롯변환요원, 배신자 슬롯변환요원, 풀보디 거북이 고속주회. 할 수 있을만큼 하시면 됩니다. 난이도는 당연히 익스를 도셔야 합니다.

 

- 백연폭주 스모커의 대추적

캐릭터중요도(★★☆☆)

필살책중요도(★★☆☆)

 

① 오픈 난이도(경험치) : 루키(1156), 베테랑(2133), 엘리트(2557), 익스퍼트(5804)

② 드랍 캐릭터 : 전체[스모커, 타시기]

③ 드랍 스킬북 : 전체[파티, 제프, 왕녀비비, Mr.3, 미스 골든위크, Mr.9, 사자조로]

④ 추천 드랍 캐릭터 : 스모커

⑤ 추천 스작 캐릭터 : 스모커, Mr.3

⑥ 평가 : 역시 익스를 돌면 되고, Mr.3와 스모커는 스작을 해두면 편합니다. Mr.3의 경우 빠른 지연을 시킬수 있습니다. 스모커의 경우 5성 진화(바이크)후 레밸링은 신경안쓰셔도 됩니다. 5성 초기스텟이 좋고 증가폭이 적습니다.

 

 

- 츠루의 산책

 

캐릭터중요도(★★☆☆)

필살책중요도(★★☆☆)

 

① 오픈 난이도(경험치) : 엘리트(2500), 익스퍼트(5800)

② 드랍 캐릭터 : 전체[츠루, 오니구모, 모몬가]

③ 드랍 스킬북 : 전체[Mr.5(코딱지), 미스 발렌타인, 임팩트우솝, 이가람, 미스 먼데이], 익스[앞에꺼 포함하고 기어 3]

④ 추천 드랍 캐릭터 : 오니구모(좀비덱을 구성할거면), 

⑤ 추천 스작 캐릭터 : 없음.

⑥ 평가 : 임팩트우솝 스작용 던전입니다. 츠루, 오니구모, 모몬가는 도감을 채우기만 하는 용도로.. 역시 익스를 도시면 됩니다.

 

- 코비메포의 실력검증!

캐릭터중요도(★★★☆)

필살책중요도(★★★☆)

 

① 오픈 난이도(경험치) : 루키(1120), 베테랑(2170), 엘리트(2570), 익스퍼트(5800)

② 드랍 캐릭터 : 전체[잡일꾼 코비, 잡일꾼 헤르메포, 특훈 코비, 특훈 헤르메포]

③ 드랍 스킬북 : 전체[잡일꾼 코비, 파알, 하찌, 니코로빈, Mr.프린스, 상사 코비, 상사 헤르메포]

④ 추천 드랍 캐릭터 : 특훈 코비, 특훈 헤르메포

⑤ 추천 스작 캐릭터 : 니코로빈, 상사 코비, 상사 헤르메포

⑥ 평가 : 적당히 할게 있습니다. 코비는 슬롯 강화, 메포는 준수한 스텟의 지참격요원, 봉인 3회 회복입니다. 니코로빈은 지덱 그 자체이죠. 화이티 베이, 행복펀치 다 있어도 니코로빈이 없으면 지덱이 아닐정도로 정말 좋은 버퍼입니다. 특훈 코비와 특훈 헤르메포는 각각 상사 코비, 상사 헤르메포로 진화하시고 스작, 능작 하시면 됩니다.

 

- 칼리파와 비밀업무

캐릭터중요도(★★★☆)

필살책중요도(★★★☆)

 

① 오픈 난이도(경험치) : 엘리트(2335), 익스퍼트(5550)

② 드랍 캐릭터 : 전체[칼리파, 파울리]

③ 드랍 스킬북 : 전체[파알, 쿠로오비, 대왕오징어, 풍선루피, 다이아몬드조즈, 블라멩코]

④ 추천 드랍 캐릭터 : 칼리파

⑤ 추천 스작 캐릭터 : 다이아몬드조즈, 칼리파, 블라멩코

⑥ 평가 : 조즈는 기속 공격을 1회 무효화합니다. 미라쥬나미의 기속버전이라고 할 수 있죠. 캐릭터 자체도 체력이 높아 좋은 고기방패입니다. 칼리파, 블라멩코의 경우 좋은 슬롯변환요원입니다. 역시 익스를 도시면 됩니다.

 

- 로브 루치의 장인정신

캐릭터중요도(★★★★)

필살책중요도(★★★☆)

 

① 오픈 난이도(경험치) : 엘리트(2400), 익스퍼트(5500)

② 드랍 캐릭터 : 전체[루치, 카쿠, 룰루]

③ 드랍 스킬북 : 전체[기본쵸파3성, 쓰레깅, 가챠에이스4성, 가챠에이스5성, 늑대조로, 불사조마르코]

④ 추천 드랍 캐릭터 : 루치, 카쿠

⑤ 추천 스작 캐릭터 : 늑대조로, 불사조마르코

⑥ 평가 : 속속성 참격 딜러는 심속만큼이나 귀합니다. 루치를 꼭 육성합시다. 스작은 안하셔도 됩니다. 하지만 능작하다보면 될거에요 ㅎ. 카쿠는 슬롯버퍼입니다. 스텟도 준수합니다. 늑대조로는 힘속 공격을 1회 무효화합니다. 미라쥬나미의 힘속버전이라고 생각하면 됩니다. 불사조마르코는 피를 풀피로 채울수 있는 괴랄한 스킬을 보유했습니다. HP가 높은 파티에서 많이 활용합니다.

 

- 사이보그 프랑키 변태의 미학

캐릭터중요도(★★★☆)

필살책중요도(★★☆☆)

 

① 오픈 난이도(경험치) : 엘리트(2300), 익스퍼트(5500)

② 드랍 캐릭터 : 전체[프랑키, 키위, 모즈]

③ 드랍 스킬북 : 전체[타시기, 구샹크스, 우솝해머, 비스타, 키위, 모즈]

④ 추천 드랍 캐릭터 : 프랑키

⑤ 추천 스작 캐릭터 : 없음

⑥ 평가 : 프랑키의 경우 던전이 어렵지 않은경우에 심속선장으로서 좋습니다. 심속 2.5배수에 데미지 감소이니까요. 하지만 그다지 중요한 캐릭터는 아닙니다. 비스타가 있으신분은 스작하는것도 좋겠네요. 하지만 비스타 필이 쓰레기라서..

