제 공략글은 무과금이나 과금 상관없이 모두 최대한 효율적인 자원 수급, 성장을 할 수 있는 팁을 쓰려고 합니다
목차
1. 레벨 업
1.1 퀘스트
1.2 사냥터
1.3 악마토벌
2. 전투력
2.1 각인석
2.2 영혼석
2.3 장비
2.4 도감
2.5 동료, 탈것, 소환수
2.6 생산
3. 레이드
4. 레드젬
5. 자원 활용
5.1 골드
5.2 주화
6. 자잘한 팁
6.1 기타 팁
이번 공략에서는 레벨업과 전투력을 위주로 작성해보도록 할께요
1. 레벨 업
제 기준으로 레벨업을 하는 방법에는 3가지가 있는데 1. 퀘스트 2. 사냥터 3. 악마토벌 이렇게 입니다
번호 순으로 중요하다고 판단했습니다
1.1 퀘스트
퀘스트에는 여정퀘스트(파란색)이랑 의뢰퀘스트(초록색) 2종류가 있는데 초록색 퀘스트가 중요합니다
의뢰퀘스트 창을 들어가보시면 지금 레벨에 맞는 퀘스트 경험치를 보면 보통 0.01% ~ 1% 이정도 획득한다고 나와있습니다. 중요한건 이게 아니구요, 맨 아래쪽에 있는 의뢰퀘스트들을 봐야해요
맨 아래 쪽에 있는 퀘스트들은 현재 레벨에 깨라고 만든게 아니기 때문에 그 퀘스트를 깨라고 측정해논 레벨 달성시 어느정도 올라야하는 경험치를 주는데 그걸 저레벨에 깰 경우 많은 경험치를 미리 얻을 수 있습니다. 결론 부터 말씀 드리면 얻는 경험치 량은 같지만 미리 땡겨서 얻는것이지요
그렇지만 장단점이 있는데요, 땡겨서 렙업했을 때 장점은 레벨업이 빠르기 때문에 교본+캐릭능력치+특화 등 여러 능력치의 상승으로 좀더 쎄진 스펙으로 사냥터에서 사냥이 좀 더 쉬워집니다
반대로 땡겨서 렙업했을 때 단점은 레벨업을 너무 빨리 해버렸기 때문에 원래 그 레벨에서 하라고 기획했던 것들을 스킵하고 넘어간 것이라 속이 비어있다는 점과, 퀘스트를 깬다고 허비하는 시간이 있습니다
그렇다고 하더라도 렙업을 한다음 전투력을 조금이라도 더 올려서 진행하는게 더 효율적이라고 저는 판단해서 의뢰퀘스트를 깨고 렙업을 한 후 도감작하고 그럤습니다(많은 랭커분들도 그렇게 하시는듯해요!)
여정, 의뢰 퀘스트는 둘다 40 50 60 이렇게 앞자리가 바뀌어야 새로 퀘스르를 받을 수 있는데요
50에서 60갈때부터는 퀘스트 순서를 좀 바꾸시면 그나마 조금더 빨리 60을 찍으실 수 있습니다
일단 50레벨을 달성하면 의뢰퀘스트 마지막 퀘스트인 모래폭포사람들, 과거영광 순으로 맨 아래서 부터 위로 4개까지 깨시면 됩니다
v4의 퀘스트 시스템은 1대만 쳐도 잡은것으로 인정해주기 때문에 50레벨에 60레벨 가까운 몹을 잡긴 어렵지만 지금은 사막 전지역에 사람이 많기 때문에 거기서 토벌작하시는 분들이 많이 계시거든요
같이 토벌작 하는척 하시면서 떄리시면 금방 깨실 수 있어요
보통 의뢰퀘가 십단위마다 10개정도 씩 주는데 아래 5개 정도는 무리해서 깨시고 위에 5개는 여정(메인)퀘스트 진행하시면서 같이 깨시면 시간을 좀 줄이실 수 있습니다
60에서 70갈때도 마찬가지에요
일단 60레벨을 찍으시게 되면 의뢰퀘스트 마지막 퀘스트인 절망속의 영웅, 평화를 얻는 법, 저주와 재앙 3개를 깨시면 62가 되있습니다. 제가 17일 밤 10시에 59에서 60을 찍었는데 마지막 의뢰3개깨니 4시간 후인 새벽2시에 62를 찍고 꿀잠잤습니다. 손꼽아, 옳은 퀘스트 2개도 미리 무리해서 깨게되면 63을 찍으실 수 있고, 여정(메인)퀘를 미시면서 나머지 60초반용 의뢰퀘스트 2종류를 같이 수행하시면 효율적으로 퀘도깨고 레벨업을 하실 수 있을 겁니다. 본인이 후발주자라면 60레벨 찍으신분들과 파티를 모아서 진행하면 시간이 반의반으로 줄으니 좋구요, 본인이 선발주자라면 랭커형님들이 자사하시는 곳 퀘스트를 우선적으로 깨시는 걸 추천드려요
60찍고 의뢰, 여정 다깨고 바로 66 찍었을 때에요 제일 높았던 순위..