 

- VS 심해의 크라켄

캐릭터중요도(★★☆☆)

필살책중요도(★★★★)

 

① 오픈 난이도(경험치) : 엘리트(2360), 익스퍼트(5501)

② 드랍 캐릭터 : 전체[크라켄, 근해의 주인(후샤 D. 뉴에이지), 가이몬, 모옴, 라분, 대왕오징어]

③ 드랍 스킬북 : 전체[댄싱쟝고, 미스웬스데이, 라분낙서, 이조흰수염, Mr.13, 도리, 브로기]

④ 추천 드랍 캐릭터 : 크라켄, 라분(좀비덱을 구성하실거면), 대왕오징어

⑤ 추천 스작 캐릭터 : 흰수염

⑥ 평가 : 제가 여기서 보석을 몇개 씹었었는지.. 오야지 만스작 해서 망정이지 아니었으면 진짜 화났을겁니다. 능작이후 흰수염은 선원으로 내려왔습니다. 하지만 타격, 강인팟으로서 높은 체력, 준수한 공격력을 유지하고 30%필(17턴)은 정말 유용하죠. 흰수염이 있다면 과감하게 보석 쓰고 달리시는게 좋습니다. 크라켄의 경우 슬롯변환요원이고 진화시 준수한 스텟을 보유하고 있습니다. 그외 도리는 쵸파두뇌강화의 상위호환 캐릭터이고 도리는 같은 버전인데 속성만 다릅니다. 있으면 합시다. 

 

- 닥터 호그백의 좀비실험 NIGHT

캐릭터중요도(★★☆☆)

필살책중요도(★★★☆)

 

① 오픈 난이도(경험치) : 루키(520), 베테랑(1270), 엘리트(2370), 익스퍼트(5335)

② 드랍 캐릭터 : 전체[호그백, 신드리]

③ 드랍 스킬북 : 전체[미라쥬나미, 저격왕, 모디&리치, 우루지, 라팡, 신드리]

④ 추천 드랍 캐릭터 : 호그백, 신드리

⑤ 추천 스작 캐릭터 : 미라쥬나미, 우루지, 신드리

⑥ 평가 : 가끔 덱 사진을 보다보면 신드리를 보유하고 계신분이 적더군요.. 신드리는 정말 좋은 슬롯변환 캐릭터입니다. 가챠캐릭인 행펀과의 시너지가 정말 좋죠. 호그백은 격투버퍼입니다. 우루지는 타격버퍼입니다. 꼭 하시길 추천드립니다.

 

- 고스트 프린세스 페로나의 제멋대로 CARNIVAL

캐릭터중요도(★★★★)

필살책중요도(★★☆☆)

 

① 오픈 난이도(경험치) : 루키(520), 베테랑(1270), 엘리트(2360), 익스퍼트(5520)

② 드랍 캐릭터 : 전체[페로나, 쿠마시, 개펭귄]

③ 드랍 스킬북 : 전체[기어2, 잡일꾼 헤르메포, 요삭, 베포, 도르돈, 쿠마시, 개펭귄]

④ 추천 드랍 캐릭터 : 페로나, 개펭귄

⑤ 추천 스작 캐릭터 : 베포, 개펭귄

⑥ 평가 : 정말 중요합니다. 페로나를 스능작을 하시고, 여건이 되시면 베포나 개펭귄도 하시길 바랍니다. 베포의 경우는 참 스킬이 애매하지만, 스텟도 좋고 턴수도 빠릅니다. 개펭귄의 경우는 나중에 결전 우소풍에서 도움이 된다고 합니다.

 

- 에로리더 압살롬의 남자의 ROMAN

캐릭터중요도(★★☆☆)

필살책중요도(★★☆☆)

 

① 오픈 난이도(경험치) : 엘리트(2369), 익스퍼트(5527)

② 드랍 캐릭터 : 전체[압살롱, 장군좀비, 바람의 지고로]

③ 드랍 스킬북 : 전체[디아블상디, 쵸파모피, 봉쿠레, 킬러, 닥터리누, 장군좀비, 바람의 지고로]

④ 추천 드랍 캐릭터 : 없음.

⑤ 추천 스작 캐릭터 : 디아블상디, 봉쿠레

⑥ 평가 : 보석챙깁시다. 도감 채웁시다. 디아블 봉쿠레 스작 다 못했으면 마저합시다. 끝.

 

 

- 표착!? 콧노래 브룩

캐릭터중요도(★★★☆)

필살책중요도(★★☆☆)

 

① 오픈 난이도(경험치) : 루키(513), 베테랑(1259), 엘리트(2436), 익스퍼트(5591)

② 드랍 캐릭터 : 전체[류마, 브룩]

③ 드랍 스킬북 : 전체[미스발렌타인, 라분낙서, 사자조로, 임팩트우솝, 바질호킨스, 와포루, 류마]

④ 추천 드랍 캐릭터 : 류마

⑤ 추천 스작 캐릭터 : 임팩트우솝, 바질호킨스

⑥ 평가 : 류마 자체는 좋지 않습니다. 하지만 심속성 참격 요원이 정~말 없습니다. 그래서 키워두시면 중후반까지 도움이 됩니다. 임팩트우솝는 계속나오는 스북이고, 바질호킨스는 있으시면 해두는걸 추천합니다.

 

 

- 사랑에 빠진 처녀 스위트캔디양

캐릭터중요도(★☆☆☆)

필살책중요도(★★★★)

 

① 오픈 난이도(경험치) : 엘리트(2400), 익스퍼트(5627)

② 드랍 캐릭터 : 전체[엘리자베스, 캐롤라인, 카마바카상디]

③ 드랍 스킬북 : 전체[기본상디4성(양고기), 니코로빈, 기어3, 아푸, 심속거인, 지속거인, 스토리크로커다일(4)]

④ 추천 드랍 캐릭터 : 카마바카상디

⑤ 추천 스작 캐릭터 : 니코로빈, 아푸, 스토리크로커다일(4)

⑥ 평가 : 카마바카상디 같은 경우는 진화하면 캔디짱이 되는데 가끔 강림 쿠마 공략에서 보이더라고요. 아푸는 기속성 슬롯변환 요원이여서 스작을 하면 되고, 크로커다일을 2장 가지고 계신분은 한장은 4성으로 올리실테니 그거 스작하시면 됩니다.

 

 

- 특훈!! 초 카루가모 부대!

캐릭터중요도(★☆☆☆)

필살책중요도(★★★★)

 

① 오픈 난이도(경험치) : 루키(510), 베테랑(1250), 엘리트(2379), 익스퍼트(5584)

② 드랍 캐릭터 : 전체[Mr13, 공룡시리즈, 라팡, 듀공, 동물들, 오리들]

③ 드랍 스킬북 : 전체[골든파운드우솝, 왕녀비비, 불사조마르코, 보니, 힘거인, 바다고양이]

④ 추천 드랍 캐릭터 : 없음.