(제가 올릴 때는 저는 선발주자 쪽이여서 카셀1섭 아귀님, 화댕님, 큐브님께 뒤늦은 감사인사를 드립니다.. 자사 하실 때 한대씩 툭툭쳐서 깻습니다!!ㅎㅎ..(근데 자사 아니셧을수도있음 자리를 피해부리심ㅠㅠ)
퀘스트를 전부 깨게되면 66이 되는데 지옥이 시작됬습니다 저는 여기까지일수도있어요..
1.1.1여정 마지막 퀘스트 - 파밀라의 계획(권장 전투력 7만)
파밀라의 계획이 꽤나 어려운 퀘스트인데요, 그 이유는
잡몹잡기 + 중간보스 볼칸 + 파밀라 처치를 한번에 수행해야 하는 점과, 파밀라가 매우 쎄기 때문이지요 볼칸이야 모든 직업 상관없이 바라보는 방향 아닌곳으로 이동해서 때리면 쉽게 잡긴 하지만(대신 피통이 조리게 많으니 시간이 좀 걸려요), 파밀라 이 친구는 타협점이 없습니다
그래도 파밀라를 잡기위해 준비를 해가면 충분히 잡으실 수 있습니다
(팁을 주신 그랑그랑님 ㄳ) 우선 준비할것은
1. 500채우는 보라물약 100개정도 사시고
2. 5000원짜리 500 채우는 파란비약 30개정도 사시고
3. 데빌체이서 게이지 다 채우시고
4. 거리 이탈 기억하시고
5. 종료 시점을 기억하시면 됩니다 (1줄 70%)
볼칸을 잡고 파밀라 쪽으로 말을 걸면 전투가 시작되는데 말 걸기 전에 물약을 500 채우는 물약으로 바꾸시고 음식 5종류를 다 슈릅하시고 전투를 진행하시면 됩니다. 전투가 시작되면 바로 데빌 체이서를 쓰시고 딜을 하시면 되는데 파밀라가 한대 칠 때 700~2000 사이로 피가 다는데 치명타가 떠서 1500이상 달 경우에는 비약을 드시면 되고, 아닐 경우엔 버티시면 되시구요, 데빌 체이서가 끝나게 되면 피통이 대략 2번째 줄 50퍼정도 까이구요, 이후에는 순수 딜로 잡아야하는데 종료 시점은 1번째 줄 60~70퍼 쯤되면 전투가 종료되고 승리로 쳐줍니다 그러니 물약 계산을 파밀라가 체력이 끝나는 걸로 계산해보지 마시고, 70퍼쯤으로 계산하고 잡을 수 있을지 없을지를 판별해보세용.
추가 팁은 원래 보스를 잡을 때 일정거리 이상 도망가게 되면 보스가 초기화 되서 체력이 초기화 되는데 파밀라는 쫓아오다가 돌아가는데 체력은 리셋은 되지않고 NPC랑 다시 싸우고 있습니다
체력 다시 채우시고 가서 딜하시다가 다시 빠지시고 반복하시면 쉽게 잡으실 수 있을 꺼에요
저는 1번 뒤로 뺴고, 비약 20개, 보라물약 50개 정도 쓰고 잡았습니다
1.2 사냥터
사냥터에서 레벨 업을 하기 위해 많은 경험치를 먹기 위해서는 중요한 요소가 몇가지 있습니다.