⑤ 추천 스작 캐릭터 : 골든파운드우솝, 불사조마르코

⑥ 평가 : 골든파운드우솝의 드랍률(22%)이 크로던전보다 높습니다. 경험치는 말할 것도 없고요. 불사조마르코 스작 못하신분들은 같이 하시면 되겠네요.

 

- 탈출! 바로크워크스

캐릭터중요도(★★☆☆)

필살책중요도(★★☆☆)

 

① 오픈 난이도(경험치) : 루키(510), 베테랑(1250), 엘리트(2378), 익스퍼트(5576)

② 드랍 캐릭터 : 전체[범죄자 갤디노 Mr.3, 탈주자 팬섬 Mr.2 봉쿠레]

③ 드랍 스킬북 : 전체[이가람, 미스먼데이, 조즈, 드레이크, 미스메리크리스마스, Mr.4 견총랏슈]

④ 추천 드랍 캐릭터 : 없음.

⑤ 추천 스작 캐릭터 : 조즈, 드레이크

⑥ 평가 : 딱히 영양가는 없습니다. 조즈나 드레이크가 있으신 분들은 스작하시면 좋습니다. Mr.3의 경우 1턴 지연효과가 있긴 하지만 턴수가 10턴이라 스토리 Mr.3가 쓰임이 좋습니다. 심속이라 골파를 차라리 쓰는게 좋고.. 참 애매합니다. Mr.2의 '애매모호'는 랜덤으로 받아들이시면 됩니다.

 

- 밀집모자일당 던전 (=기모노 던전, =일본풍 던전)

캐릭터중요도(★★★☆)

필살책중요도(★★☆☆)

 

① 오픈 난이도(경험치) : 엘리트(2370), 익스퍼트(5500)

② 드랍 캐릭터 : 전체[모디&리치, 캐버디, 요삭, 죠니, 풀보디, 파티, 카르네, 네즈미, 하치, Mr.9, 이가람, 

몽키.D.루피 고무고무 바주카 '패', 롤로노아조로 삼천세계 '참', 나미 미라쥬템포 '천'(이하 기모노나미)]

③ 드랍 스킬북 : 전체[아수라조로, Mr.3, 미스골든위크, Mr.프린스, 로우, 체스마리모, 기모노나미 ]

④ 추천 드랍 캐릭터 : 나미 미라쥬템포 '천'

⑤ 추천 스작 캐릭터 : 나미 미라쥬템포 '천', Mr.3, 로우

⑥ 평가 : 한판에는 1회 스킵된 던전입니다. 하지만 언젠가 나올거라고 생각합니다. 일단 루피, 조로, 나미가 나오므로 항해루피 능작이 가능합니다. 또한 일판기준으로 루피의 드랍률은 35%입니다. 꽤 높은 편이죠. 기모노나미의 경우 9%. 만일 미라쥬나미가 없다면 여기서 얻어서 스능작을 하셔야 겠습니다. 그리고 기모노나미의 스킬북은 43%로 높은 확률입니다. 로우는 21%, Mr.3는 26%네요. 꿀던전이죠.

 

 

- 크로커다일 던전

캐릭터중요도(★★★★)

필살책중요도(★★★☆)

 

① 오픈 난이도(경험치) : 엘리트(2370), 익스퍼트(5500)

② 드랍 캐릭터 : 전체[최강죄수 크로커다일 Mr.0 바로크워크스 전 사장(이하 스던크사장), 복역수 다즈보네즈 Mr.1]

③ 드랍 스킬북 : 전체[가챠 로빈, Mr.9, 블라멩코키드, 속거인, 미스 더블핑거Mr.1]

④ 추천 드랍 캐릭터 : 스던크사장, 스던Mr.1

⑤ 추천 스작 캐릭터 : 가챠로빈, 스던크사장, 블라멩코, 키드, 미스 더블핑거, 스토리 Mr.1

⑥ 평가 : 할일이 많은 던전입니다. 일단 드랍캐릭터가 다 좋습니다. 아마 이쯤되면 박식타입을 업데이트 하면서 스고 크사장을 내놨을거같은데, 여기 캐릭터로 능작이 가능합니다. 드랍률도 43%정도입니다. 또한 스던 Mr.1의 경우 스토리에 비해 턴은 5턴 길지만, 2턴간 1.25배 강화하기 때문에 쓸만합니다. 또한 5턴이나 길어도 17턴이기때문에 스토리 Mr.1에 비해 스킬을 좋다고 생각할 수 있습니다. 스킬북의 경우 그동안 얻어둔 스토리 더블핑거와 스토리 Mr.1을 스작하시면 됩니다. 참고로 여기 스던크사장은 스토리드랍되는 크사장과 다릅니다.

 

 

- 간수 도미노의 특별경비

캐릭터중요도(★★☆☆)

필살책중요도(★★★★)

 

① 오픈 난이도(경험치) : 루키(515), 베테랑(1259), 엘리트(2372), 익스퍼트(5500)

② 드랍 캐릭터 : 전체[도미노, 미노타우르스, 바실리스크]

③ 드랍 스킬북 : 전체[행콕, 이조, 카포네갱뱃지, 크리켓, 쇼죠, 미노리노케로스, 네즈미, Mr.13]

④ 추천 드랍 캐릭터 : 없음.

⑤ 추천 스작 캐릭터 : 행콕, 이조, 카포네갱뱃지

⑥ 평가 : 좋은 스킬북이 많이 드랍됩니다. 행콕의 경우 지연스킬이지만 턴이 17턴으로 길었습니다. 스작이 되면 선원으로 쓰이기 편하죠. 이조, 카포네 갱뱃지 같은 경우는 소유하고 계시면 스작을 하시는게 좋습니다.

 

- 사디짱 던전

캐릭터중요도(★★★☆)

필살책중요도(★★☆☆)

 

① 오픈 난이도(경험치) : 엘리트(2373), 익스퍼트(5580)

② 드랍 캐릭터 : 전체[사디짱, 미노코알라, 만티코어]

③ 드랍 스킬북 : 전체[스토리크로커(5), 트라팔가로ROOM, 비스타, 미노코알라, 만티코어, 도르돈, 마시라, 사키즈]

④ 추천 드랍 캐릭터 : 사디짱

⑤ 추천 스작 캐릭터 : 스토리크로커(5), 트라팔가로ROOM, 비스타

⑥ 평가 : 앞선 던전들에 비하면 쉬어가는 던전입니다. 사디짱의 경우 방어력감소상태의 적에게 주는 데미지가 1.3배입니다. 약간 화이티베이같은 느낌이죠. 단, 화이티베이는 지연상태의 적이고요. 3턴이기때문에 호킨스와 시너지가 좋습니다. 스토리크로커(5)의 경우 앞의 크사장감옥던전에서 능작을 많이 하셨을텐데, 여기서 스작을 하시면 됩니다.