v4 경험치 시스템은 합연산으로 몹의 절대값 경험치에 추가되는 효과들은 다 더한 후 기본량과 곱합니다
경험치 물약이 후순위인건 다 갖고 있기 때문이였구요 무조건 다 200% 하고 계실테니.. (무과금인 저도 넘치기때문에)
소환수 차이가 제일 심해요, 성장 지원서야 200레드젬 주고 상점에서 사야 하긴 하지만 10%이고 길드 효과도 1~6% 정도 인데 소환수는 40% 60% 100%도 넘게 차이가 나지요 ㅠㅠ
다행히 저는 초반에 지급해주는 소환수 뽑기해서 파랑소환수 제일 구린게 나와서 120% 추가를 받았습니다
고렙 길드일수록 경험치 차이도 무시못하니 높은 길드를 들어가는게 제일 좋지만 그게 아니더라도 길드는 일단 들어가두셔야 조금이라도 효과를 볼 수 있습니다.
무법자가되면 -30% -50% 효과를 받으니 착하게 삽니다 우리모두
이제 사냥 위치를 얘기해보면
50이후 부터는 쓸만한 사냥터가 몇군데 있습니다
물론 전투력 기준이지만 상실 <= 사막 초반 < 환각(전갈) < 환각(로코)
2만 후반이시면 상실 구릉지, 길목
3.0~3.5만 부근 이시면 사막 초반 (사잇길, 언덕, 해변, 왕래길)
3.5~4만 부근 이시면 환각 전갈
4.5~5만 부근 이시면 환각 로코, 프로기
가성비는 일반 사막이 좋아여, 무너다리도 나오고, 템도 쏠쏠하게 나오고, 경험치도 괜찮고, 몹이약한게 무엇보다 좋음
그래서 잘때는 일반 사막에 켜두는 것도 좋아여,
요즘 5섭이랑 쟁한다고 자꾸툭툭쳐대서 루나트라에 켜두고자면 죽는 경우도 생겨서
58,59때 렙업을 보완할 만한 곳으로는 악마토벌이 있는데요 다음 목차이긴 한테
과금러이시거나 원거리이실 경우에만 해당 될 거 같습니다
1.3 악마토벌
음 악마토벌에도 알려드릴 팁은 꽤나 많이 있습니다
제가 매지션이고 매지션 밖에 안해봤기 때문에 매지션만 해당 할 수도 있지만요
제가 50중반 쯤 3.5만 이였었는데 이 때 10만짜리를 깰 수가 있었습니다
일단 인증부터 하구
3.5인데 10만들어간건 차근차근 7만 8만 깨보니 깨져서 10만까지 깨보니 되더라구여
11만, 12만은 안되더라구용..ㅋㅋ
일단 원거리인 경우 중요한건 보스가 때리는 대미지가 몇인가 이거보다는
쩌리들이 때리는게 몇인지가 중요합니다, 보스가 때리는거야 거리유지하면서 안맞을 수도 있고
달리면서 피도 채울수 있지만, 매지션 입장에서 깰수 있을 조건 제일 최우선순위는
쩌리 7마리가 때리는 대미지 < 내방어력+물약회복량
(물론 근접 캐릭이면 보스 대미지 < 내방어력+물약회복량이 될 거 같습니다)
이게 되야 그 스테이지를 깰수가 있습니다
저는 지금 66렙이지만 40원짜리 최하급200hp 채우는거 마시고 있고
많이 써야 도톰버섯으로 제작가능한 300hp 물약으로 쓰면서 스테이지를 깨려고 시도해봐요
일반 몹애들을 잡을 수 있어야 보스를 가서 잡을 수 있어요
일단 악마 토벌에 나오는 몹은 2종류가 있습니다. 네임드형-보스몹, 일반형-일반몹
보스 몹이랑 일반 몹의 차이가 있는데요
보스 몹은 스킬 및 공격이 실행되는 그 시점에 캐릭터가 그 거리 내에 있어야 맞는 처리를 해주고
일반 몹은 사정거리에 들어왔다고 판단된 순간 모션이 들어가면서 이미 맞는 판정이 되있기 때문에
공격을 실행했을 때 멀리 있어도 캐릭터가 맞습니다
그렇기 때문에 일반몹을 뺑뺑이는 불가능하고 대미지를 다 받으면서 잡아야하기 때문에
최대한 빨리 잡아야해요(=내 물약 쿨이 차는 속도 > 맞아서 다는 속도보다 빠르게)
범위 몹으로 일반 몹을 잡을 때는 타겟과 위치가 중요한데
7마리를 다 맞추시려면 일직선으로 되게 컨트롤로 이동해주시거나, tab을 눌러 무리중앙애를 기준으로 스킬을 쓰게하면 됩니다, 이렇게 하시면 보스까지 가는 시간이 반에반에반으로 줄어요!
보스 가기 전까지는 이렇게 쎄팅하시면 5스킬 모두 7마리 대미지를 줄 수 있어서 편합니다
단죄의 비, 땅의 변덕, 시야 교란, 빛의 날개, 번개 비를 사용합니다
이렇게 쎄팅하면 전투력 2배이상 차이나도 보스까지 5분~10분사이면 가요
지금 8만인데 14만짜리깨는데 총 20분안걸립니다(40원짜리물약사용)
보스는 스테이지 별로 특징이 있습니다
일단 기본적으로 각 스테이지별 보스들의 다른 점은
1.보스의 이동 속도, 2. 보스의 공격 속도, 3. 보스의 일반 공격 사정거리
4. 보스의 공격력 5. 맵의 크기가 있습니다
우선 지역별로 정리한 사진입니다.
지역별 보스의 특징
(1.이속 2.공속 3.사거리 4.공격력 5.맵크기)
1.절망의 해안 절벽 - 1.빠름 2.빠름 3.짧음 4.약한편 5.넓음
2.음침한 안개숲 - 1.조금빠름 2.조금빠름 3.길음 4.조금강함 5.넓음
3.어둠의 돌마루 언덕 - 1.보통 2.보통 3.보통 4.조금강함 5.넓음
4.타락한 가지 들판 - 1.느림 2.느림 3.길음 4.강함 5.넓음
5.암흑의 오크 점령지 - 1.빠름 2.빠름 3.보통 4.보통 5.협소
6.혼돈의 용암지대 - 1.보통 2.느림 3.보통 4.강함 5.중간
매지션한테 제일 힘든건 빠른 이동속도, 빠른 공격속도이고
뻉뻉이를 못하는 협소한 지역은 클리어가 불가능합니다
그래서 5는 정말 힘들어요 1의 상위호환인..
제일 쉬운건 느린 4지역과 보통인 3지역, 6지역 이 세 곳이 매지션에겐 맛집입니다 유후~
우선 보스까지 뚤으신 후에 보스를 잡는 팁을 알려드리면
위 사진에서 보스가 소환된 지역은 파란 부분이고 제가 보스를 잡을 곳은 빨간 부분입니다
빨간 부분에 굳이 가서 잡으면 좋은 점이 뭐가 있냐면 보스 체력 25%마다 젠되는 쩌리들이 해당 위치까지 오지 않습니다, 높은걸 잡게 되면 쩌리들이 한대치는데 100정도 달기도 하는데 이거 잡는 시간이 끼게되면 시간이 더걸려서 거르기 위해서 맵 초반지역으로 이동한 후에 잡습니다. 또, 아까 말했듯이 쩌리들 공격은 피하기가 안되기 때문에 쓸떼없는 소모를 줄이려구요
그리고 같은 보스여도 다른점은(이게 핵심)
보스가 붙은 위치 설정값이 1. 왼쪽, 2. 중앙 3. 오른쪽 인지 입니다.