 

 

- 아프로 루피던전

캐릭터중요도(★★★☆)

필살책중요도(★★☆☆)

 

① 오픈 난이도(경험치) : 루키(530), 베테랑(1250), 엘리트(2373), 익스퍼트(5577)

② 드랍 캐릭터 : 전체[몽키.D.루피 데비백 파이트-아푸로, 우솝 데비백 파이트-세컨드, 쵸파 데비백 파이트-마스크]

③ 드랍 스킬북 : 전체[구에이스, 베포, 가챠징베, 스토리베라미, 와포루, 체스마리모, Dr.리누, 스토리버드와숲의주민]

④ 추천 드랍 캐릭터 : 루피, 우솝, 쵸파

⑤ 추천 스작 캐릭터 : 베포, 가챠징베, 스토리베라미

⑥ 평가 : 사실 여기서 드랍되는 루피, 우솝, 쵸파는 심각하게 좋지않습니다. 다만, 밀집모자 일당을 능작할 수가 있습니다. 보통 루피의 경우 항해루피나 신념루피, 수행루피, 강림루피(나이트메어) 정도를 스작하는데 사용합니다. 우솝은 골드파운드우솝, 신념우솝, 수행우솝, 임팩트우솝 등을 능작합니다. 쵸파의 경우 강림쵸파(폭주), 수행쵸파 등을 능작합니다. 베포, 가챠징베, 스토리베라미의 경우 있으시면 스작을 하시는편이 좋습니다.

 

 

     2.3.4 강림 던전

  강림던전은 스페셜던전이긴 하지만, 네 가지 차이가 있습니다. 

 

① 일단 난이도가 높습니다. 스테소모도 크죠. 

② 다른 한 가지는 스던은 러쉬가 아닌이상 한번열리면 기본 1주일이지만 강림은 24시간입니다. 그렇기때문에 스던처럼 자연스테로만 돌긴 힘들죠. 특히 미호크나 도플라밍고 에넬 과 같은 던전들은 보석을 씹고 돌죠. 

③ 가장 높은 난이도는 수배서가 확정드랍입니다. 그렇기때문에 스,능작을 위해서는 가장 높은 난이도를 돌아야 하는거죠. 어중간하게 낮은난이도 보석쓰면서 달리는건 별로 좋은 방법이 아닙니다.

④ 많은 베리를 줍니다. 강림 스작을 위해 보석씹고 주회를 하면 당분간에 필요한 어마어마한 베리를 벌 수 있습니다.

 

 

- 결전!미호크

캐릭터중요도(★★★★★)

강림난이도(★☆☆☆☆)

 

오픈 난이도(경험치) : 익스퍼트(3050), 마스터(6600)

드랍 캐릭터 : 전체[미호크]

평가 : 스텟도 준수하고 스킬은 말할것도 없습니다. 17턴에 남은피의 30%까지 깍으니까요. 스킬작업을 필수적으로 해야합니다. 참격파티를 구성하는데 미호크 2명을 데려가면 일단 보스피의 51%를 깍고 시작합니다.(0.7*0.7) 전에 에넬 주회를 돌때 제가 여기에 흰수염에 신념우솝을 데려갔었습니다. 퍼깍 필을 전부 쓰면 30.87%가 남습니다. 

또한 난이도는 굉장히 낮습니다. 일단, 우솝의 지연효과가 걸리기도 하고 중간에 펭귄으로 반무한히 턴작을 할 수가 있습니다. 

 

 

- 결전!폭주쵸파

캐릭터중요도(★★☆☆☆)

강림난이도(★☆☆☆☆)

 

오픈 난이도(경험치) : 익스퍼트(2800), 마스터(6450)

드랍 캐릭터 : 전체[쵸파]

평가 : 스텟도 준수하고(특히 공격력), 그리고 선장효과가 기본 3배수입니다. 물론 힘속한정이고 피가 깍인다는 단점이 있긴하지만요. 그래서 거북이던전에 최적화 되있죠. 아니면 간간히 약한스던을 고속주회하는데나요. 스작은 여유가 있으면 하세요.

 

 

- 결전!가프

캐릭터중요도(★★☆☆☆)

강림난이도(★☆☆☆☆)

 

오픈 난이도(경험치) : 마스터(6550)

드랍 캐릭터 : 전체[가프]

평가 : 초반에 신샹이 없으면 심속 선장으로 쓰죠. 공체2배 선장이라 안정주회가 가능하고요. 스작은 권장하고 있지는 않으나, 봉쿠레가 있으면 하는것을 추천드립니다. 그 둘에 임팩우솝까지 있으면 노랑빛이 찬란하게 납니다.

 

 

- 결전!이반코프

캐릭터중요도(★★☆☆☆)

강림난이도(★★☆☆☆)

 

오픈 난이도(경험치) : 익스퍼트(2850), 마스터(6450)

드랍 캐릭터 : 전체[이반코프]

평가 : 저 대가리 강림 공지가 뜨면 많은 분들은 주말에 쉽니다. 그만큼 사용하기가 힘들 캐릭터입니다. 스킬이 .. 

 

- 결전!도플라밍고

캐릭터중요도(★★★★★)

강림난이도(★★★☆☆)

 

오픈 난이도(경험치) : 마스터(6640), 얼티메이트(10000)

드랍 캐릭터 : 전체[도플라밍고]

평가 : 슬롯 2회이동에, 슬롯강화. 그리고 만스작시 14턴. 공격력 1500. 거의 스고급입니다. 사실 필살기만 놓고보면 몇몇 스고를 웃돌기도 하죠. 선장효과도 나쁘지 않습니다 참격 공체2배입니다. 안정주회 용이죠. 여기에 미호크를 넣고 친구선장 미호크를 데려가면 공 5배 체2배에 보스피를 51% 깍고 시작하는 파티구성이 됩니다. 거기에 6개중 기슬롯이 하나만 떠도 도피 본인의 공격력은 크게 강화가 되죠.