같은 보스를 만나더라도 어쩔땐 왼쪽으로만오고 어쩔땐 오른쪽 어쩔땐 중앙으로만 와요
이제 보스랑 넓은 곳에서 1:1 대치 상태인데 보스를 잡으실 때 보통 뺑뺑이를 하셔야하는데
보스가 붙는 위치에 따라 방향을 정하시면 쉽게 덜맞고 잡을 수 있습니다
위에 사진처럼 애초에 올때부터 대놓고 왼쪽에 치우쳐져서 다가옵니다
제가 경험한 데이터로는 사진에서 보듯이 3군데에서 오고
왼쪽으로 오는 경우 -> 반시계 방향으로 돌아주고
오른쪾으로 오는 경우 -> 시계 방향으로 돌아주고
정면으로 오는 경우 -> 뒤로 빼면서 직각으로 돌면서 진행합니다
그렇게 하는 이유는
사진에서 보듯이 왼쪽에서 오는데 시계방향(오른쪽이미지) 으로 돌려고하면 더 많이 맞을 수 밖에 없습니다
반대의 경우(오른쪽에서 오는데 반시계로 도는 경우)도 마찬가지구요
정면으로 오는 경우가 이때는 뒤로 빼고 사각형 모양으로 돌면서 빼시는게 덜 맞을 수 있습니다
도주 방향을 정한 다음에는 때릴 타이밍을 재야되는데요, 보스가 때리려는 모션을 하던 행동, 스킬을 멈추고 뒤로 빼신다음 보스가 움직이기 전까지 이동을 하시면 되요, 보스가 움직이기 시작하면 그 시간에 스킬을 1~3개를 쓰시고 보스가 다가와서 떄리려는 모션을 취할 거리쯤 오면 다시 빼는 걸 반복하시면 되요
다이아몬드 4 – 영웅 조합 시, 25% 확률로 소모된 영웅 중 1기 복구 전차 – 전투 승리 시, 75% 확률로 1성영웅 추가 획득 연인 – 전투 승리 시, 30% 확률로 2성영웅 추가 획득 스페이드 2 – 필드에 다른 계열 영웅만 남긴 채 전투 승리 시, 70% 확률로랜덤 1성 영웅 획득 스페이드 Ace – 영웅 조합 시, 18% 확률로 1성 영웅 1기 획득
+)스페이드 2 대체아르카나
클로버 Ace – 게임 시작 시, 랜덤 1성영웅 6기, 랜덤 2성영웅 2기 획득 (필드에 다른 계열 영웅 만 맞추기가 경험상 15라운드 이후에는 많이 힘들고, ‘안 그래도 복잡한데 계열까지 신경써야하나?’ 그렇다면 초반 스퍼트를 내시는 게 더 좋을 수도 있습니다)
하트 Page – 영웅 조합 시, 2% 확률로 큐브 1개 획득 (큐브 싫어하는 사람도 있나요?)
장점: 빠른 4성 영웅 조합 가능, 무난한 클리어 보장
단점: 큐브 수급 저조 시, 필드 확장 or5성 영웅 다작 불가
운영: 영웅이 계속 나옴으로 큐브와 젬이 영웅 구매에 필요하지 않게됩니다. 무한으로 즐기시면 됨
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퀘스트 조합
스페이드 Page – 퀘스트 성공 시, 75% 확률로 추가 보상 획득 스페이드 Knight – 퀘스트 성공 보상이 50% 확률로 2배가 되며, 실패 시 라이프가 2개감소됩니다
사형수 – 팝업 상점에서 퀘스트 스크롤 출현 확률 추가 (등급과 레벨에 따라출현확률 증가) (다만 등급과 레벨에 따라 출현 확률 증가가 정확히 얼마인지 모름) 정확하진 않지만 사형수 아르카나의 효과로 팝업 상점 내 고급/희귀 퀘스트 스크롤 출현 확인
장점: 퀘스트를 통한 무난한 1~3성 코어박스 수급, 조각을 이용한 4~5성 코어박스 수급 메이저 아르카나가 없어 빠른 티어 업 가능 풀 5성 결투장 셋팅 가능
단점: 클로버 Queen의 8% 확률이체감상 0%로 느껴 질 수 있음 필드 스펙이 모자라면 일반/고급/영웅은물론 전설 퀘스트는 건들지도 못함 퀘스트에 지나친 의지
운영: 초반 인챈터 여러마리 뽑는 것도 쏠쏠합니다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
루저 조합 (aka.패작 조합)
악마 – 전투 패배 시 100% 확률로 코어박스 획득 (등급에 따라 고급 코어박스 획득확률 증가) 스페이드 10 - 라이프가 1일 때, 전투에서 승리 시, 65% 확률로 승리 보상 2배 증가 다이아몬드 Knight – 전투 패배 시, 젬 1500개획득 하트 5 – 라이프 감소 시, 100% 확률로 큐브 1개 획득 힘 – 최대 라이프 3개 증가
스페이드 10이 업데이트 예정이라 언제 어떤 아르카나와 대체될 지는 기다려봐야 될 것 같습니다 스페이드 10 정상화로 인한 수정, 죽음 제외시킴
+)힘 대체 아르카나:
스페이드 9 – 전투 패배 시, 100% 확률로 요리 1개 획득 (등급에 따라 고급 요리 획득확률 증가) (힘이 메이저 아르카나라서티어 올리기가 쉽지 않습니다, 그리고 쇼콜라나 요거트 무스 같이 큐브와 젬 확률적 획득 효과를 가진 요리가있어 좀 더 전략적인 플레이가 가능할 것 같습니다)
장점: 영웅, 젬, 큐브 뭐하나 모자를 수가 없음
단점: 30% 확률로 라이프 유지는 반대로 생각해 보면 60% 확률로 라이프깎임 웨이브 패배 하다가 배터리 몇 개 받고 진짜 패배 할 수 도 있음
운영: 초반 5라운드를 다 졌다고 쳤을 때 3~5성 코어박스(예상) 5개, 7500젬, 큐브 5개를 얻고 시작
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삼성 조합
다이아몬드 7 – 큐브 상점에서 영웅 뽑기 시, 75% 확률로 큐브 1개 획득
클로버 6 – 큐브 상점에서 영웅 뽑기 실패 시, 20% 확률로 소모된 큐브 복구 다이아몬드 8 – 게임 시작 시, 100% 확률로 큐브 1개 획득 (3회)
하트 9 – 큐브 상점에서 영웅 뽑기 성공 시, 30% 확률로 보상 2배 증가 하트 Ace – 큐브 상점에서 상품 구매 시, 35% 확률로 큐브 1개 획득
+) 다이아몬드 8 대체 아르카나: 클로버 Knight - 스테이지 시작 시, 젬 600개와 큐브 1개 획득 장점: 늘어나는3성 영웅으로 빠른 4성작 가능 단점: 기도메타, 운빨ㅈ망겜 스내쳐 필수(뽑기 제한이 있어서 뽑기권 있어야 함)
운명하셨습니다..
삼가 삼성의 명복을 액션빔
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약쟁이 조합
스페이드 4 – 물약 아이템 사용 시, 100% 확률로 1~2성 영웅 1기 획득 스페이드 6 – 물약 아이템 사용 시, 10% 확률로 미확인 약병 1개 획득 하트 5 – 라이프 감소 시, 100% 확률로 큐브 1개 획득 클로버 9 – 게임 시작 시, 중급 회복 포션 6개 획득 하트 3 - 아이템 판매 시, 15% 확률로 큐브 1개 획득
장점: 늘어나는 영웅들과 계속해서 쌓이는 큐브 미확인 약병에서 나오는 영약과 스테로이드/어둠의 성수로 이론상 무한 수급가능
단점: 고급 포션 아닌 이상20/40/70% 확률의 포션들이 과연 치료를 해줄까?
운영: 클로버
쌔빈 어둠의 성수를 사용 ->하트 5 효과로 2~3개 획득(상위템 5~6개) -> 스페이드 4, 6효과로 영웅과 미확인 약병 1개 획득 쌔빈 아이템 판매 -> 큐브 1개 획득 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
버닝썬조합
운명 – 전투 승리 시, 10% 확률로큐브 1개 획득 전차 – 전투 승리 시, 75% 확률로 1성영웅 추가 획득 연인 – 전투 승리 시, 30% 확률로 2성영웅 추가 획득 마술사 – 전투 승리 시, 젬 획득량 60%증가 스페이드 Queen – 전투 승리 시, 8% 확률로 퀘스트 스크롤 1개 획득
장점: 이기기만 하면 영웅/큐브/젬 트리오가 두둑함 -> 퀘스트로 성공 보상으로 코어박스/고대 두루마리 그리고 파랑 보급상자가 나와서 허브/물약/음식/스크롤 또한 기대 가능
단점: 지면 아무것도 없다,,
운영: 이기기만 하면 됨, 머리나쁜 유저에게 추천
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장사꾼 조합