 

- 결전!검은수염

캐릭터중요도(★★★★☆)

강림난이도(★★★☆☆)

 

오픈 난이도(경험치) : 마스터(6640), 얼티메이트(10000)

드랍 캐릭터 : 전체[검은수염]

평가 : 검은수염 자체의 스텟도 나쁘지 않습니다. 높은 체력, 높은 공격력을 가지고 있죠. 스킬을 보면 이전의 턴에 받은 데미지의 10배의 무속성 데미지를 줍니다. 문제는 이게 피가 달은 양으로 보기때문에 선장무효화가 있는 적에게도 데미지가 들어갑니다.(검은수염의 경우 선장효과가 공 2.5, 체2.25배입니다. 선장 무효화가 되면 체력이 1배가 되니 줄어들은 배수만큼이 받은 데미지로 처리가 됩니다.) 하지만, 이 스킬을 쓰기위해서는 해군선 강화를 해야합니다. 일당의 체력이 1.5배라는 조건이 붙었기 때문입니다.

 

 

- 결전!아오키지

캐릭터중요도(★★★★☆)

강림난이도(★★★★☆)

 

오픈 난이도(경험치) : 마스터(6660), 얼티메이트(10000)

드랍 캐릭터 : 전체[아오키지]

평가 : 스작이 가능하면 하시는게 좋습니다. 타격 공체2배 선장으로 제가 타격으로 안정주회를 할때 사용합니다. 보통 스던은 키드선장(공2.5배)를 많이 사용하고요. 필살기가 정말 좋은데 2턴 슬롯고정 타격 1.75배입니다. 1.75배는 높은 배수의 축에 들죠. 문제는 이 필이 33턴이라 스작을 열심히 해야한다는 점입니다. 타격 선장으로도 선원으로도 좋습니다.

 

 

- 결전!에넬

캐릭터중요도(★★★★☆)

강림난이도(★★★★☆)

 

오픈 난이도(경험치) : 익스퍼트(2800), 마스터(6650), 얼티메이트(10400)

드랍 캐릭터 : 전체[에넬]

평가 : 배율자체는 2.25배로 높지는 않습니다. 하지만 매턴회복이 자동으로 있기때문에 굉장히 안정적입니다. 만일 친구선장과 내 선장이 맥스래밸이라면 한턴 회복량은 2340입니다. 여기에 둘다 회복+100이면 3340이되고, 매턴회복 능작까지 되있다면 4340입니다. 매턴에 4340을 회복하니 정말 내구도가 좋습니다. 에넬 선장기반으로 던전을 돌면 느리지만 안정감이 있다는 느낌을 받을것입니다.

 

 

- 결전!듀발

캐릭터중요도(★★★★☆)

강림난이도(★★★☆☆)

 

오픈 난이도(경험치) : 익스퍼트(2850), 마스터(6447),

드랍 캐릭터 : 전체[듀발]

평가 : 두 가지 상황에서 사용됩니다. 일단 사격파티의 선원으로 사용이 될 수 있습니다. 물론 신에이스 기반의 사격팟에서 필수선원을 아닙니다. 하지만, 지금 당장 선원들이 없기때문에 기용이 될 수 있습니다. 그리고 곧 스고로 천야차가 나오게 되면, 슈가또한 나오게 됩니다. 2.2.3.②에 슈가팟에 대한 설명을 했습니다. 결국을 필살기가 좋다는 점이죠. 14턴에 20%를 깍을 수 있습니다. 흰수염, 흰수염, 미호크, 듀발, 핵, 신념우솝을 파티로 구성하고 능작으로 필감을 1회정도 올려놓으면 16턴째에 몹(보스)는 19.76% 정도의 피가 남게됩니다.

 

 

 

     2.3.5 요일 던전

  요일마다 열리는 던전입니다.

월요일 : 거북이 게릴라

화요일 : 해마

수요일 : 펭귄

목요일 : 파수룡

금요일 : 게/랍스터

주말 (토요일,일요일)   : 베리던전

  보통 진화재료를 확보할때 가게됩니다.

 

  여기서 말씀드리고 싶은것은 거북이 게릴라입니다. 버전업되고 하니 거북이 던전을 많이 열어줄것입니다. 거북이 게릴라의 경우 시간이 정해져있습니다(30분,60분) 그렇기 때문에 빨리 많이 돌아야죠. 그래서 거북이 주회팟이 있습니다.

 

1세대 : 해병 일등병팟 : 해병 종류별로 5속성

 

  얘네를 들고 가서 [연]슬롯이 쓰면 연계기를 사용하는 겁니다. 얘네의 연계기는 고정데미지(방어무시)이기때문에 무조건 죽입니다. 해병 소위팟도 존재하긴 하는데 해병팟을 쓰실거면 비추천합니다. 친구선장에 소위는 많이 안보입니다.

 

2세대 : 만피3배수선장(또는 폭주쵸파) + 양철권풀보디

 

 

  순서대로 상단-아푸, 마르코, 삿치, 모리아, 폭주쵸파, 하단-양철권풀보디

만랩 3배수 선장의 경우 가챠캐릭이니까 잘 뽑아야죠. 속거북이 열리면 아푸, 기딜러를, 지거북이 열리면 마르코, 심딜러를 데려가고 양철권 풀보디를 데려가는 것입니다. 양철권 풀보디의 경우 스킬맥스시 5턴에 적1명 고정데미지 500입니다. 즉, 9배수 딜러들로 시원하게 녹이고 할배만 풀보디 필살기로 잡는거죠. 물론 딜러 자슬롯이 뜨면 할배도 쉽게 잡습니다만 퍼펙타이밍이 귀찮아서 말이죠..

 

 

     2.3.6 특훈의 숲

  여러 배를 얻을 수 있는 던전입니다. 스테미너 소비가 0이기 때문에 가끔 파티를 연습한다거나 신캐릭의 타이밍을 연습한다거나 할때 이용합니다. 또한 어떤 특훈의 숲이건 처음으로 클리어하면 무지개 보석을 1개 줍니다.

 

     2.3.7 콜로세움

  추후 업데이트 하겠습니다.

 

 

  2.4 선박

 원트크는 많은 선박을 제공합니다. 선박을 얻는 방법은 크게 세 가지 입니다. 첫 번째는 스토리나 미션을 깨다보면 배를 주는 경우가 있습니다. 두 번째는 특훈의 숲을 깨면 보상으로 주는 경우가 있습니다. 보통은 높은 난이도를 자랑합니다. 마지막으로 이벤트성으로 주는 경우가 있습니다. 선박의 영향은 큽니다. 공격력을 최대 1.5배까지, 어떤 배는 체력또한 올려주기 때문이죠. 게임 위드 공략을 보게되면 선박을 제한 하는 경우도 있습니다. 예를 들면 써니호MAX 이런식으로요. 배를 강화하는 방법은 콜라를 엄청 먹이면 됩니다. 콜라를 먹이고 우솝이 안나오면 됩니다.