태양 - 영웅 또는 아이템 판매 시, 6% 확률로 큐브 획득
절제 - 팝업 상점에서 모든 상품 가격 15% 감소
여제 - 팝업 상점에서 상위 등급 영웅이 출현할 확률 100% 증가
다이아몬드 2 - 아이템 판매 시, 획득하는 젬 150% 증가
하트 3 - 아이템 판매 시, 15% 확률로 큐브 획득
+) 태양 대체 아르카나
클로버 9 – 게임 시작 시, 중급 회복 포션 8개 획득
(빠른 초반 포션 판매로 젬과 큐브를 두둑히, 애초에 중급 포션이 개당 235원인가 하는데 이것저것 붙으면 체감상 400)
운영: 10라운드 안에 무난하게 아이템을 획득&판매하고, 얻은 큐브도 젬으로 바꿔서 팝업 상점에서 4~5성 영웅 구매
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스타터 조합
다이아몬드 8 - 게임 시작 시, 100% 확률로 마나 큐브 획득 (3회 발동)
클로버 9 - 게임 시작 시, 중급 회복 포션 6개 획득
클로버 Ace - 게임 시작 시, 랜덤 1성 영웅 6기, 랜덤 2성 영웅 2기 획득
클로버 Knight - 스테이지 시작 시, 젬 600개와 큐브 1개 획득
스페이드 6 - 물약 아이템 사용 시, 10% 확률로 미확인 약병 1개 획득
+) 스페이드 6 대체 아르카나
스페이드 4 - 물약 아이템 사용 시, 100% 확률로 1~2성 영웅 1기 획득
or
후반에 쓸모있는 아르카나 아무거나
장점: 부유한 시작, 빠른 스내쳐 트리(사.디.하)
단점: 후반에 시너지가 스페이드4 or 6 밖에 없음,
운영: 부유한 시작으로 큐브/팝업 상정 털이, 빠른 3~4성 조합
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뽑기 조합 리뉴얼
다이아몬드 8 - 게임 시작 시, 100% 확률로 큐브 1개 획득 (3회)
클로버 Knight - 스테이지 시작 시, 젬 700개와 큐브 1개 획득
클로버 3 - 큐브 상점에서 특수 판매 상품 등장(레벨과 등급에 따라 가격, 최대 구매 개수 변경)
하트 9 - 큐브 상점에서 영웅 뽑기 성공 시, 30% 확률로 보상 2배 증가
달 - 큐브 상점에서 영웅 뽑기 시, 성공 확률 35% 추가 (운영자님 보고계시면 텍스트 통일 바랍니다 '추가-증가')
장점: 5라운드 전 5성 영웅 2마리 가능
단점: 운, 랜덤의 정수를 담은 조합으로 초반에 5성 하나라도 안뜨면 바로 포기하고 재도전
운영: 클로버 3의 효과로 큐브 상점에 생긴 5성 영웅 뽑기를 노려서 한 탕을 노리는 조합
※아르카나 티어가 낮아도 초반 운으로 모든 것이 결정되니 초보유저에게 추천드립니다.
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팝업 상점 조합
별 - 팝업 상점에서 상품 구매 시마다, 다른 상품 25%씩 할인 적용 (최대: 70%)
다이아몬드 Ace - 영웅 판매 시, 획득하는 젬 200% 증가
태양 - 영웅 또는 아이템 판매 시, 8% 확률로 큐브 1개 획득
절제 - 팝업 상점에서 모든 상품 가격 20% 감소
교황 - 매 웨이브 시작 시, 팝업 상점에서 100% 확률로 판매 상품 증가 (2회 발동)
장점: 별과 절제의 시너지로 팝업 상점 내 모든 상품 구매 가능, 교황의 효과로 더 많은 상품 구매 가능
(영웅, 요리, 스크롤, 포션, 열매 등)
장사꾼 조합의 상위 버전
단점: 메이저 아르카나가 많아서 티어 올리기가 쉽지 않음
운영: 1. 팝업 상점에서 영웅&아이템을 다 산다
2. 필요한 영웅은 조합하고 필드 확장과 5성 조합에 필요한 큐브는 필요없는,
혹은 많이 보유 하고있는 영웅과 아이 템을 팔아 수급한다
3. 다양한 버프들과 2~3성 랜덤 아이템 박스를 계속 구매하여 다양한 아이템을 이용한 전략적인 플레이를 한다