 항상 그렇듯이 쓰레기도 있고 좋은것도 있습니다. 필수적으로 강화를 해야할 선박을 말씀드리고, 선택적으로 하신다면 어떤 기준에서 하셔야하는지에 대한 가이드를 드리겠습니다.

 

     2.4.1 통통배 (후샤마을 클리어 보상)

[일당의 체력을 1.3배, 선장 회복력 120증가]

강화가치 없습니다.

 

     2.4.2 고잉메리호 (시럽마을)

[선장 체력 300증가, 일당 공격력 1.5배

풀강을 추천드립니다. 후에 '이니에스로비 정의의 탑'을 클리어 해서 얻는 배인 '싸우전드써니호' 획득 전까지는 범용적으로 사용할 배입니다.

 

     2.4.3 해군선 (아론파크 클리어 보상)

[사격형 캐릭터의 공격력 100 증가, 일당의 체력 1.5배]

Q. 리세를 하다보니 신에이스도 나오고 사격타입이 많은 것 같은데 해군선 강화하면 되나요?

사격타입의 전용선이 아닙니다. 사격타입의 전용선은 후에 '특훈의 숲 화염'을 클리어 하여 얻는 배인 스트라이커입니다. 이 배는 검은 수염의 필을 위해서 존재하는 배입니다. 검은 수염을 스작하여 사용하신다면 맥스를 추천드립니다.

 

     2.4.4 발라티에 (발라티에 클리어 보상)

[선장의 체력을 2000증가]

강화 가치가 없습니다.

옛날에 콜라 수급이 어려웠을 때 고잉메리호 공격배수(6강) 올리기 전까지 타긴 했어도 요즘은 전보벌레때문에 탈 필요가 없을겁니다. 

 

     2.4.5 관선 (특훈의 숲-매 클리어 보상)

[참격 유형 공/체 1.5배, 선장 회복력 700감소]

풀강을 추천합니다. 참격파티 구성이 가장 쉽습니다. 초반에는 참격-관선, 비참격-고잉메리호로 이분해서 생각하시면 됩니다.

 

 

     2.4.6 모비딕호 (특훈의 숲-수염 클리어 보상)

[공격력 1.5배 체력 1.4배 , 모험을 시작할 때 체력 50%]

능작으로 매회가 다 달려있다는 가정하에 참격파티가 아니라면 고잉메리호와 해군선의 장점을 두루 갖춘 배라고 할 수 있습니다.

저는 풀강을 추천합니다.

 

 

     2.4.7 Miss 러브 덕 호 (알비다의 아지트 클리어 보상)

[받는 데미지를 10%감소, 타격타입 캐릭터의 공격력을 100 올린다]

좀비/내구성 파티에 도움이 된다고 합니다.

예를 들면 비비/라분 좀비나, 에넬-에넬 기반의 매회 파티입니다.

필요하신 분은 강화하시길..

 

 

     2.4.8 고잉메리호 플라잉모델 (자야 클리어 보상)

 [턴 종료후 체력을 350 회복, 공격력 1.2배]

Miss 러브 덕 호와 같습니다. 좀비/내구성 파티에 도움이 됩니다.

턴 종료후 체력 회복의 경우 에넬-에넬 파티와 연계가 좋습니다.

만랩의 회솜을 먹인 에넬-에넬의 경우 이 배를 타게되면 매턴 4690을 회복하게 됩니다.(매회능작)

필요하신 분은 강화하시길..

 

 

     2.4.9 빅톱호 (오렌지 마을 미션 클리어 보상)

[코스트 20이하의 캐릭터의 공격력 1.5배, ★ 4 이하의 캐릭터 체력 1.4배]

센고쿠를 위한 배일 거 같으나.. 센고쿠 본인이 적용 안되므로 고인이 된 배입니다.

강화 가치가 없습니다.

 

 

     2.4.10 베잔 블랙 호(시럽 마을 미션 클리어 보상)

[필살턴 1턴 단축, 속속성 공격 1.4배, 체력 1.3배]

속속성 고속주회 선박입니다. 

제가 알기로 저 필살턴은 시작때만 1턴감소로 알고 있습니다. 한번 쓰고나면 원래의 턴수일 것입니다.

주회덱을 속덱으로 구성하시는 분들은 강화할 가치가 있을 듯 합니다.

 

 

     2.4.11 블루체리 (특훈의 숲 꿩 클리어 보상)

[타격타입의 공/체 1.5배. [고기] 슬롯의 출현율 감소]

네 아오키지가 타고다니는 자전거입니다. 타격타입의 배입니다.

[고기]슬롯의 출현율이 감소하지만, 능작 매턴회복을 하시면 보완됩니다.

저를 포함하여 타격타입을 주덱으로 구성하시는 분들은 강화할 가치가 있습니다.

 

 

     2.4.12 스트라이커(특훈의 숲 화염 클리어 보상)

[모험을 시작할 때 사격 타입의 필살턴을 1턴 단축, 사격 타입의 캐릭터 공격 1.5배, 체력 1.3배]

에이스가 알라바스타에서 타고다니던 그 배입니다.

이게 사격배입니다. 위의 해군선이 아니라요.

신에이스 파티라면 필수로 풀강입니다.

 

 

     2.4.13  싸우전드 써니호(사법의 탑 정의의문 클리어 보상)

[일당 공격력 1.5배, 적 전체에 50,000의 무속성 데미지(15턴)]

풀강을 추천드립니다. 게임위드 평가로 고잉메리호의 상위호환 배입니다. 하지만 나오려면 오래걸립니다. 나오는 즉시 강화하여 고잉메리호를 보내주면 됩니다.

 

     2.4.14 드레드 노트 사벨호(발라티에 클리어 보상)

[체력 1.5배, 턴 종료후 5000 무속성 데미지]

아마도 돈 클리크의 배가 아닐지 싶습니다. 미호크가 심심풀이로 갈랐죠.

Q. 이거 타고가면 거북이던전을 주회할 수 있나요?

여기서 무속성 데미지는 고정데미지가 아닙니다. 방어력의 영향을 받는 무속성데미지 입니다.

'강림 우소풍'이나 'T본의 절대정의'에서 활약합니다.

 

     2.4.15 구사 해적선

     2.4.16 방주 맥심

     2.4.17 레드 포스 호

     2.4.18 태양 해적단

     2.4.19 돈키호테 해적단 선

     2.4.20 로켓맨

 

  2.5 솜사탕

 

  솜사탕은 네 종류가 있습니다. 공, 체, 회, 올 솜사탕이 그것입니다. 공솜같은경우 공격력+2UP. 체솜같은경우 체력+5UP, 회솜같은경우 회복력+1UP입니다. 올솜같은 경우는 위의 세가지 효과를 한꺼번에 올리는 것입니다. 중요한 점은 솜사탕을 무한히 먹일수 없습니다. 딱 200개만 먹일 수 있습니다. 드랍장소는 쌍둥이언덕 이상 스토리에서의 모든 스테이지입니다. 솜사탕의 우선순위는 자주 쓰는 선장입니다. 예컨데 항루나 센고쿠죠. 그 다음은 자주쓰는 딜러죠. 딜러소 2.2.①에 소개를 했습니다. 보통 이런 캐릭터는 공 100개, 체 100개를 먹입니다. 문제는 회복솜사탕이나 올솜사탕입니다. 회복솜사탕를 먹이는 경우는 몇 몇 캐릭이 정해져있습니다. 일단 한글판에 나오는 캐릭터는 강림 에넬, 스고 행콕, 스고 마르코입니다.

 

 

올 솜사탕의 경우 보면 굉장히 좋아보이지만 가장 애매합니다. 공, 체, 회 솜사탕의 경우 200번의 횟수에서 한번이 차감되지만, 회복솜사탕을 먹을 경우 3번이 차감됩니다.

 

 

  2.6 술집

 

  술집은 우리의 보석을 씹어 드시는 장소입니다.

① 스테미너 회복 : 2.8.① 스테미너 에서 다루도록 하겠습니다.

② 캐릭터 슬롯 확장 : 창고(인벤)은 과금, 무과금을 막론하고 가장 중요한 요소입니다. 위에서 능작, 스작에 대해서 설명드렸는데 어느정도 이해하셨다면, 창고 확장을 하지 않는 다는것은 어떠한 강림의 클리어에도 관심이 없다는 말과 다르지 않습니다. 

③ 무지개 보석 : 개당 1,000~1,200원 정도 합니다. 레어뽑기를 하려면 5개가 필요하고, 가끔 이벤트(2.7.⑤.무지개 보석 추가지급 이벤트)를 할 때 구매하는 것을 추천합니다.

④ 우정 동료 찾기 : 친구가 내 선장을 이용하면 포인트가 쌓입니다. 우정 동료 찾기 이벤트(2.7.⑥ 우정동료찾기 이벤트)가 있을경우만 뽑는것이 좋습니다. 평상시에는 쓰레기만 나옵니다. 최대 99개 이고 다 찰 때마다 10개를 뽑고 다시 채우고 하는 식으로 운용합시다. 

⑤ 레어 동료 뽑기 : 많은 보석을 집어먹는 요소입니다. 스고패스기간에만 하는 것을 추천드리고, 가챠캐가 많이 없다 싶으면 뽑는 것을 추천드립니다. 스고캐를 노리신다면 10+1 이벤트를 할때 한번에 뽑는것을 권장합니다.

 

  2.7 이벤트

① 일상적 이벤트

     - 스페셜 던전 복각

     - 강림 던전 복각

     - 스토리던전 이벤트

 

② 스업 2배 : 스작을 할때 스업이 될 확률을 2배 올려주는 기간입니다. 약 2달을 주기로 이벤트를 하고있습니다. 이때까지 스킬북을 모으는건은 선택및 취향이 아닌 필수입니다.

 

③ 해적 EXP 2배 : 스페셜 던전에서 지급되는 경험치를 2배로 올려주는 기간입니다. 스작이 권장되는 캐릭이 드랍되는 페로나던전이나 크라켄 등에서는 보석을 씹고 돌기도 합니다. 후에는 강림던전또한 해적 EXP 2배의 대상이 되기도 한다고 합니다.

 

④ 10+1 가챠 이벤트 : 10번 가챠(보석 50개)를 하면 1뽑 기회를 더 주는 이벤트입니다. 지금까지 한판에 이 이벤트를 한 번 진행하였고 그때 전체 금딱(4성) 이상이 확정지급이었습니다.

 

⑤ 무지개 보석 추가지급 이벤트 : 가끔 무지개 보석 구매시 구매량에 따라 더 보석을 주는 이벤트를 합니다. 10%정도 더 주는 경우가 많았던 것 같습니다.

 

⑥ 우정동료찾기 이벤트 : 쓰레기만 나오는 우정동료찾기에서 가끔 스토리던전 캐릭터들을 넣어서 뽑기를 진행할 때가 있습니다. 스토리 던전 특성상 드랍률이 극악(1~2%)입니다. 그래서 이 기간에 평소에 못뽑았던 크로커다일이나, 제프 등을 뽑는것입니다. 다들 프로도감러가 됩니다. 또한 스토리던전 캐릭터가 아닌 돼지나 거북이를 이벤트로 하던적도 있었습니다.

 

  2.8 기타컨텐츠

① 스테미너 : 스테미너는 해적래밸이 오르면 같이 오른다고 말씀드렸습니다. 이 스테미너 관리에 중요한 점은 랩업하기 직전입니다. 랩업에 가까워지면 어느정도 계산을 하셔야 효율적입니다. 보통 효율은 신-스페셜던전 높은 난이도(익스퍼트)가 좋으며 예외적으로 스테반(1/2) 스토리던전이 좋기도 합니다. 하지만 보통은 스페셜던전>스토리던전이죠. 그래서 크게는 스페셜던전으로 채우고 남는양은 스토리던전으로 도시면서 스테 낭비가 없이 딱 0스테일때 랩업을 하는게 이상적입니다. (스테를 30~40 남기고 업할때 기분은 참으로 .. 아픕니다.) 또한 하지말아야할게 한 가지 있습니다. 바로 전보벌래입니다. 랩업하기 직전에 전보벌레를 누르다가 고기라도 나오게 되면 .. 스테 100이상이 날라가는 것을 보게됩니다.

 

② 무지개보석 : 무지개보석은 다음 상황에서 획득이 됩니다. 

  - 매일 1개

  - 로그인 보상(30일, 60일, 100일? 정확히 알면 수정하겠습니다)마다

  - 스토리던전 각 마을 최초 클리어시(도중에도 줍니다.)

  - 스페셜던전 한 세트(예를 들어 프랑키면 루키, 베테랑, 엘리트, 익스퍼트)를 최초 클리어시 1개

  - 강림 한 세트 최초 클리어시

  - 운영미숙으로 인한 사죄보상 보석

  - 업데이트시 다운로드 보상

  - 전보벌레 5개

  - 미션보상

  - 특훈의 숲 클리어시(보물없음 빼고) 등에서 줍니다.

 

사용하는 곳은 다음과 같습니다.

  - 창고(인벤) 확장 : 필수입니다.

  - 스테미너 회복 : '보석 씹고 달린다'의 경우입니다. 스작을 필수로 해야하는 골드파운드 우솝이나 알비다, 페로나, 미호크 등등 의 경우 스테를 쓰면 회복하고 또 달리고 해서 수배서 및 스킬북을 최대한 확보하는 것이죠. 특히 강림의 경우 열리면 24시간이기때문에 보석을 씹고 달리는 경우가 많습니다. 반대로 보석을 씹지 않고 달리는 것을 보고 자연스테를 태운다고 합니다. 게임특성상 스작 및 능작이 주요 컨텐츠이기 때문에 창고 다음으로 많이 보석을 쓰는 경우입니다.

  - 레어 뽑기(가챠) : 무과금이냐 과금이냐에 따라 다른데, 과금이 아닌경우는 스고때 1~2번정도 뽑습니다. 물론 가챠캐릭이 없는 초반에는 더 뽑을 수도 있죠. 후반에 가면 5뽑 5중복 5스모커(엿이나 먹으라고) 5물감녀(사장으로 부터 온지령) 쵸파시리즈 등으로 다시는 가챠를 안하리라.. 하며 다음 뽑기때 같은 실수를 반복하죠.

  - 모험 이어하기 : 비추천하는 행동입니다. 내 스테가 100인데 던전에서 스테를 30쓰고 무지개 보석을 써서 이어하는 것보다는 나가서 스테를 채우고 세 번 더 하는게 좋습니다. 물론 이 경우는 실수일 때만 해당입니다. 얻어두면 좋은 강림같은 경우는 100%확정드랍 난이도 기준 3~5개 정도까지는 쓰셔도 된다는게 제 개인적인 생각입니다.

 

③ 전보벌레 : 트위터와 연동하는 시스템입니다. 자신이 트위터 계정이 있다고 하더라도 비공개나 새로파서(원트크용) 연동하는 방식을 통해 사용하실 수 있습니다. 무지개보석 5개, 콜라2or5개, 고기(무지개보석 1개), 원로거북, 어른거북, ~50000베리가 랜덤으로 나옵니다. 

 

3. 유용한 사이트

  3.1 공략사이트

     3.1.1 게임위드 (일본) : https://xn--pck6bvfc.gamewith.jp/

  사실 모든 정보가 다 있습니다. 던전정보, 선원/선장 평가(점수), 던전별로 공략법(추천파티구성-능작, 스작여부). 문제는 언어의 장벽이죠. 하지만 크롬을 설치하게 되면 자동으로 번역을 해줍니다. 그래서 저는 핸드폰에 크롬을 설치해서 이 사이트를 돌죠. 뭐 가끔 이상한 번역(쵸파-헬기, 샹크스-정강이)들이 있긴하지만, 우리의 이해력은 무궁무진합니다.

 

     3.1.2 인벤

  신 강림이나 신 스고가 나오면 분석글을 article 형식으로 작성합니다. 정말 도움 많이됩니다. 그리고 질문의 질이나 답변의 질이 좋습니다.

 

     3.1.3 헝그리앱

  사실 많이는 이용 안합니다. 인벤에 원하는게 없을때 간간히 갑니다. 캐릭터 정보를 많이 본다고 합니다. 침착맨 쪽도 좋은데 아직 한판에 나오지 않은 캐릭터의 경우 번역이 안되있는 경우가 있습니다.

 

  3.2 침착맨 http://optckr.github.io/

  능력자입니다. 데미지 계산을 할 수 있습니다. 이 부분은 정리를 해서 올려드리지만, 당장은 아주 잘 써진 글의 링크를 올리겠습니다.

 

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4740&mskin=onepiecetc&l=13759

 

 

4. 팁

  4.1 카페에서 좋은 답변을 받는 방법 및 활동 팁

     4.1.1 카테고리를 지키자

     4.1.2 자신이 '답을 정해놓고 묻는것이' 아닌지 글을 올리기 전에 한번 더 생각한다.

     4.1.3 달랑 덱 사진만 뿌려놓고 던전 가능여부 묻지말자.

     4.1.4 사진은 파일첨부를 하지말고 보이게 올리자.

     4.1.5 일판 질문은 옆 카페에 가서 하자.

     4.1.6 댓글 및 게시글에서 과도한 친목을 지양하자.

     4.1.7 답변을 해준글을 삭제하지 말자.

     4.1.8 운영자는 일을 잘 아니, 하자.

 

  4.2 짤막팁

     4.2.1 게임만 하지말고 원피스도 보자 : 중요캐릭터 및 캐릭터 스킬의 이해에 도움이 된다.

     4.2.2 과금도 무과금도 인벤(창고)이 1순위.

     4.2.3 무과금 및 소과금은 스고패스때 카페에 접속하지말자.

     4.2.4 스작은 무조건 스업 2배 기간에 하자.

     4.2.5 여유를 가지자.

     4.2.6 스작이 필요없는 필수강림을 제외하곤 보석을 써서 무리하게 돌지말자.

 

 

 

 

Ver 1.0 : 최초본(16.10.27)

  : 완성후 올리려고 했으나, 요 며칠 바빠질것 같아 먼저 올립니다. 추후에 바로 올려야 할 것은 포지션에 퍼깍요원과 던전의 스토리던전에서 먹어야 하는 캐릭터, 강림 중요도, 스던 중요도 등입니다. 

 

Ver 1.1 : 수정1차(16.10.27)

  : 댓글에서 지적한 내용 취합 후 수정, 퍼깍요원 추가, 리세마라 내용추가, 스토리던전 내용 추가, 강림중요도, 스던중요도 추가. 사실상 제가 생각한 딱 1차 완성본이네요. 

 

Ver. 1.2 : 내용추가(16.11.07)

  : 하늘섬 스토리 추가, 스페셜던전(기모노, 크로커다일) 추가. 스페셜 던전 정리.

 

Ver. 1.3 : 내용추가(16.11.21)

  : 스페셜던전(샤디짱, 아프로) 추가. 강림던전(듀발) 추가. 오타수정